{"id":284247,"date":"2022-12-13T17:36:00","date_gmt":"2022-12-13T14:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=284247"},"modified":"2022-07-27T19:23:52","modified_gmt":"2022-07-27T16:23:52","slug":"papierowe-awanturniki-siedmioletnia-historia-w-siedmiu-akapitach","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/papierowe-awanturniki-siedmioletnia-historia-w-siedmiu-akapitach\/","title":{"rendered":"Papierowe awanturniki: siedmioletnia historia w siedmiu akapitach"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fpaperbound-brawlers%2F9pmcggf45928%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Paperbound Brawlers<\/a><\/strong> to kulminacja siedmioletniej podr\u00f3\u017cy do wydania gry na konsol\u0119 Xbox. W czasach prehistorycznych istnia\u0142a konsola Xbox 360. To by\u0142o magiczne urz\u0105dzenie. Gra\u0142em w ni\u0105 prawie codziennie. A potem Microsoft stworzy\u0142 to oprogramowanie o nazwie XNA, kt\u00f3re pozwoli\u0142o niezale\u017cnym deweloperom tworzy\u0107 gry dzia\u0142aj\u0105ce na Xbox 360! By\u0142em tak podekscytowany!<\/p>\n<p>Naprawd\u0119 fajnie by\u0142o zobaczy\u0107 co\u015b, co zrobi\u0142em w mojej sypialni, dzia\u0142aj\u0105ce na moim Xboksie. To by\u0142 2013 rok, wi\u0119c nie by\u0142o to wtedy takie powszechne. Ale to by\u0142 tylko prototyp z ma\u0142ymi figurkami i grafik\u0105 wektorow\u0105. Tworzenie gry zajmuje du\u017co czasu. Jest du\u017co do zrobienia. Pocz\u0105tkowo musia\u0142em zrobi\u0107 wiele rzeczy zast\u0119pczych. Nagrywanie metalowych d\u017awi\u0119k\u00f3w no\u017cem do pizzy i pokonywanie krok\u00f3w boksera. W\u0142a\u015bciwie\u2026 niekt\u00f3re z tych rzeczy znalaz\u0142y si\u0119 w finalnej grze. Ma w sobie \u0142adny urok.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-221886-62b700d60699b.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-221886-62b700d60699b.jpg\" alt=\"Papierowe awanturniki: siedmioletnia historia w siedmiu akapitach\" ><\/a><\/p>\n<p>Ale musia\u0142em stworzy\u0107 zesp\u00f3\u0142 i mia\u0142em szcz\u0119\u015bcie, \u017ce znalaz\u0142em niesamowitych artyst\u00f3w, kompozytora \/ projektanta d\u017awi\u0119ku i wielu innych ludzi, kt\u00f3rzy pomog\u0105 w niezliczonych innych rzeczach. Pozna\u0142em cz\u0119\u015b\u0107 zespo\u0142u na lokalnym spotkaniu deweloper\u00f3w gier w San Diego (gdzie wtedy mieszka\u0142em)\u2026 studenci, kt\u00f3rzy chcieli si\u0119 w\u0142ama\u0107 \u2013 Josh i Lacey.<\/p>\n<p>Po pracy nad Paperbound Brawlers Josh dosta\u0142 prac\u0119 w studiu AAA, wi\u0119c bardzo si\u0119 z tego ciesz\u0119. Dodatkowo by\u0142o kilku moich starych znajomych, kt\u00f3rzy rozbili si\u0119 w niekt\u00f3rych obszarach. Z niekt\u00f3rymi cz\u0142onkami zespo\u0142u po\u0142\u0105czyli\u015bmy si\u0119 r\u00f3wnie\u017c za po\u015brednictwem <a href=\"http:\/\/www.indiedb.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">www.indiedb.com<\/a>. W\u0142a\u015bciwie przeprowadzi\u0142em przes\u0142uchanie do muzyki, co by\u0142o i nadal jest dla mnie bardzo dziwne. Nie czu\u0142em, \u017ce jestem kim\u015b wa\u017cnym, kto powinien przeprowadzi\u0107 przes\u0142uchanie. Nie mog\u0119 uwierzy\u0107, ilu jest fantastycznych kompozytor\u00f3w. Osoba, kt\u00f3r\u0105 ostatecznie wybra\u0142em, mieszka w Anglii, a lata p\u00f3\u017aniej pojecha\u0142em go odwiedzi\u0107. To surrealistyczne do\u015bwiadczenie spotka\u0107 kogo\u015b osobi\u015bcie po raz pierwszy, ale poczu\u0107 si\u0119 jak starzy przyjaciele.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-221886-62b700da8007e.gif\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-221886-62b700da8007e.gif\" alt=\"Papierowe awanturniki: siedmioletnia historia w siedmiu akapitach\" ><\/a><\/p>\n<p>A potem trzeba by\u0142o zbudowa\u0107 gr\u0119. Trzeba by\u0142o napisa\u0107 silnik fizyki &#8211; XNA nie mia\u0142 wbudowanego i zawsze interesowa\u0142a mnie rozgrywka oparta na fizyce, st\u0105d zwariowana grawitacja. I oczywi\u015bcie by\u0142o projektowanie gry, tworzenie ca\u0142ej grafiki i muzyki, promowanie, testowanie, chodzenie na wydarzenia, zdobywanie kamei postaci z innych gier, tworzenie zabawnych GIF-\u00f3w itp.<\/p>\n<p>Zanim wszystko by\u0142o ju\u017c prawie gotowe, Xbox 360 by\u0142 ju\u017c w drodze. Xbox One by\u0142 nowo\u015bci\u0105. A XNA nie dzia\u0142a\u0142 na Xbox One. To by\u0142oby ogromne przedsi\u0119wzi\u0119cie, aby wszystko dzia\u0142a\u0142o na Xbox One. W mi\u0119dzyczasie dzwoni\u0142y rachunki i musia\u0142em zrobi\u0107 sobie przerw\u0119 w rozwoju, \u017ceby zarobi\u0107 na \u017cycie. Ale nigdy nie zrezygnowali\u015bmy z marze\u0144. W ko\u0144cu uda\u0142o nam si\u0119 przenie\u015b\u0107 go do Unity i podr\u00f3\u017c dobieg\u0142a ko\u0144ca.<\/p>\n<p>W Paperbound Brawlers umie\u015bcili\u015bmy wiele tryb\u00f3w gry. Moim ulubionym jest Capture the Quill, ale ka\u017cdy ma swojego faworyta. Niekt\u00f3rzy naprawd\u0119 lubi\u0105 Niech \u017cyje kr\u00f3l. Gravity Ball to najnowszy dodatek. A nawet tryb Classic Versus ma fajny zwrot. Dorasta\u0142em graj\u0105c w Unreal Tournament, wi\u0119c chcia\u0142em wprowadzi\u0107 do gry koncepcj\u0119 mutator\u00f3w, aby da\u0107 wiele wariacji na temat tego, jak si\u0119 gra. Mo\u017cesz dostosowa\u0107 wszystkie zasady gry, jak chcesz.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-221886-62b700e3318f7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-221886-62b700e3318f7.jpg\" alt=\"Papierowe awanturniki: siedmioletnia historia w siedmiu akapitach\" ><\/a><\/p>\n<p>Mam nadziej\u0119, \u017ce spodoba Ci si\u0119 ta gra. Zapro\u015b kilku przyjaci\u00f3\u0142. Du\u017co krzycz. Mo\u017ce nawet troch\u0119 si\u0119 spocisz. Mo\u017cesz gra\u0107 solo lub w kooperacji 2p, ale uwielbiam rywalizacj\u0119. W starej szkole rywalizacji w tym samym pomieszczeniu jest du\u017co magii.<\/p>\n<p>Dzi\u0119kuje za przeczytanie!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pmcggf45928\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-221886-62b700e489039.jpg\" alt=\"Papierowe awanturniki: siedmioletnia historia w siedmiu akapitach\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Papierowe awanturniki<\/h2>\n<p>Logika dysydencka<\/p>\n<p>$9.99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pmcggf45928\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Zdob\u0105d\u017a to teraz<\/a><\/p>\n<p>Zosta\u0144 ninja grawitacji w tej lokalnej grze akcji dla wielu graczy. Maksymalnie czterech graczy biega z no\u017cyczkami, st\u0105pa po \u015bcianach i ciska atramentowe bomby w kapry\u015bnych, ale intensywnych bitwach na kartach starych bajek. Zawiera szybk\u0105 gr\u0119 dla maksymalnie czterech graczy oraz tryb kampanii dla jednego lub dw\u00f3ch graczy. Wypr\u00f3buj Gravity Ball, Capture the Quill, Classic Deathmatch i wiele wi\u0119cej! \u201eZrobimy z tego podstaw\u0119 biurow\u0105&quot;. -Gamespot<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Paperbound Brawlers to kulminacja siedmioletniej podr\u00f3\u017cy do wydania gry na konsol\u0119 Xbox. W czasach prehistorycznych istnia\u0142a konsola Xbox 360. To by\u0142o magiczne urz\u0105dzenie. Gra\u0142em w ni\u0105 prawie codziennie. A potem Microsoft stworzy\u0142 to oprogramowanie o nazwie XNA, kt\u00f3re pozwoli\u0142oby niezale\u017cnym deweloperom tworzy\u0107 gry, kt\u00f3re dzia\u0142a\u0142y [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":221887,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[741,554,456],"tags":[],"class_list":["post-284247","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-igrzyska","category-spiele","category-brak-kategorii"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/284247","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=284247"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/284247\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/221887"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=284247"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=284247"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=284247"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}