{"id":283300,"date":"2022-12-06T16:12:00","date_gmt":"2022-12-06T13:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=283300"},"modified":"2022-07-27T17:39:26","modified_gmt":"2022-07-27T14:39:26","slug":"prezentacja-stworzenia-w-studni-skrawki-z-podlogi-w-krojowni","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/prezentacja-stworzenia-w-studni-skrawki-z-podlogi-w-krojowni\/","title":{"rendered":"Prezentacja stworzenia w studni: skrawki z pod\u0142ogi w krojowni"},"content":{"rendered":"\n<p>Hej, zgadnij kto? To ja, Adam Volker. Czy wiesz kim jestem? Nie? Tak my\u015bla\u0142em. Jestem dyrektorem kreatywnym w niezale\u017cnym studiu programistycznym Flight School Studio. Nasza siedziba znajduje si\u0119 w pi\u0119knym, gor\u0105cym Dallas w Teksasie, ale pracuj\u0119 w naszym mniejszym oddziale w pi\u0119knym francuskim Montrealu w Kanadzie. Razem z kilkoma naszymi przyjaci\u00f3\u0142mi z biura w Dallas, m\u00f3j kumpel Bohdon Sayre i ja stworzyli\u015bmy gr\u0119 o nazwie <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcreature-in-the-well%2F9p3swzzj1m4b%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Creature in the Well<\/a> \u2014 dost\u0119pn\u0105 teraz w ramach subskrypcji Xbox Game Pass i na sprzeda\u017c w sklepie Microsoft Store na konsol\u0119 Xbox One. To odg\u00f3rna gra typu hack 'n&#8217; slash pinball. To dziwna, komiksowo-artowa przygoda z ogniem w brzuchu.<\/p>\n<p>To, o czym chcia\u0142em opowiedzie\u0107, niekoniecznie dotyczy tego, jak doszli\u015bmy do wygl\u0105du lub rozgrywki tak, jak jest teraz, ale niekt\u00f3re elementy, kt\u00f3re trafi\u0142y na pod\u0142og\u0119 w krojowni. Rzeczy, o kt\u00f3rych my\u015bleli\u015bmy, \u017ce mog\u0142y by\u0107 dobre\u2026 ale nie by\u0142y. Albo by\u0142 \u015bwietny, po prostu nie pasowa\u0142 do tej gry.<\/p>\n<p>Tutaj idzie. Rzeczy, kt\u00f3re zostawili\u015bmy i kt\u00f3rych nie \u017ca\u0142ujemy.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b705fd92402.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b705fd92402.jpg\" alt=\"Prezentacja stworzenia w studni: skrawki z pod\u0142ogi w krojowni\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Stickball dla wielu graczy<\/strong><\/p>\n<p>Wierzcie lub nie, nasza gra zacz\u0119\u0142a si\u0119 jako prototyp dla wielu graczy i tak, nazwali\u015bmy j\u0105 StickBall. Wypr\u00f3bowali\u015bmy to jako \u201egra w cymbergaj z ruchomymi postaciami z p\u0142etwami&quot;. Bramkarz by\u0142a fajna, udawanie, \u017ce odkryli\u015bmy Ponga, by\u0142o zabawne, ale ostatecznie nie by\u0142o dla nas zbyt wiele.<\/p>\n<p>Gra wieloosobowa dla jednego in\u017cyniera (Bohdon) by\u0142a bardzo wymagaj\u0105ca i postanowili\u015bmy stworzy\u0107 co\u015b bardziej opartego na fabule. Pr\u00f3bowali\u015bmy urozmaici\u0107 to, dodaj\u0105c zderzaki do areny. Te zderzaki przekszta\u0142ci\u0142y si\u0119 w pokoje z puzzlami, kt\u00f3re nast\u0119pnie po\u0142\u0105czyli\u015bmy, aby stworzy\u0107 lochy. Co\u015b klikn\u0119\u0142o i przestawili\u015bmy si\u0119 na gr\u0119 tak\u0105, jaka jest teraz.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060275d8a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060275d8a.jpg\" alt=\"Prezentacja stworzenia w studni: skrawki z pod\u0142ogi w krojowni\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Tworzenie proceduralnych loch\u00f3w<\/strong><\/p>\n<p>W pewnym momencie my\u015bleli\u015bmy, \u017ce gra b\u0119dzie roguelike. Bo napisa\u0142 narz\u0119dzia do losowego \u0142\u0105czenia pokoj\u00f3w z puzzlami, kt\u00f3re tworzy\u0142em. Fajnie by\u0142o zobaczy\u0107 narz\u0119dzie w akcji. Pocz\u0105tkowo poszli\u015bmy t\u0105 drog\u0105, aby zwi\u0119kszy\u0107 ilo\u015b\u0107 tre\u015bci, kt\u00f3re tworzyli\u015bmy. Wiedzieli\u015bmy, \u017ce nasz zesp\u00f3\u0142 jest ma\u0142y, a nasz bud\u017cet napi\u0119ty, wi\u0119c martwili\u015bmy si\u0119, \u017ce zrobimy wystarczaj\u0105co du\u017co, aby wype\u0142ni\u0107 ca\u0142\u0105 gr\u0119. Zostawili\u015bmy to za sob\u0105, poniewa\u017c odkryli\u015bmy, \u017ce mapowanie loch\u00f3w i powr\u00f3t do miejsca, aby je dalej eksplorowa\u0107, by\u0142o fajniejsze ni\u017c ma\u0142e wariacje, kt\u00f3re zapewnia\u0142 nam RNG. Nie mieli\u015bmy te\u017c czasu, aby wyja\u015bni\u0107 graczom, jak to b\u0119dzie dzia\u0142a\u0107. To by\u0142o skomplikowane. Nienawidz\u0119 skomplikowanych.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060a07b51.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060a07b51.jpg\" alt=\"Prezentacja stworzenia w studni: skrawki z pod\u0142ogi w krojowni\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Zdolno\u015bci grawitacyjne kuli<\/strong><\/p>\n<p>Frustruj\u0105ce pocz\u0105tki Creature we wczesnych prototypach polega\u0142y na gonitwie za pojedyncz\u0105 pi\u0142k\u0105 po pokoju. Wcze\u015bnie uderzamy w \u015bcian\u0119, gdzie po uderzeniu przez gracza pi\u0142ka zaczyna\u0142a si\u0119 wsz\u0119dzie odbija\u0107. Dostaniesz tylko jeden lub dwa dobre zamachy, zanim stracisz nad nim kontrol\u0119. Szybko\u015b\u0107 pi\u0142ki i szybko\u015b\u0107 gracza uleg\u0142y poprawie, ale wtedy albo pi\u0142ka porusza\u0142a si\u0119 zbyt wolno i g\u0142upio, albo by\u0142a zbyt szybka, aby przewidzie\u0107 i kontrolowa\u0107. Wprowadzili\u015bmy \u0142adowalny licznik, kt\u00f3ry gracze mogli wyda\u0107, aby przyci\u0105gn\u0105\u0107 pi\u0142k\u0119 do siebie z dowolnej odleg\u0142o\u015bci. Na chwil\u0119 zmieni\u0142 gr\u0119 w wersj\u0119 pi\u0142ki wios\u0142owej, jednak zabra\u0142a zbyt wiele wyzwania. Sko\u0144czy\u0142o si\u0119 na tym, \u017ce u\u017cyli\u015bmy tej samej technologii (odwr\u00f3conej do g\u00f3ry), aby stworzy\u0107 te och, tak satysfakcjonuj\u0105ce studnie mocy grawitacji, kt\u00f3re nagradzaj\u0105 graczy w ka\u017cdej z zagadek pokoju.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060ea4e36.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060ea4e36.jpg\" alt=\"Prezentacja stworzenia w studni: skrawki z pod\u0142ogi w krojowni\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>NPC i zadania<\/strong><\/p>\n<p>Czy wiesz, \u017ce chcia\u0142em umie\u015bci\u0107 gigantyczny m\u00f3wi\u0105cy komputer na \u015brodku z\u0142omowiska pe\u0142nego porzuconych samochod\u00f3w w \u015brodku miasta? Czy wiesz, \u017ce kiedy\u015b mieli\u015bmy posta\u0107 wzorowan\u0105 na Oscar the Grouch? Oczywi\u015bcie, \u017ce nie, bo w\u0142a\u015bnie ci powiedzia\u0142em. No c\u00f3\u017c, napisa\u0142em im kilka opowiada\u0144, ale moje pisanie by\u0142o z\u0142e i nie mog\u0142em wymy\u015bli\u0107 wystarczaj\u0105co fajnego projektu. Inspirowana Oscarem posta\u0107 by\u0142a pierwsz\u0105 wersj\u0105 samego Stworzenia.<\/p>\n<p>Tworzenie gier to ryzykowna zagadka. Uwielbiam (kiedy to si\u0119 sko\u0144czy i gra zaraz wyjdzie) spogl\u0105da\u0107 wstecz na wszystko i rozmawia\u0107 o wszystkim, czym mog\u0142a by\u0107 gra. Kierunki, w kt\u00f3rych m\u00f3g\u0142 p\u00f3j\u015b\u0107, logo, kt\u00f3re mog\u0142o by\u0107. To dobre przypomnienie, \u017ce Creature in the Well mog\u0142a by\u0107 zupe\u0142nie inn\u0105 gr\u0105, ale jeste\u015bmy bardzo dumni z tego, czym si\u0119 sta\u0142a. Mam nadziej\u0119, \u017ce w to zagrasz!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcreature-in-the-well%2F9p3swzzj1m4b%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Stworzenie w studni<\/a> jest ju\u017c dost\u0119pne w ramach subskrypcji Xbox Game Pass oraz w sprzeda\u017cy w sklepie Microsoft Store na konsol\u0119 Xbox One. <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcreature-in-the-well%2F9p3swzzj1m4b%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Kliknij tutaj, aby zapozna\u0107 si\u0119 ze szczeg\u00f3\u0142ami zakupu<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hej, zgadnij kto? To ja, Adam Volker. Czy wiesz kim jestem? Nie? Tak my\u015bla\u0142em. Jestem dyrektorem kreatywnym w niezale\u017cnym studiu programistycznym Flight School Studio. Nasza siedziba znajduje si\u0119 w pi\u0119knym, gor\u0105cym Dallas w Teksasie, ale pracuj\u0119 w naszym mniejszym oddziale w pi\u0119knym francuskim Montrealu w Kanadzie. Wraz z niekt\u00f3rymi [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":223926,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[741,741,456],"tags":[],"class_list":["post-283300","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-igrzyska","category-brak-kategorii"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283300","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=283300"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283300\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/223926"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=283300"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=283300"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=283300"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}