{"id":275925,"date":"2022-10-13T15:55:00","date_gmt":"2022-10-13T12:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=275925"},"modified":"2022-07-27T03:43:15","modified_gmt":"2022-07-27T00:43:15","slug":"krotka-historia-gier-niezaleznych-na-xbox-i-spojrzenie-w-przyszlosc-z-ponad-2000-grami-wyslanymi-za-posrednictwem-id-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/krotka-historia-gier-niezaleznych-na-xbox-i-spojrzenie-w-przyszlosc-z-ponad-2000-grami-wyslanymi-za-posrednictwem-id-xbox\/","title":{"rendered":"Kr\u00f3tka historia gier niezale\u017cnych na Xbox i spojrzenie w przysz\u0142o\u015b\u0107 z ponad 2000 grami wys\u0142anymi za po\u015brednictwem ID@Xbox"},"content":{"rendered":"\n<h3>Streszczenie<\/h3>\n<ul>\n<li>Ponad 2000 gier niezale\u017cnych tw\u00f3rc\u00f3w wydano za po\u015brednictwem programu ID@Xbox.<\/li>\n<li>ID@Xbox wyp\u0142aci\u0142 ponad 1,5 miliarda dolar\u00f3w tantiem niezale\u017cnym programistom od pocz\u0105tku istnienia programu.<\/li>\n<li>W opracowaniu jest ponad 2000 tytu\u0142\u00f3w niezale\u017cnych tw\u00f3rc\u00f3w na Xbox.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Docieramy do fascynuj\u0105cego punktu w \u015bwiecie gier niezale\u017cnych. Teraz na scen\u0119 wchodz\u0105 niesamowici nowi tw\u00f3rcy, dla kt\u00f3rych pocz\u0105tek ruchu w zakresie gier niezale\u017cnych jest w rzeczywisto\u015bci histori\u0105, a nie \u017cywym do\u015bwiadczeniem. Tak wi\u0119c, gdy przygotowujemy si\u0119 do skoku na nast\u0119pn\u0105 generacj\u0119 konsol z Xbox Series X, wydaje si\u0119, \u017ce to dobry moment, aby spojrze\u0107 wstecz na narodziny nowoczesnej gry niezale\u017cnej \u2013 zw\u0142aszcza rol\u0119 Microsoftu w kszta\u0142towaniu tej sceny i jak od tego czasu rozwin\u0105\u0142 si\u0119 program ID@Xbox.<\/p>\n<p>Wraz z premier\u0105 <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fswimsanity%2F9nb4xd95k7k9%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Swimsanity<\/a> od naszych przyjaci\u00f3\u0142 z Decoy Games w zesz\u0142ym tygodniu, widzieli\u015bmy ponad <strong>2000 gier<\/strong> niezale\u017cnych deweloper\u00f3w, kt\u00f3re pojawi\u0142y si\u0119 na Xbox One i PC! Od pocz\u0105tku programu ID@Xbox wyp\u0142acili\u015bmy r\u00f3wnie\u017c niezale\u017cnym deweloperom <strong>ponad 1,5 miliarda dolar\u00f3w tantiem .<\/strong> Osi\u0105gni\u0119cie tego nowego kamienia milowego zaj\u0119\u0142o niezale\u017cnym programistom tylko dwa lata, prawie po\u0142ow\u0119 czasu, jaki zaj\u0119\u0142o <a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/en-us\/2018\/10\/30\/idxbox-hits-1000-title-milestone\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">uruchomienie 1000 gier za po\u015brednictwem ID@Xbox<\/a>! Od gier MMO, takich jak <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/black-desert\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Black Desert<\/a>, przez szybkie gry akcji dla wielu graczy, takie jak <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fwarframe%2Fbps3xf74b9v1%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Warframe<\/a>, przez przytulne gry typu slime ranching, takie jak <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fslime-rancher%2Fc2nc88m7nwz1%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Slime Rancher<\/a>, po niesamowite \u0142amig\u0142\u00f3wki, takie jak <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fhuman-fall-flat%2Fbsmzh25v6v46%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Human Fall Flat<\/a>, czy platform\u00f3wki wy\u017cszego poziomu, takie jak <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fceleste%2Fbwmql2rpwbhb%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Celeste<\/a> \u2013 czasami wydaje si\u0119, \u017ce jedyn\u0105 wsp\u00f3ln\u0105 cech\u0105 tych gier jest ich r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107, ale jest te\u017c inny haczyk. Reprezentuj\u0105 niesamowit\u0105 jasno\u015b\u0107 widzenia i owoce tw\u00f3rczej wolno\u015bci, kt\u00f3r\u0105 mog\u0105 zapewni\u0107 tylko gry niezale\u017cne.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f38622ef.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f38622ef.jpg\" alt=\"Kr\u00f3tka historia gier niezale\u017cnych na Xbox i spojrzenie w przysz\u0142o\u015b\u0107 z ponad 2000 grami wys\u0142anymi za po\u015brednictwem ID@Xbox\" ><\/a><\/p>\n<p>Gry niezale\u017cne istnia\u0142y od zawsze \u2013 do licha, poprzedzaj\u0105 gry inne ni\u017c niezale\u017cne! Legendarne s\u0105 opowie\u015bci o samotnych tw\u00f3rcach tworz\u0105cych gry dla Apple, Commodore 64, Sinclaira i wielu innych 8-bitowych mikroprocesor\u00f3w. Gry te by\u0142y \u201epakowane&quot; w strunowe torebki z nadrukowanymi instrukcjami (czasami!) i sprzedawane w lokalnych sklepach komputerowych. Poniewa\u017c przej\u015bcie do zdigitalizowanego \u015bwiata nadal mia\u0142o swoje w\u0142asne, Xbox Live Arcade (XBLA) sta\u0142 si\u0119 jednym z pierwszych g\u0142\u00f3wne kroki w kierunku wprowadzenia tych niezale\u017cnych gier na g\u0142\u00f3wn\u0105 platform\u0119 wydawnicz\u0105 w czasach schy\u0142ku OG Xbox i ostatecznie startu na Xbox 360.<\/p>\n<p>Pierwotni za\u0142o\u017cyciele XBLA naprawd\u0119 postrzegali to jako arkad\u0119 \u2013 miejsce do grania w klasyczne gry zr\u0119czno\u015bciowe i zwyk\u0142e gry na podstawowym systemie gracza. Zdarzy\u0142a si\u0119 jednak zabawna rzecz. Niekt\u00f3rzy z tych niezale\u017cnych programist\u00f3w, kt\u00f3rzy wci\u0105\u017c tworzyli gry na PC \u2013 ludzie tacy jak Jonathan Blow i zesp\u00f3\u0142 The Behemoth \u2013 zobaczyli te gry do pobrania i zacz\u0119li mie\u0107 kilka pomys\u0142\u00f3w. I wkr\u00f3tce, dzi\u0119ki zach\u0119tom i podekscytowaniu \u00f3wczesnych ludzi z Microsoftu, na XBLA zacz\u0119\u0142y pojawia\u0107 si\u0119 nowe gry, oryginalne gry, gry od niezale\u017cnych tw\u00f3rc\u00f3w. Dystrybucja cyfrowa uwolni\u0142a tw\u00f3rc\u00f3w konsol od konieczno\u015bci tworzenia gier \u201erozmiaru dysku&#8221; i uwolni\u0142a ich od odkrywania dowolnego typu gier, jaki mo\u017cna sobie wyobrazi\u0107.\u00a0<\/p>\n<p>By\u0142y to gry, kt\u00f3re mog\u0105 nigdy nie przej\u015b\u0107 przez zbi\u00f3rk\u0119, aby uzyska\u0107 wydanie p\u0142yty od tradycyjnego wydawcy. By\u0142y mniejsze (oryginalny maksymalny rozmiar pliku dla gier XBLA wynosi\u0142 40 MB!), wykorzystywa\u0142y gatunki \u2013 takie jak platform\u00f3wki 2D \u2013 kt\u00f3re od lat nie by\u0142y w g\u0142\u00f3wnym nurcie. A jednak\u2026 by\u0142y magiczne. Bez konieczno\u015bci szukania pe\u0142nego dysku lub listy wypunktowa\u0144 na odwrocie pude\u0142ka, ci pionierscy programi\u015bci byli w stanie po prostu pod\u0105\u017ca\u0107 za swoimi kreatywnymi wizjami i dostarcza\u0107 gry, takie jak <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcastle-crashers-remastered%2Fc10gwtnnnbz8%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Castle Crashers<\/a>, <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Flimbo%2Fbtqmhk78zpf9%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Limbo<\/a> i <a href=\"https:\/\/marketplace.xbox.com\/en-US\/Product\/Super-Meat-Boy\/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410a5a\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Super Meat Boy<\/a>, kt\u00f3rymi jeste\u015bmy wci\u0105\u017c o tym rozmawiaj\u0105 i nadal czuj\u0105 si\u0119 \u015bwie\u017co, 10 i 12 lat po ich premierze.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f406d181.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f406d181.jpg\" alt=\"Kr\u00f3tka historia gier niezale\u017cnych na Xbox i spojrzenie w przysz\u0142o\u015b\u0107 z ponad 2000 grami wys\u0142anymi za po\u015brednictwem ID@Xbox\" ><\/a><\/p>\n<p>B\u0142ysk do przodu i gdy weszli\u015bmy do generacji Xbox One, zauwa\u017cyli\u015bmy niesamowity wzrost na scenie niezale\u017cnej, poniewa\u017c tw\u00f3rcy tworzyli coraz bardziej ambitne i innowacyjne projekty. Wkr\u00f3tce \u015bwiat te\u017c ich zobaczy\u0142, a gry niezale\u017cne znalaz\u0142y si\u0119 w centrum uwagi na Xbox Media Briefing \u2013 gry takie jak <a href=\"https:\/\/nam05.safelinks.protection.outlook.com\/?url=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Finside%2Fc17gqf31d617%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab&#038;data=02%7C01%7Callison.cohen%40assemblyinc.com%7C15d5b22ef0dc4d696f9708d83f23426b%7Cb824bfb3918e43c2bb1cdcc1ba40a82b%7C0%7C0%7C637328767960452134&#038;sdata=4a%2FIo7a8BSHlydZyKYXRZu5kdj%2BlAX4WjhPKxXMX5Tg%3D&#038;reserved=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Inside<\/a> i <a href=\"https:\/\/nam05.safelinks.protection.outlook.com\/?url=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fwe-happy-few%2Fbpr2tbs2kmqj%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab&#038;data=02%7C01%7Callison.cohen%40assemblyinc.com%7C15d5b22ef0dc4d696f9708d83f23426b%7Cb824bfb3918e43c2bb1cdcc1ba40a82b%7C0%7C0%7C637328767960452134&#038;sdata=FMbgyU%2BzSEA66IGh093XLJxA7oSGMpGFn48nk5R0j5o%3D&#038;reserved=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">We Happy Few<\/a> (<a href=\"https:\/\/nam05.safelinks.protection.outlook.com\/?url=https%3A%2F%2Fnews.xbox.com%2Fen-us%2F2018%2F06%2F10%2Fe3-2018-compulsion-games-joins-microsoft-studios%2F&#038;data=02%7C01%7Callison.cohen%40assemblyinc.com%7C15d5b22ef0dc4d696f9708d83f23426b%7Cb824bfb3918e43c2bb1cdcc1ba40a82b%7C0%7C0%7C637328767960462129&#038;sdata=yKtTxjX88rHWSI1DWJt6QAlI%2F5At06BNprsnFM%2FHgNQ%3D&#038;reserved=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">zanim Compulsion Games do\u0142\u0105czy\u0142y do \u200b\u200bXbox Game Studios<\/a>) pojawi\u0142y si\u0119 na scenie na E3, a <a href=\"https:\/\/nam05.safelinks.protection.outlook.com\/?url=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcuphead%2F9njrx71m5x9p%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab&#038;data=02%7C01%7Callison.cohen%40assemblyinc.com%7C15d5b22ef0dc4d696f9708d83f23426b%7Cb824bfb3918e43c2bb1cdcc1ba40a82b%7C0%7C0%7C637328767960462129&#038;sdata=EoXAyNRNV8snaI%2BNKYiHq4UaaCc4lPhcAJEg0Yq9%2FqM%3D&#038;reserved=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cuphead<\/a>, wymy\u015blony i stworzony przez rodzin\u0119 bez wcze\u015bniejszego do\u015bwiadczenia w tworzeniu gier, zadebiutowa\u0142a na targach E3 w 2014 roku.<\/p>\n<p>Dzi\u015b te gry s\u0105 tak wplecione w tkank\u0119 gier wideo, \u017ce nie spos\u00f3b wyobrazi\u0107 sobie naszego \u015bwiata gry bez nich. Oczywi\u015bcie nadal istniej\u0105 tradycyjni wydawcy, kt\u00f3rzy tworz\u0105 niewiarygodne epickie gry, ale tw\u00f3rcy niezale\u017cni stoj\u0105 z nimi rami\u0119 w rami\u0119. Pokaz Xbox nie by\u0142by pokazem Xbox bez obejrzenia najnowszych, nowych gier niezale\u017cnych, a nasze imprezy niezale\u017cne, takie jak Game Fest, sta\u0142y si\u0119 wydarzeniami docelowymi dla graczy. Ka\u017cdego dnia miliony graczy maj\u0105 dost\u0119p do jednych z najbardziej niesamowitych gier, jakie kiedykolwiek stworzono dzi\u0119ki solidnemu wsparciu niezale\u017cnych deweloper\u00f3w i uczestnictwu w Xbox Game Pass.<\/p>\n<p>Wi\u0119c, co dalej? C\u00f3\u017c, po pierwsze i co najwa\u017cniejsze, tysi\u0105ce gier, z kt\u00f3rych gracze korzystaj\u0105 dzi\u015b na Xbox One, trafiaj\u0105 z nimi na Xbox Series X, dzi\u0119ki naszym pierwszym funkcjom wstecznej kompatybilno\u015bci. Oznacza to, \u017ce mo\u017cemy przenie\u015b\u0107 nasze gry ze sob\u0105 do nast\u0119pnej generacji, gdzie b\u0119d\u0105 gra\u0107 najlepiej, a programi\u015bci b\u0119d\u0105 mieli ogromn\u0105 publiczno\u015b\u0107, do kt\u00f3rej mog\u0105 dotrze\u0107 ze swoimi grami.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f465605d.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f465605d.png\" alt=\"Kr\u00f3tka historia gier niezale\u017cnych na Xbox i spojrzenie w przysz\u0142o\u015b\u0107 z ponad 2000 grami wys\u0142anymi za po\u015brednictwem ID@Xbox\" ><\/a><\/p>\n<p>I oczywi\u015bcie niezale\u017cni programi\u015bci b\u0119d\u0105 istotn\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 miksu na Xbox Series X, poniewa\u017c ponad 2000 gier jest ju\u017c w trakcie optymalizacji lub rozwoju dla naszej konsoli nowej generacji. Setki programist\u00f3w ma swoje zestawy deweloperskie Xbox Series X, a my ka\u017cdego dnia wysy\u0142amy kolejne. Bior\u0105c pod uwag\u0119 kreatywno\u015b\u0107, kt\u00f3r\u0105 widzieli\u015bmy do tej pory, jeste\u015bmy pewni, \u017ce s\u0105 rzeczy w fazie rozwoju, kt\u00f3rych nawet nie mo\u017cemy sobie wyobrazi\u0107. Mieli\u015bmy kilka przeb\u0142ysk\u00f3w i mamy nadziej\u0119, \u017ce wkr\u00f3tce poka\u017cemy Wam kilka wskaz\u00f3wek!<\/p>\n<p><strong>Kilka s\u0142\u00f3w od niekt\u00f3rych naszych przyjaci\u00f3\u0142:<\/strong><\/p>\n<p>\u201eDla Cuphead program ID@Xbox dos\u0142ownie zmieni\u0142 zasady gry. Niezale\u017cnie od tego, czy by\u0142o to podekscytowanie i pasja, kt\u00f3re okazali nam, gdy gra by\u0142a na najwcze\u015bniejszych etapach, wsparcie i wskaz\u00f3wki, kt\u00f3re oferowali, gdy powi\u0119kszali\u015bmy zesp\u00f3\u0142, ich wiedza, kt\u00f3ra pomog\u0142a nam w nawigacji po naszej pierwszej w historii premierze, czy nieustaj\u0105ca pasja, jak\u0105 maj\u0105 dla Cuphead dzisiaj byli tam na ka\u017cdym kroku naszej podr\u00f3\u017cy. Zesp\u00f3\u0142 ID jest pe\u0142en ludzi, kt\u00f3rzy naprawd\u0119 kochaj\u0105 gry wideo i bardzo dbaj\u0105 o to, aby zapewni\u0107 graczom niezapomniane wra\u017cenia na ca\u0142ym \u015bwiecie. Je\u015bli dopiero zaczynasz swoj\u0105 w\u0142asn\u0105 podr\u00f3\u017c programistyczn\u0105, trudno by\u0142oby mi wymy\u015bli\u0107 lepsz\u0105 grup\u0119 ludzi, kt\u00f3rych mo\u017cesz mie\u0107 w swoim k\u0105cie&#8221;. \u2013 <strong>Maja Moldenhauer, Studio MDHR<\/strong><\/p>\n<p>\u201eSzko\u0142a nocna jest cz\u0119\u015bci\u0105 rodziny ID@Xbox od samego pocz\u0105tku, kiedy uruchomili\u015bmy Oxenfree w 2016 roku. My\u015bl\u0119, \u017ce najbardziej wyzwalaj\u0105c\u0105 i wspieraj\u0105c\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 pracy z zespo\u0142em ID by\u0142o ca\u0142kowite wsparcie naszej kreatywnej wizji. Kiedy tworzyli\u015bmy gr\u0119 o op\u0119tanych nastolatkach, opinie by\u0142y w zasadzie po prostu \u201er\u00f3b to, co robisz i daj nam zna\u0107, jak mo\u017cemy pom\u00f3c&#8221;. Kiedy stworzyli\u015bmy Afterparty, gr\u0119 o martwych przyjacio\u0142ach w piekle, kt\u00f3rzy pij\u0105 szatana, opinie by\u0142y od\u015bwie\u017caj\u0105co takie same. Zesp\u00f3\u0142 ID rozumie, co sprawia, \u017ce \u200b\u200bzesp\u00f3\u0142 programist\u00f3w dzia\u0142a kreatywnie, i po prostu chce wzmocni\u0107 i pom\u00f3c w przekazaniu tej wizji jak najszerszemu gronu odbiorc\u00f3w. Nie zaszkodzi, \u017ce wszyscy s\u0105 po prostu mi\u0142ymi, fajnymi \u0107wierkami. Szcz\u0119\u015bliwe 2000!&#8221; \u2013 <strong>Sean Krankel, Studia Szko\u0142y Nocnej<\/strong><\/p>\n<p>\u201ePraca z ID@Xbox by\u0142a niesamowitym do\u015bwiadczeniem. To naprawd\u0119 od\u015bwie\u017caj\u0105ce wiedzie\u0107, \u017ce masz pe\u0142ny zesp\u00f3\u0142 os\u00f3b wsp\u00f3\u0142pracuj\u0105cych wy\u0142\u0105cznie w celu wspierania niezale\u017cnych. By\u0142o kilka okazji podczas wydarze\u0144 zwi\u0105zanych z grami, w kt\u00f3rych cz\u0142onkowie zespo\u0142u ID@Xbox przychodzili i przywitali si\u0119 z nami tylko po to, aby sprawdzi\u0107, jak sobie radzi zesp\u00f3\u0142, a dla pocz\u0105tkuj\u0105cego indie oznacza to wszystko. Cieszymy si\u0119, \u017ce mo\u017cemy kontynuowa\u0107 wsp\u00f3\u0142prac\u0119!&#8221; \u2013 <strong>Khalil Abdullah, Igrzyska Wabika<\/strong><\/p>\n<p>To upokarzaj\u0105ce, \u017ce tak wielu programist\u00f3w tworzy histori\u0119 gier wideo na Xbox i cieszymy si\u0119, \u017ce Xbox i ID@Xbox s\u0105 niewielk\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 ewolucji bran\u017cy i tak wielu programist\u00f3w w drodze do sukcesu. Nie mo\u017cemy si\u0119 doczeka\u0107, aby zobaczy\u0107, dok\u0105d nas zabior\u0105 dalej.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Docieramy do fascynuj\u0105cego punktu w \u015bwiecie gier niezale\u017cnych. Teraz na scen\u0119 wchodz\u0105 niesamowici nowi tw\u00f3rcy, dla kt\u00f3rych pocz\u0105tek ruchu w zakresie gier niezale\u017cnych jest w rzeczywisto\u015bci histori\u0105, a nie \u017cywym do\u015bwiadczeniem. W zwi\u0105zku z tym, \u017ce przygotowujemy si\u0119 do skoku na nast\u0119pn\u0105 generacj\u0119 konsol z Xbox [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":237738,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[741,741,456],"tags":[],"class_list":["post-275925","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-igrzyska","category-brak-kategorii"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/275925","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=275925"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/275925\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/237738"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=275925"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=275925"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=275925"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}