{"id":269560,"date":"2022-08-29T16:44:00","date_gmt":"2022-08-29T13:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=269560"},"modified":"2022-07-26T15:32:25","modified_gmt":"2022-07-26T12:32:25","slug":"e3-2019-hidetaka-miyazaki-i-george-rr-martin-prezentuja-elden-ring-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/e3-2019-hidetaka-miyazaki-i-george-rr-martin-prezentuja-elden-ring-xbox-wire\/","title":{"rendered":"E3 2019: Hidetaka Miyazaki i George RR Martin prezentuj\u0105: Elden Ring"},"content":{"rendered":"\n<p>Wykuty z umys\u0142\u00f3w dw\u00f3ch najbardziej wp\u0142ywowych tw\u00f3rc\u00f3w \u015bwiat\u00f3w fantasy, <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/elden-ring\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Elden Ring<\/a><\/strong> wprowadza ci\u0119 w nowy i w pe\u0142ni zrealizowany mit. Wsp\u00f3\u0142praca mi\u0119dzy tw\u00f3rc\u0105 docenionej przez krytyk\u00f3w serii Dark Souls, Hidetak\u0105 Miyazaki, a \u015bwiatowej s\u0142awy pisarzem Georgem RR Martinem, autorem bestsellerowej serii fantasy The New York Times \u201ePie\u015b\u0144 lodu i ognia&quot;, ten ambitny tytu\u0142 \u0142\u0105czy ich wyj\u0105tkowe talenty do tworzenia rozbudowanych postaci, historii i mitologii.Aby przygotowa\u0107 ci\u0119 do nieodkrytego \u015bwiata Elden Ring, usiedli\u015bmy z Miyazaki-san, aby uzyska\u0107 ekskluzywne informacje na temat czekaj\u0105cych na ciebie wra\u017ce\u0144.<\/p>\n<p><strong>Sam Wilkinson, Bandai Namco: Po pierwsze, powiedz mi, kiedy i jak rozpocz\u0105\u0142 si\u0119 rozw\u00f3j Elden Ring.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki,<\/strong> <strong>dyrektor gry:<\/strong> Rozw\u00f3j Elden Ring rozpocz\u0105\u0142 si\u0119 tu\u017c po zako\u0144czeniu prac nad DLC Dark Souls 3. W tamtym czasie Elden Ring by\u0142 planowany jako bardziej klasyczny tytu\u0142 fantasy w por\u00f3wnaniu z innymi, kt\u00f3re by\u0142y rozwa\u017cane lub by\u0142y ju\u017c na wczesnych etapach rozwoju.<\/p>\n<p>Chcieli\u015bmy stworzy\u0107 now\u0105 gr\u0119 RPG akcji z gatunku dark fantasy, pe\u0142n\u0105 rzeczy, kt\u00f3rych nie byli\u015bmy w stanie zrobi\u0107 w serii Dark Souls.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Elden Ring wydaje si\u0119 by\u0107 rozwijany w tym samym czasie, co Sekiro. Jak podesz\u0142o do jego rozwoju?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Og\u00f3lny proces rozwoju by\u0142 taki sam, jak w przypadku Sekiro.<\/p>\n<p>Przydzielaj\u0105c wsp\u00f3\u0142re\u017cyser\u00f3w do ka\u017cdego projektu, kierowa\u0142em r\u00f3\u017cnymi projektami gier, grafik\u0105 i muzycznymi aspektami tytu\u0142\u00f3w.<\/p>\n<p>Mamy tendencj\u0119 do rozmieszczania szczytu rozwoju dla naszych projekt\u00f3w, aby wykorzysta\u0107 t\u0119 niewielk\u0105 ilo\u015b\u0107 czasu, jednak mo\u017cliwo\u015b\u0107 dzielenia si\u0119 wizj\u0105 ze wsp\u00f3\u0142dyrektorami, a tak\u017ce z personelem programistycznym, pozwoli\u0142a nam zbudowa\u0107 relacj\u0119 zaufania, kt\u00f3ra sprawia, \u017ce taki styl rozwoju mo\u017cliwy. Jestem im niezmiernie wdzi\u0119czna za ich ci\u0119\u017ck\u0105 prac\u0119.<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie przed tym projektem jeszcze sporo pracy (\u015bmiech).<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Jak my\u015blisz, do jakiego gatunku pasuje Elden Ring?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: To RPG akcji z widokiem z perspektywy trzeciej osoby.<\/p>\n<p>W przeciwie\u0144stwie do Sekiro, kt\u00f3ry k\u0142adzie du\u017cy nacisk na akcj\u0119, Elden Ring k\u0142adzie wi\u0119kszy nacisk na elementy RPG.<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie nie stronimy od zabawy, jak\u0105 daje responsywna walka w zwarciu, a te elementy r\u00f3wnie\u017c b\u0119d\u0105 obecne.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Czy wierzysz, \u017ce ten tytu\u0142 oka\u017ce si\u0119 bardzo oryginaln\u0105 i wymagaj\u0105c\u0105 gr\u0105?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Tak, mam. Waga, jak\u0105 przywi\u0105zujemy do rado\u015bci, jakiej gracz do\u015bwiadcza podczas pokonywania wyzwa\u0144, b\u0119dzie taka sama, jak w innych naszych tytu\u0142ach. Wierz\u0119, \u017ce b\u0119dzie to bardzo satysfakcjonuj\u0105ce do\u015bwiadczenie.<\/p>\n<p>Wcze\u015bniej powiedzia\u0142em, \u017ce ten tytu\u0142 bardziej skupia si\u0119 na elementach RPG. Ten tytu\u0142 b\u0119dzie zawiera\u0142 szerok\u0105 gam\u0119 broni, magii i sposob\u00f3w anga\u017cowania wrog\u00f3w, kt\u00f3re pozwol\u0105 zapewni\u0107 u\u017cytkownikom styl rozgrywki i strategi\u0119, kt\u00f3re im odpowiadaj\u0105.<\/p>\n<p>Nawet w por\u00f3wnaniu z seri\u0105 Dark Souls, wierz\u0119, \u017ce ten tytu\u0142 zapewni graczom jeszcze wi\u0119cej r\u00f3\u017cnorodno\u015bci w sposobach pokonywania wyzwa\u0144 i ulepszania taktyki w starciu z wrogami.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Czy Elden Ring b\u0119dzie zawiera\u0142 elementy dostosowywania postaci, takie jak w Dark Souls, czy te\u017c b\u0119dzie podobny do Sekiro pod tym wzgl\u0119dem, \u017ce istnieje sta\u0142y bohater kontrolowany przez gracza?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Tak, b\u0119dzie zawiera\u0107 elementy dostosowywania postaci.<\/p>\n<p>Podobnie jak w serii Dark Souls, Elden Ring pozwala graczom zaprojektowa\u0107 i kontrolowa\u0107 w\u0142asn\u0105 unikaln\u0105 posta\u0107. Jak powiedzia\u0142em wcze\u015bniej, ten tytu\u0142 k\u0142adzie du\u017cy nacisk na elementy RPG i pomy\u015bleli\u015bmy, \u017ce to podej\u015bcie najlepiej b\u0119dzie pasowa\u0142o do tego celu.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Je\u015bli chodzi o wsp\u00f3\u0142prac\u0119 z Georgem RR Martinem, czy mo\u017cesz dalej wyja\u015bni\u0107, jak dosz\u0142o do tej wsp\u00f3\u0142pracy i jak\u0105 rol\u0119 pe\u0142ni\u0142a w ca\u0142ym projekcie?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Przypuszczam, \u017ce pocz\u0105tek tej wsp\u00f3\u0142pracy wzi\u0105\u0142 si\u0119 z faktu, \u017ce sam jestem wielkim fanem pracy pana Martina.<\/p>\n<p>Uwielbia\u0142em \u201ePie\u015b\u0144 lodu i ognia&#8221;, a tak\u017ce seri\u0119 \u201eTuf Voyaging&#8221;, ale gdybym mia\u0142 wybra\u0107 ulubion\u0105, prawdopodobnie powiedzia\u0142bym \u201eFevre Dream&#8221;.<\/p>\n<p>Osobi\u015bcie postrzegam \u201eFevre Dream&#8221; jako arcydzie\u0142o w\u015br\u00f3d wampirzej fantazji i nawet wcze\u015bniej poleci\u0142em go wszystkim nowym pracownikom.<\/p>\n<p>Poniewa\u017c jestem tak znanym fanem pana Martina, nasz dyrektor wykonawczy, Eiichi Nakajima, zwr\u00f3ci\u0142 si\u0119 do niego z oczekiwaniem, \u017ce zostaniemy odrzuceni.<\/p>\n<p>Jednak wtedy mieli\u015bmy rzadk\u0105 okazj\u0119 porozmawia\u0107 sam na sam z panem Martinem, co by\u0142o niesamowicie zabawnym i stymuluj\u0105cym do\u015bwiadczeniem. Wtedy mocno poczu\u0142em, \u017ce chc\u0119 pracowa\u0107 z panem Martinem.<\/p>\n<p>Nadal nie potrafi\u0119 wyrazi\u0107 s\u0142owami, jak bardzo jestem wdzi\u0119czny Panu Martinowi za zgod\u0119 na nasz\u0105 ofert\u0119.<\/p>\n<p>Sama wsp\u00f3\u0142praca rozpocz\u0119\u0142a si\u0119 od pana Martina, kt\u00f3ry bardzo grzecznie potwierdzi\u0142, jakie rodzaje motyw\u00f3w, pomys\u0142\u00f3w i wielu aspekt\u00f3w zwi\u0105zanych z gr\u0105 przewidzia\u0142em dla gry.<\/p>\n<p>Pozwoli\u0142o nam to na wiele swobodnych i kreatywnych rozm\u00f3w na temat gry, w kt\u00f3rych pan Martin p\u00f3\u017aniej wykorzysta\u0142 je jako podstaw\u0119 do napisania nadrz\u0119dnych mit\u00f3w dla samego \u015bwiata gry.<\/p>\n<p>Mit ten okaza\u0142 si\u0119 pe\u0142en ciekawych postaci i dramat\u00f3w, a tak\u017ce mn\u00f3stwa element\u00f3w mistycznych i tajemniczych. By\u0142o to wspania\u0142e \u017ar\u00f3d\u0142o bod\u017ac\u00f3w dla mnie i zespo\u0142u programist\u00f3w.<\/p>\n<p>\u015awiat Elden Ring zosta\u0142 skonstruowany przy u\u017cyciu tego mitu i bod\u017aca jako podstawy. Nawet ja od czasu do czasu trudno mi powstrzyma\u0107 podekscytowanie. Mamy nadziej\u0119, \u017ce wszyscy inni nie mog\u0105 si\u0119 doczeka\u0107 stworzonego przez nas \u015bwiata.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Jakie s\u0105 r\u00f3\u017cnice w por\u00f3wnaniu z twoimi poprzednimi tytu\u0142ami (zw\u0142aszcza Dark Souls)?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Gdybym mia\u0142 od\u0142o\u017cy\u0107 na bok \u015bwiat pe\u0142en \u015bwie\u017cych bod\u017ac\u00f3w dzi\u0119ki naszej wsp\u00f3\u0142pracy z panem Martinem, musz\u0119 powiedzie\u0107, \u017ce najwi\u0119ksz\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0105 jest to, \u017ce jest to otwarty \u015bwiat.<\/p>\n<p>Dzi\u0119ki temu dramatycznie wzros\u0142a skala \u015bwiata i jego narracji, a tak\u017ce g\u0142\u0119bia i swoboda eksploracji. To bez w\u0105tpienia nasz najwi\u0119kszy tytu\u0142 pod wzgl\u0119dem wielko\u015bci.<\/p>\n<p>Istnieje wiele definicji terminu \u201eotwarty \u015bwiat&#8221; i mo\u017ce nie sformu\u0142owa\u0142em go poprawnie, ale po prostu wypr\u00f3bowali\u015bmy w\u0142asne podej\u015bcie do gry z du\u017cym, otwartym polem do grania.<\/p>\n<p>Jest to \u015bwiat pe\u0142en niebezpiecze\u0144stw i zagro\u017ce\u0144, a tak\u017ce wielu obszar\u00f3w dojrza\u0142ych do eksploracji.<\/p>\n<p>W\u015br\u00f3d tych obszar\u00f3w znajdziesz r\u00f3wnie\u017c misternie zaprojektowane, wielopoziomowe zamki i tym podobne.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Jakie jest znaczenie tytu\u0142u?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Elden Ring to nazwa nadana tajemniczej koncepcji, kt\u00f3ra definiuje sam \u015bwiat.<\/p>\n<p>Jak sugerowa\u0142 zwiastun konferencji, ten \u201eElden Ring&#8221; zosta\u0142 roztrzaskany. Znaczenie tego b\u0119dzie jednym z wa\u017cnych temat\u00f3w gry.<\/p>\n<p>To wszystko, co mog\u0119 powiedzie\u0107 w tym momencie (\u015bmiech)<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Czy Elden Ring b\u0119dzie zawiera\u0142 ostre, intensywne walki z bossami, kt\u00f3re wszyscy pokochali\u015bmy i kt\u00f3rych oczekujemy od?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Tak, oczywi\u015bcie. Walki z bossami s\u0105 czym\u015b, co lubimy robi\u0107 i stanowi\u0105 jeden z punkt\u00f3w kulminacyjnych tego tytu\u0142u. Uwa\u017camy, \u017ce istnieje szeroka gama unikalnych i przera\u017caj\u0105cych boss\u00f3w, na kt\u00f3re gracze mog\u0105 czeka\u0107.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Czego mo\u017cesz nas nauczy\u0107 o postaci pokazanej na grafice koncepcyjnej, kt\u00f3ra zosta\u0142a wydana?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki:<\/strong> Wybrali\u015bmy t\u0119 posta\u0107 ze wzgl\u0119du na jego ekscentryczne aspekty, a tak\u017ce spos\u00f3b, w jaki przedstawia ciemno\u015b\u0107, jak\u0105 posiada \u015bwiat i historia.<\/p>\n<p>Chocia\u017c <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/elden-ring\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Elden Ring<\/a><\/strong> mo\u017ce by\u0107 klasycznym tytu\u0142em z gatunku dark fantasy, jest czym\u015b wi\u0119cej ni\u017c tylko tym.<\/p>\n<p>Ta posta\u0107 reprezentuje jeszcze jeden motyw opr\u00f3cz wspomnianej wcze\u015bniej ekscentryczno\u015bci.<\/p>\n<p>Tym tematem jest wola lub ambicja ludzko\u015bci.<\/p>\n<p>Jeste\u015bmy bardzo podekscytowani, \u017ce w ko\u0144cu udost\u0119pnimy t\u0119 wsp\u00f3\u0142prac\u0119 \u015bwiatu. W przysz\u0142o\u015bci podzielimy si\u0119 z wami o wiele wi\u0119cej. Koniecznie \u015bled\u017a @ELDENRING na Twitterze, Instagramie i Facebooku, aby jako pierwszy zobaczy\u0107 nowe informacje na temat tej ekscytuj\u0105cej wsp\u00f3\u0142pracy mi\u0119dzy Georgem RR Martinem, Hidetak\u0105 Miyazakim i Bandai Namco Entertainment.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wykuty z umys\u0142\u00f3w dw\u00f3ch najbardziej wp\u0142ywowych tw\u00f3rc\u00f3w \u015bwiat\u00f3w fantasy, Elden Ring wprowadza ci\u0119 w nowy i w pe\u0142ni zrealizowany mit. Wsp\u00f3\u0142praca mi\u0119dzy tw\u00f3rc\u0105 docenionej przez krytyk\u00f3w serii Dark Souls, Hidetak\u0105 Miyazaki, a \u015bwiatowej s\u0142awy pisarzem Georgem RR Martinem, autorem bestsellerowej serii fantasy The New York Times, [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":248670,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[820,820,456],"tags":[],"class_list":["post-269560","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-e3-pl","category-brak-kategorii"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/269560","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=269560"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/269560\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/248670"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=269560"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=269560"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=269560"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}