{"id":310587,"date":"2023-07-16T20:12:00","date_gmt":"2023-07-16T17:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=310587"},"modified":"2022-07-30T16:04:29","modified_gmt":"2022-07-30T13:04:29","slug":"disintegrazione-costruire-un-nuovo-tipo-di-gioco-multiplayer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/disintegrazione-costruire-un-nuovo-tipo-di-gioco-multiplayer\/","title":{"rendered":"Disintegrazione: costruire un nuovo tipo di gioco multiplayer"},"content":{"rendered":"\n<h3>Riepilogo<\/h3>\n<ul>\n<li>Disintegration \u00e8 uno sparatutto fantascientifico in prima persona che combina elementi FPS ed elementi strategici in tempo reale.<\/li>\n<li>V1 Interactive \u00e8 un nuovo studio di sviluppo indipendente di 30 persone fondato da Marcus Lehto, il co-creatore di Halo.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fdisintegration%2F9nkvm6sntf6v\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Disintegration \u00e8 disponibile per il preordine oggi<\/a> su Microsoft Store per Xbox One, disponibile dal 16 giugno.<\/li>\n<\/ul>\n<p>La prossima settimana, i fan di Xbox avranno la possibilit\u00e0 di entrare e giocare a un nuovo tipo di gioco multiplayer, uno che combina la strategia tattica di un RTS mescolata con elementi sparatutto in prima persona. Per approfondire i dettagli su questo gioco in arrivo, abbiamo avuto la possibilit\u00e0 di incontrare il presidente e il direttore di gioco di V1 Interactive Marcus Lehto per parlare di come <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fdisintegration%2F9nkvm6sntf6v\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Disintegration<\/a><\/strong> mira a differenziarsi dagli altri sparatutto multiplayer, il suo familiare (ma unico) fantascienza ispirazioni per l&#8217;impostazione e alcuni nuovi dettagli sulla campagna per giocatore singolo.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Xbox Wire: il mix di forze di terra che catturano obiettivi e controllo sul campo con Gravcycle \u00e8 una componente di gioco distintiva che aiuta Disintegration a differenziarsi dagli altri sparatutto multiplayer. Come sei arrivato a questo elemento RTS che incontra l&#8217;FPS come funzionalit\u00e0 multiplayer principale per il gioco?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Presidente e Game Director di V1 Interactive Marcus Lehto<\/strong>: Diversi anni fa, quando ho iniziato a lavorare su Disintegration, \u00e8 iniziato come un RTS molto standard con la telecamera nel cielo. Avevamo la selezione delle bande e la microgestione delle unit\u00e0 a terra proprio come ci si aspetterebbe. \u00c8 stato interessante e divertente da giocare, ma sapevo che dovevamo fare qualcosa in pi\u00f9 per distinguerci come un gioco unico e l&#8217;approccio RTS standard non avrebbe funzionato.<\/p>\n<p>Quindi, a tarda notte, ho avuto una sorta di epifania, in cui si \u00e8 formata una visione di come il gioco potesse essere incredibilmente diverso e unico. Volevo che provassimo a rendere la telecamera nel cielo un partecipante attivo al combattimento insieme alle unit\u00e0 a terra.<\/p>\n<p>Sapevamo gi\u00e0 nella prima settimana di essere arrivati \u200b\u200ba qualcosa di molto speciale ed eravamo molto entusiasti di continuare a sviluppare questo concetto fondamentale.<\/p>\n<p>Ci\u00f2 ha portato a mesi di esplorazione che hanno identificato chiaramente diversi aspetti che avrebbero richiesto soluzioni, come l&#8217;invenzione di modi nuovi di zecca per interagire con un numero limitato di unit\u00e0 di terra che fossero molto pi\u00f9 fluide e contestuali e risultassero naturali per il giocatore. Questo \u00e8 stato cos\u00ec importante da risolvere perch\u00e9 abbiamo chiesto al giocatore di controllare anche il proprio veicolo aereo e di sparare sulle unit\u00e0 di terra nemiche. Abbiamo dovuto ridurre costantemente le cose all&#8217;essenziale per mantenere il ciclo di combattimento principale snello e sentirsi bene per il giocatore.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-166065-62b653ff327be.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-166065-62b653ff327be.jpg\" alt=\"Disintegrazione: costruire un nuovo tipo di gioco multiplayer\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: il mondo di Disintegration sembra unico e allo stesso tempo familiare. Puoi immergerti e condividere alcune delle ispirazioni del mondo fantascientifico che hanno contribuito a dare vita a Disintegration?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Lehto<\/strong>: Dal mio lavoro nel creare l&#8217;universo di Halo da zero, al mio lavoro su Destiny, e ora con Disintegration nel mio nuovo studio, il mio stile ha una certa sensazione che alcuni potrebbero riconoscere. Ma \u00e8 qui che il confronto si ferma. Disintegration gioca e sembra un gioco completamente diverso.<\/p>\n<p>Quando si tratta di ispirazione fantascientifica, guarder\u00f2 quasi tutti i film, buoni o cattivi, perch\u00e9 quasi ognuno di loro ha qualcosa che stimoler\u00e0 l&#8217;immaginazione.<\/p>\n<p>Quindi, gran parte dell&#8217;ispirazione di Disintegration \u00e8 venuta dal mondo che ci circonda. Ho osservato la nostra crescente dipendenza dalla tecnologia, le conseguenze umane sul mondo naturale, e mi sono chiesto cosa sarebbe potuto succedere se avessimo lasciato queste cose incontrollate. L&#8217;universo di Disintegration \u00e8 ambientato in un mondo possibile in cui vengono tratte conclusioni logiche per creare un futuro possibile estremo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-166065-62b6540448517.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-166065-62b6540448517.jpg\" alt=\"Disintegrazione: costruire un nuovo tipo di gioco multiplayer\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: puoi condividere qualche dettaglio in pi\u00f9 sulla modalit\u00e0 campagna della storia del gioco? Conterr\u00e0 la modalit\u00e0 cooperativa? Quanto tempo \u00e8? Qualche altro elemento che vuoi condividere a riguardo?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Lehto<\/strong>: Prima di tutto, sono un grande sostenitore del fatto che per costruire un universo avvincente per un gioco, deve avere una storia avvincente che catturi l&#8217;immaginazione del giocatore. Questo a sua volta d\u00e0 legittimit\u00e0 a quasi tutto il resto che vive all&#8217;interno dell&#8217;universo immaginario che creiamo, dal giocatore singolo al multiplayer.<\/p>\n<p>La campagna della storia durer\u00e0 da 6 a 10 ore per il giocatore medio. \u00c8 un sano mix di missioni che consente al giocatore di padroneggiare lentamente gli strumenti a sua disposizione nel tempo.<\/p>\n<p>Il nostro obiettivo era creare una fantastica campagna per giocatore singolo. Essendo un piccolo studio, volevamo assicurarci di non essere troppo magri, quindi non c&#8217;\u00e8 gioco cooperativo nella campagna.<\/p>\n<p>All&#8217;interno della campagna, i giocatori potranno potenziare il loro Ciclo gravitazionale e i personaggi della storia che li accompagnano nelle missioni. Questi aggiornamenti derivano dalla ricerca di salvataggio tra gli incontri di combattimento e dalla ricerca di chip di aggiornamento essenziali durante le missioni della campagna.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-166065-62b6540c6a3f0.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-166065-62b6540c6a3f0.jpg\" alt=\"Disintegrazione: costruire un nuovo tipo di gioco multiplayer\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: puoi condividere qualche dettaglio in pi\u00f9 sulle varie crew nel gioco? Cosa li distingue l&#8217;uno dall&#8217;altro?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Lehto<\/strong>: Immaginariamente, le crew sono un po&#8217; come bande di motociclisti futuristiche che hanno ciascuna un tema estetico unico che abbracciano.<\/p>\n<p>Ciascuna delle nove ciurme in multiplayer \u00e8 progettata per ricoprire un ruolo libero in combattimento. Se un giocatore vuole essere il grande peso con enormi armi a bordo e enormi unit\u00e0 di terra che fanno a pezzi i nemici, allora Warhedz potrebbe essere una buona scelta. Oppure, se un giocatore desidera mantenere il perimetro e tenere a bada i nemici con un fucile da tiratore scelto a lungo raggio supportando anche i compagni di squadra con un&#8217;abilit\u00e0 curativa, Tech Noir sarebbe un&#8217;ottima opzione.<\/p>\n<p>Volevamo assicurarci che i giocatori potessero scegliere una squadra adatta al loro stile di gioco.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-166065-62b6540e0bc71.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-166065-62b6540e0bc71.jpg\" alt=\"Disintegrazione: costruire un nuovo tipo di gioco multiplayer\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Sembra che Disintegration abbia fatto un ottimo lavoro nel coinvolgere la community all&#8217;inizio del processo di sviluppo e, pi\u00f9 recentemente, con la beta tecnica. Quali sono alcune delle idee che la community ti ha aiutato a sviluppare ulteriormente?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Lehto<\/strong>: La community \u00e8 e sar\u00e0 sempre una delle parti pi\u00f9 importanti di qualsiasi gioco. \u00c8 particolarmente vero per noi di V1 Interactive, perch\u00e9 siamo uno studio indipendente molto piccolo di sole 30 persone. Quindi, abbiamo davvero bisogno del supporto e dell&#8217;aiuto della comunit\u00e0.<\/p>\n<p>Durante la beta tecnica all&#8217;inizio di quest&#8217;anno, abbiamo avuto un numero fantastico di persone che si sono unite a noi online per sottoporre a stress test il gioco multiplayer, i server e mettere davvero il gioco sulla suoneria.<\/p>\n<p>La comunit\u00e0 che abbiamo costruito in quel periodo \u00e8 stata di grande aiuto! Ci hanno dato cos\u00ec tanti feedback su ci\u00f2 che secondo loro ha funzionato o meno e su ci\u00f2 che vorrebbero vedere come funzionalit\u00e0 aggiuntive nel gioco. Abbiamo preso a cuore tutto quel feedback e ne abbiamo affrontato gran parte per la versione finale.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-166065-62b6541313aa9.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-166065-62b6541313aa9.jpg\" alt=\"Disintegrazione: costruire un nuovo tipo di gioco multiplayer\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: grazie per il tempo di oggi. Qualche dettaglio finale che vorresti che i giocatori sapessero su Disintegration prima del suo rilascio il 16 giugno?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Lehto<\/strong>: Siamo davvero entusiasti che tu possa finalmente giocare a un gioco molto diverso dal tuo tipico sparatutto. Ti chieder\u00f2 di mettere da parte le tue nozioni preconcette su come dovrebbe essere giocato uno sparatutto in prima persona e di guardare Disintegration con occhi nuovi.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Grazie ancora a Marcus per aver dedicato del tempo con noi a parlare di <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fdisintegration%2F9nkvm6sntf6v\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Disintegration<\/a>. <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fdisintegration%2F9nkvm6sntf6v\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Puoi preordinare il gioco oggi dal Microsoft Store<\/a> per Xbox One e giocarci a partire dal 16 giugno.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nkvm6sntf6v\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-166065-62b654152a84f.jpg\" alt=\"Disintegrazione: costruire un nuovo tipo di gioco multiplayer\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Disintegrazione<\/h2>\n<p>Divisione Privata<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nkvm6sntf6v\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Scaricalo ora<\/a><\/p>\n<p>Preordina e ricevi oggetti cosmetici bonus: \u2022 Lost Ronin &quot;Mezzanotte&quot;: cogli di sorpresa i tuoi nemici con l&#8217;esclusiva skin &quot;Mezzanotte&quot; per Lost Ronin. \u2022 Flex: piega i tuoi avversari con l&#8217;esclusiva emote &quot;Flex&quot;. \u2022 Medaglia di disintegrazione: mostra la tua dedizione alla causa con la medaglia di disintegrazione \u2022 Disintegrazione d&#8217;\u00e9lite: mostra a tutti come ti muovi con il banner animato di disintegrazione d&#8217;\u00e9lite. Da V1 Interactive, il il nuovo studio di sviluppo indipendente di 30 persone fondato da Marcus Lehto, il co-creatore di Halo, arriva Disintegration, uno sparatutto fantascientifico in prima persona che combina elementi FPS ed elementi strategici in tempo reale. Ambientato nel prossimo futuro sulla Terra, l&#8217;unica speranza per la sopravvivenza umana avviene attraverso l&#8217;integrazione, un processo sviluppato per preservare i cervelli umani in armature robotiche. Tu interpreti Romer Shoal, un ex pilota di Gravcycle al comando di una piccola forza di resistenza che si aggrappa ancora ai ricordi sbiaditi del loro s\u00e9 umano. Con le forze prepotenti di Rayonne pronte a eliminare gli ultimi resti della societ\u00e0 umana, spetta a Romer e al suo equipaggio di Fuorilegge combattere e riavviare l&#8217;umanit\u00e0. Pilota una variet\u00e0 di Gravcycle armati e comanda il tuo equipaggio a terra sfruttando una variet\u00e0 di abilit\u00e0 uniche dell&#8217;unit\u00e0 e la padronanza del tuo arsenale personale per dominare la battaglia. Oltre all&#8217;emozionante campagna per giocatore singolo, Disintegration offre un frenetico multiplayer PvP in cui i piloti e i loro equipaggi competono in tre emozionanti modalit\u00e0 di gioco su una variet\u00e0 di mappe. Caratteristiche principali: \u2022 Combattimento tattico Gravcycle: pilota un Gravcycle pesantemente armato dotato di una variet\u00e0 di potenza di fuoco, manovrabilit\u00e0 e abilit\u00e0. Comanda anche il tuo equipaggio a terra, dirigendoli ad attaccare bersagli, raccogliere oggetti e usare le loro abilit\u00e0 uniche per cambiare le sorti della battaglia. \u2022 Avvincente campagna per giocatore singolo: da Marcus Lehto, co-creatore di Halo e direttore creativo di Halo: Reach, arriva una nuovissima saga di fantascienza. Gioca nei panni di Romer Shoal e affronta i Rayonne, un esercito globale in ascesa deciso a eliminare ci\u00f2 che resta dell&#8217;umanit\u00e0. \u2022 Azione multigiocatore frenetica: combatti su una variet\u00e0 di mappe in tre intense modalit\u00e0 multigiocatore 5v5 a squadre. Scegli il tuo Gravcycle preferito e guida il tuo equipaggio al fianco dei tuoi compagni di squadra, gareggiando contro piloti avversari per vincere partite basate sugli obiettivi. \u2022 Personalizza le tue squadre: ogni squadra multiplayer ha il proprio aspetto e personalit\u00e0 individuale, insieme a diversi set di abilit\u00e0 e stili di gioco. Padroneggia la tua squadra preferita e personalizza la tua esperienza con una variet\u00e0 di skin, banner, badge,<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La prossima settimana, i fan di Xbox avranno la possibilit\u00e0 di entrare e giocare a un nuovo tipo di gioco multiplayer, uno che combina la strategia tattica di un RTS mescolata con elementi sparatutto in prima persona. 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