{"id":309616,"date":"2023-07-04T19:10:00","date_gmt":"2023-07-04T16:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=309616"},"modified":"2022-07-30T12:48:31","modified_gmt":"2022-07-30T09:48:31","slug":"le-infinite-modifiche-al-design-in-neversong-in-arrivo-su-xbox-one-il-16-luglio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/le-infinite-modifiche-al-design-in-neversong-in-arrivo-su-xbox-one-il-16-luglio\/","title":{"rendered":"Le infinite modifiche al design in Neversong, in arrivo su Xbox One il 16 luglio"},"content":{"rendered":"\n<p>Nel 2009 ho realizzato un gioco web chiamato Coma. Avevo 18 anni e non avevo idea di cosa sarebbe potuto succedere dopo aver rilasciato un gioco. Il gioco \u00e8 esploso con oltre 8 milioni di riproduzioni e mi ha mandato in un viaggio decennale nella creazione di giochi di avventura indie bizzarri e belli. Ora, ho quasi 30 anni e sono ancora sconcertato dalla risposta al coma.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6597dedea7.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6597dedea7.jpg\" alt=\"Le infinite modifiche al design in Neversong, in arrivo su Xbox One il 16 luglio\" ><\/a><\/p>\n<p>Con l&#8217;aiuto del mio partner di sviluppo Serenity Forge, abbiamo ricostruito l&#8217;intero mondo Coma da zero; ora si chiama <strong>Neversong<\/strong> e arriver\u00e0 su Xbox One il 16 luglio! La cosa pi\u00f9 interessante \u00e8 quanto sono cambiato. La mia visione del mondo, le storie che preferisco raccontare e ci\u00f2 che fa salire la mia pressione sanguigna \u00e8 completamente diversa da quando ero ancora al liceo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6597f6f141.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6597f6f141.jpg\" alt=\"Le infinite modifiche al design in Neversong, in arrivo su Xbox One il 16 luglio\" ><\/a><\/p>\n<p>Allo stesso modo, anche il protagonista di quel piccolo gioco Flash, Pete, \u00e8 cambiato, ora chiamato Peet e possiede una forma completamente diversa rispetto allo sprite Flash originale. I suoi cambiamenti sono correlati ai miei e sono sicuro che puoi relazionarti.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b659876900b.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b659876900b.jpg\" alt=\"Le infinite modifiche al design in Neversong, in arrivo su Xbox One il 16 luglio\" ><\/a><\/p>\n<p>In primo luogo, il protagonista originale di Coma era un blob sagomato senza caratteristiche chiave e, in definitiva, una personalit\u00e0 sconosciuta. Pu\u00f2 sembrare un po&#8217; pretenzioso, ma \u00e8 cos\u00ec che mi vedevo come sviluppatore di giochi e narratore a 18 anni. Ora, la mia visione di me stesso \u00e8 chiara e distinta. So cosa sto cercando di dire nei miei giochi e di cosa sono capace come sviluppatore di giochi indie. Nel caso di Neversong, il look del protagonista ha lo scopo di infondere un senso di tristezza nel giocatore. In effetti, abbiamo cercato disperatamente di far funzionare il blob dalla silhouette scura in questo nuovo mondo altamente illustrativo, ma semplicemente non funzionava. Ora, Pete sembra un essere umano, proprio come i nostri giocatori, alle prese con un demone interiore. Questo aspetto \u00e8 ci\u00f2 che alla fine spinger\u00e0 il giocatore a completare il gioco,<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6598c01305.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6598c01305.jpg\" alt=\"Le infinite modifiche al design in Neversong, in arrivo su Xbox One il 16 luglio\" ><\/a><\/p>\n<p>In secondo luogo, &quot;Pete&quot; \u00e8 diventato &quot;Peet&quot;. Questo era apparentemente solo un semplice scambio di lettere, ma il motivo alla base \u00e8 fondamentale per ci\u00f2 che ha reso questo gioco cos\u00ec diverso dall&#8217;originale. Pete \u00e8 stato ribattezzato Peet in onore di Peet Cooper, un ex Artista Blizzard che ha lavorato con Serenity Forge e io pro-bono per dare personalit\u00e0 al nostro semplicistico protagonista che altrimenti non saremmo stati in grado di fare.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b65993b2ef5.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b65993b2ef5.jpg\" alt=\"Le infinite modifiche al design in Neversong, in arrivo su Xbox One il 16 luglio\" ><\/a><\/p>\n<p>Peet Cooper ha illustrato l&#8217;arte del filmato e, ragazzo, ha cambiato la risonanza emotiva del gioco.<\/p>\n<p>La capacit\u00e0 di Peet di catturare un&#8217;emozione in un unico schizzo era esattamente ci\u00f2 che la versione precedente non poteva fare. \u00c8 stato questo semplice atto di lavorare con una squadra, in contrasto con il mio tipico modus operandi di lavorare da solo, che ha effettivamente portato la storia di Neversong a casa per i giocatori.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6599536e6e.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6599536e6e.jpg\" alt=\"Le infinite modifiche al design in Neversong, in arrivo su Xbox One il 16 luglio\" ><\/a><\/p>\n<p>Oltre a lavorare con Peet Cooper per raccontare la storia inquietante di questo ragazzino, il team di Serenity Forge ha sviluppato l&#8217;intero gioco, mentre io ho illustrato, composto e diretto l&#8217;art. Quel piccolo blob del gioco Flash originale si \u00e8 trasformato in un ragazzo a tutti gli effetti di nome Peet con una storia profonda e significativa da raccontare, semplicemente perch\u00e9 questa volta ero disposto a lavorare con un team.<\/p>\n<p>Infine, il design di Peet \u00e8 cambiato a met\u00e0 dello sviluppo del gioco semplicemente perch\u00e9 stavamo cercando disperatamente di evitare le tendenze tipiche che abbiamo visto circolare su Twitter, Instagram e la comunit\u00e0 di gioco in generale. La mia sensibilit\u00e0 artistica come illustratore \u00e8 sempre stata pi\u00f9 o meno la stessa da quando avevo 16 anni. Amavo Tim Burton e ho fatto della mia missione quella di replicare il suo aspetto bizzarro e poetico nel mio lavoro. Fortunatamente per i giocatori, ma sfortunatamente per me, questo look \u00e8 diventato piuttosto popolare.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b65999df0f8.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b65999df0f8.jpg\" alt=\"Le infinite modifiche al design in Neversong, in arrivo su Xbox One il 16 luglio\" ><\/a><\/p>\n<p>Con giochi come Limbo e Hollow Knight, io e il team di Serenity Forge sentivamo la necessit\u00e0 di fare una svolta per evitare di sembrare un clone di altri giochi popolari. Questo \u00e8 sicuramente un pericolo per qualsiasi sviluppatore, in particolare uno il cui intero portafoglio dal 2006 ha questo aspetto. Senza compromettere la mia visione o il mio forte, sono stato in grado di modificare leggermente il look di Peet per distinguere Neversong dagli altri giochi trendy, oscuri e lunatici popolari su Xbox.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b659a1a4cb6.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b659a1a4cb6.jpg\" alt=\"Le infinite modifiche al design in Neversong, in arrivo su Xbox One il 16 luglio\" ><\/a><\/p>\n<p>In definitiva, la solidificazione di Peet come personaggio unico e memorabile \u00e8 forse uno specchio di me stesso come sviluppatore di giochi. Da adolescente confuso e senza basi a uno sviluppatore di giochi di quasi 30 anni con una visione chiara e una storia da raccontare, Serenity Forge, Peet Cooper e dozzine di altri sviluppatori e tester mi hanno aiutato ad arrivarci. Sono incredibilmente orgoglioso di <strong>Neversong<\/strong> e sono incredibilmente grato di essere stato in questo viaggio. Non vedo l&#8217;ora che tutti vivano l&#8217;avventura di Peet su Xbox One quando uscir\u00e0 il 16 luglio!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nel 2009 ho realizzato un gioco web chiamato Coma. Avevo 18 anni e non avevo idea di cosa sarebbe potuto succedere dopo aver rilasciato un gioco. 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