{"id":309266,"date":"2023-06-30T13:19:00","date_gmt":"2023-06-30T10:19:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=309266"},"modified":"2022-07-30T11:38:48","modified_gmt":"2022-07-30T08:38:48","slug":"ottimizzato-per-xbox-series-x-the-falconeer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/ottimizzato-per-xbox-series-x-the-falconeer\/","title":{"rendered":"Ottimizzato per Xbox Series X: The Falconeer"},"content":{"rendered":"\n<p>Quando verr\u00e0 lanciato il 10 novembre, Xbox Series X sar\u00e0 la console pi\u00f9 potente che il mondo abbia mai visto. Uno dei maggiori vantaggi di tutta questa potenza \u00e8 dare agli sviluppatori la possibilit\u00e0 di creare giochi ottimizzati per Xbox Series X. Ci\u00f2 significa che hanno sfruttato appieno le capacit\u00e0 uniche di Xbox Series X, sia per i nuovi titoli creati in modo nativo utilizzando l&#8217;ambiente di sviluppo di Xbox Series X, sia per i titoli rilasciati in precedenza che sono stati ricostruiti specificamente per la console. Nella nostra serie ottimizzata Inside Xbox Series X, questi creatori condivideranno gli account dietro le quinte di come stanno ottimizzando i loro titoli per Xbox Series X e cosa significa per il futuro dei giochi. Oggi parliamo con lo sviluppatore indipendente Tomas Sala dell&#8217;ottimizzazione di The Falconeer per Xbox Series X.<\/p>\n<p><strong>D:<\/strong> <strong>Cosa ti entusiasma di pi\u00f9 dello sviluppo e della realizzazione di The Falconeer su hardware di nuova generazione?<\/strong><\/p>\n<p>A: Quindi, penso che la cosa pi\u00f9 interessante sia come certe cose che una volta richiedevano un intenso sviluppo, diventino molto pi\u00f9 accessibili. Ad esempio, fare cose open world perch\u00e9 hai pi\u00f9 prestazioni e velocit\u00e0. Non appena sono stato in grado di portare The Falconeer su Xbox Series X, volevo solo fare di pi\u00f9! Hai molta pi\u00f9 larghezza di banda.<\/p>\n<p>Il Great Ursee \u00e8 un mondo oceanico pieno di navi e vita, ma fino a poco tempo fa i porti non avevano navi attraccate. Negli ultimi giorni ho aggiunto sempre pi\u00f9 navi ai porti senza alcun impatto sulle prestazioni del gioco, ed \u00e8 il genere di cose che puoi fare con questa nuova generazione: mondi pi\u00f9 ricchi, con pi\u00f9 dettagli e vita. Le prestazioni extra su Xbox di nuova generazione e un PC di fascia alta significano che gli sviluppatori possono rendere i mondi pi\u00f9 vivi.<\/p>\n<p><strong>D: Oltre a beneficiare della potenza e delle prestazioni di Xbox Series X per tempi di caricamento pi\u00f9 rapidi ecc., quali funzionalit\u00e0 di Xbox Series X eri pi\u00f9 entusiasta di esplorare sfruttando lo sviluppo di The Falconeer?<\/strong><\/p>\n<p>R: Penso che la risposta sia duplice. Secondo me, credo che i 60fps dovrebbero essere una caratteristica fondamentale della prossima generazione. Come produttore, non accetto che 30 fps siano sufficienti per i giochi d&#8217;azione con un gameplay ad alta intensit\u00e0, come si verifica durante i combattimenti aerei in The Falconeer. Raggiungere 60 fps nelle generazioni precedenti ha richiesto compromessi e sacrifici che non dovrai fare nella prossima generazione: sacrifici all&#8217;IA, alla grafica, alla simulazione in background, alla scala del tuo mondo aperto, ai livelli di dettaglio&#8230; 60 fps sono un must e un enorme vantaggio per i giocatori.<\/p>\n<p>L&#8217;altro \u00e8 4K\u2026 ma anche 6K e 8K! \u00c8 divertente, perch\u00e9 quando guardi un televisore, puoi sempre dire che stai guardando un televisore, perch\u00e9 anche su schermi di alta qualit\u00e0 puoi vedere pixel, linee frastagliate e cose del genere. Ma se eseguo un gioco a 6K o 8K, posso mettere in pausa il gioco ed \u00e8 come avere un&#8217;opera d&#8217;arte nel tuo salotto. \u00c8 cos\u00ec croccante! Penso che sia meraviglioso e penso che i giocatori rimarranno sbalorditi dalla chiarezza e nitidezza dei giochi a risoluzioni sempre pi\u00f9 alte.<\/p>\n<p><strong>D: In che modo questi miglioramenti influiranno sull&#8217;esperienza di un giocatore con The Falconeer?<\/strong><\/p>\n<p>A: Penso che alcune persone potrebbero semplicemente guardarlo e dire: &quot;\u00c8 solo pi\u00f9 carino e veloce&quot;, ma devi pensare a cosa fa per il gameplay. La potenza e le prestazioni extra renderanno i mondi molto pi\u00f9 vivi. Pensa a 60fps: molte persone pensano di non riuscire nemmeno a vedere la differenza tra 30fps e 60fps, ma quando chiedi loro di concentrarsi sui dettagli, iniziano a rendersi conto che stanno notando di pi\u00f9.Se qualcosa si muove velocemente sullo schermo a 30fps \u00e8 come una sfocatura, ma a 60 fps puoi vedere tutti i dettagli su di esso. Sembra meno un gioco e diventa pi\u00f9 tangibile.<\/p>\n<p><strong>D: Perch\u00e9 hai scelto di concentrarti su 4K e 60fps per The Falconeer?<\/strong><\/p>\n<p>A: In The Falconeer non uso alcuna texture perch\u00e9 rende l&#8217;arte molto pulita. Non c&#8217;\u00e8 granulosit\u00e0, artefatti o schizzi di sangue sullo schermo. Puoi vedere i bordi della geometria e ha un aspetto molto astratto. Lo faccio non perch\u00e9 sia \u200b\u200bsemplice, ma perch\u00e9 \u00e8 molto pulito e leggibile, e puoi vedere come le cose sono fatte a mano.<\/p>\n<p>Ma questo significa che ci sono molte linee nette e sfumature, e questo significa che ci sono molti bordi! Il motivo per cui cerchiamo di evitare gli spigoli vivi nell&#8217;art design per i giochi \u00e8 perch\u00e9 prima giocavamo a 640p o 320p e gli spigoli vivi apparivano brutti e frastagliati, ma ora siamo fino a 4K e oltre i bordi torneranno ad essere belli! Artisti, scultori e pittori sanno da secoli che i bordi sono cose belle, ma come sviluppatori di giochi li odiamo! Ma ora maggiore \u00e8 la risoluzione, pi\u00f9 belli diventano i bordi e l&#8217;intero gioco sembra un&#8217;illustrazione.<\/p>\n<p><strong>D: Come ti aspetti che i fan di The Falconeer reagiranno giocando con questi miglioramenti?<\/strong><\/p>\n<p>R: Giocare su Xbox Series X o su un PC con specifiche molto elevate \u00e8 l&#8217;esperienza pi\u00f9 fluida e nitida che puoi ottenere con il maggior numero di dettagli del mondo. Penso che le persone non vorranno tornare indietro una volta che l&#8217;hanno sperimentato. Noterai quanto diventano pi\u00f9 tangibili le cose e quanto tutto sembra pi\u00f9 &quot;reale&quot;. In passato si vedono micro-balbuzie e pixel, ma ora siamo finalmente arrivati \u200b\u200ba quell&#8217;altopiano dove non ci sono pi\u00f9 concessioni.<\/p>\n<p><strong>D: Com&#8217;\u00e8 lo sviluppo per Xbox Series X?<\/strong><\/p>\n<p>R: All&#8217;inizio di qualsiasi ciclo di sviluppo per la nuova generazione di piattaforme console non sappiamo mai come ottenere il meglio dalle console. Questa volta \u00e8 molto pi\u00f9 semplice. Le cose funzionano solo perch\u00e9 hai le prestazioni per farlo. Nelle generazioni precedenti una parte sostanziale del tuo tempo \u00e8 stata dedicata a domande come &#8216;Voglio che questa cosa accada&#8230; come posso usare il fumo e gli specchi per realizzarla?&#8217; Questa volta con le prestazioni delle CPU e delle GPU nelle nuove console ti consente di simulare la realt\u00e0 in modi che prima non eri in grado di fare. Non devi usare il fumo e gli specchi, e spero che questo porter\u00e0 a nuovi tipi di esperienze. Quando le cose saranno pi\u00f9 facili da fare per gli sviluppatori, ci\u00f2 porter\u00e0 naturalmente a una maggiore sperimentazione ea una maggiore evoluzione. Le cose sono molto pi\u00f9 artisticamente libere.<\/p>\n<p><strong>D: Quali miglioramenti eri pi\u00f9 entusiasta di esplorare su Xbox Series X?<\/strong><\/p>\n<p>R: Xbox Series X viene fornita con il supporto per Dolby Atmos e penso che le persone sottovalutino la potenza di un buon audio e soprattutto la potenza del suono surround. Quando le persone ascoltano cosa ha fatto Benedict Nichols, il compositore di The Falconeer, con la musica e gli effetti sonori per creare spazi sonori unici in The Falconeer, penso che rimarranno sbalorditi. Ti aiuta a focalizzare la tua attenzione e il tuo obiettivo, la tua consapevolezza della situazione e crea un&#8217;esperienza uditiva molto diversa.<\/p>\n<p><strong>D: Cosa significa Smart Delivery per il tuo gioco e come porterai The Falconeer ai fan?<\/strong><\/p>\n<p>A: Penso che sia fantastico che le persone possano giocare su cos\u00ec tanti dispositivi e quanto sia accessibile. Ma pi\u00f9 di questo, penso che sia giusto. Ovviamente voglio che le persone comprino The Falconeer in modo da poter creare pi\u00f9 giochi \u2013 \u00e8 cos\u00ec che funziona il mondo \u2013 ma credo che una volta acquistato The Falconeer una volta non dovresti pi\u00f9 pagarlo. L&#8217;hai comprato, lo possiedi e puoi giocarci anche dopo aver aggiornato la tua console. Credo che sia giusto. Penso che questo sia ci\u00f2 che Microsoft sta cercando qui e penso che sia il giusto valore per il giocatore.<\/p>\n<p><strong>D: Cosa consente lo sviluppo di prossima generazione che non avresti potuto ottenere con l&#8217;attuale generazione di console?<\/strong><\/p>\n<p>R: Una delle ambizioni che avevo era quella di eseguire una simulazione piuttosto complessa come la spina dorsale del mondo in The Falconeer: navi mercantili in movimento, fortezze persistenti che possono essere catturate e ricostruite, molte entit\u00e0 dinamiche e viventi che si muovono attraverso il mondo. Nello sviluppo del gioco, il numero di entit\u00e0 che puoi simulare in un mondo, insieme a cose come la loro salute, munizioni e cos\u00ec via, \u00e8 sempre stato piuttosto limitato. Nella maggior parte dei videogiochi le cose smettono di essere vive a una certa distanza dal giocatore; se non sono sullo schermo, smettono semplicemente di esistere nella simulazione, o una simulazione semplificata prenderebbe il sopravvento. Quando volevi una simulazione pi\u00f9 complessa, dovresti dedicare cos\u00ec tanto tempo all&#8217;ottimizzazione della simulazione solo per farla funzionare. Penso che sia qualcosa che la nuova generazione offre: nemici pi\u00f9 complessi ed ecologie piene di creature e nemici che esibiscono tutti comportamenti pi\u00f9 interessanti. Il grande vantaggio credo sar\u00e0 nei giochi open world, dove possiamo smettere di usare fumo e specchi per creare un&#8217;illusione per i giocatori e concentrarci sulla costruzione di mondi pi\u00f9 simulati.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quando verr\u00e0 lanciato il 10 novembre, Xbox Series X sar\u00e0 la console pi\u00f9 potente che il mondo abbia mai visto. Uno dei maggiori vantaggi di tutta questa potenza \u00e8 dare agli sviluppatori la possibilit\u00e0 di creare giochi ottimizzati per Xbox Series X. 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