{"id":307644,"date":"2023-06-11T11:14:00","date_gmt":"2023-06-11T08:14:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=307644"},"modified":"2022-07-30T06:44:53","modified_gmt":"2022-07-30T03:44:53","slug":"demon-pit-e-uno-sparatutto-nellarena-selvaggia-e-omaggio-ai-giochi-fps-classici-degli-anni-90","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/demon-pit-e-uno-sparatutto-nellarena-selvaggia-e-omaggio-ai-giochi-fps-classici-degli-anni-90\/","title":{"rendered":"Demon Pit \u00e8 uno sparatutto nell&#8217;arena selvaggia e omaggio ai giochi FPS classici degli anni &#8217;90"},"content":{"rendered":"<p><strong>Demon Pit<\/strong> \u00e8 un frenetico sparatutto in un&#8217;arena FPS, ispirato ai classici del genere degli anni &#8217;90. Il lavoro di progettazione e grafica del gameplay \u00e8 stato svolto da Paul Conway e io (Sam Redfern) ho curato tutta la programmazione. Anche se siamo amici da diversi anni, a causa della vivace comunit\u00e0 di sviluppatori locale qui a Galway, in Irlanda, e sebbene entrambi sviluppiamo giochi da oltre 15 anni, non abbiamo mai lavorato insieme.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c099e10.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c099e10.jpg\" alt=\"Demon Pit \u00e8 uno sparatutto nell&#039;arena selvaggia e omaggio ai giochi FPS classici degli anni &#039;90\" ><\/a><\/p>\n<p>Demon Pit \u00e8 stato inizialmente prototipato durante un Game Jam alla fine del 2017. La prima iterazione \u00e8 stata chiamata Night of the Pumpkins, con zucche malvagie che inseguivano il giocatore al posto di Hellspawn, a causa del tema &quot;Nature&#8217;s Revenge&quot; della jam di gioco. Era una demo janky con solo due tipi di nemici, ma i giocatori hanno continuato a tornare alla fine dell&#8217;evento, combattendo per il primo posto in classifica.<\/p>\n<p>Era chiaro che c&#8217;era qualcosa di speciale nel gameplay, quindi abbiamo deciso di continuare a lavorarci nel nostro tempo libero per tutto il 2018 e il 2019. Thomas O&#8217;Boyle si \u00e8 unito a noi per la musica e gli effetti sonori dopo che Paul lo ha incontrato all&#8217;Expo di Londra e piaceva il suo lavoro.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c20c1e6.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c20c1e6.jpg\" alt=\"Demon Pit \u00e8 uno sparatutto nell&#039;arena selvaggia e omaggio ai giochi FPS classici degli anni &#039;90\" ><\/a><\/p>\n<p>Il gioco si \u00e8 rapidamente lasciato alle spalle la sua identit\u00e0 di marmellata di gioco poich\u00e9 le zucche rimbalzanti non erano poi cos\u00ec attraenti. Paul ha riprogettato l&#8217;artwork per riflettere i giochi FPS degli anni &#8217;90 che hanno ispirato il gameplay frenetico. I frutti posseduti sono diventati demoni, decisi a divorare l&#8217;anima del giocatore. Lo stile artistico e le limitazioni grafiche sono stati progettati come un omaggio all&#8217;estetica dei classici degli anni &#8217;90 come Quake, Doom e Blood.<\/p>\n<p>Anche il gameplay si \u00e8 evoluto con il progredire dello sviluppo. Sono state introdotte pi\u00f9 armi e tipi di nemici. La verticalit\u00e0 \u00e8 stata aggiunta al design dei livelli per migliorare la meccanica di presa dell&#8217;anima e quindi il layout dell&#8217;arena in continua evoluzione ha aggiunto la variet\u00e0 necessaria mantenendo la purezza del design del gioco.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c69a128.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c69a128.jpg\" alt=\"Demon Pit \u00e8 uno sparatutto nell&#039;arena selvaggia e omaggio ai giochi FPS classici degli anni &#039;90\" ><\/a><\/p>\n<p>Musicalmente, Thomas ha tratto molta ispirazione dalla colonna sonora di Trent Reznor per Quake, nonch\u00e9 dai moderni gruppi industrial metal e techno. Oltre ai sintetizzatori oscuri e ai pattern di batteria guida, ha aggiunto elementi dinamici. Il primo era uno strato di chitarra fortemente distorto che entra ed esce all&#8217;aumentare dell&#8217;azione sullo schermo. Il secondo era uno strato di voci dal suono demoniaco che diventano sempre pi\u00f9 forti man mano che la salute del giocatore diminuisce. Questi elementi confondono il confine tra musica e sound design e, crediamo, aggiungano molto all&#8217;atmosfera generale del gioco.<\/p>\n<p>Puoi farti un&#8217;idea di cosa aspettarti da <strong>Demon Pit<\/strong> guardando il trailer in cima a questa pagina. Non vediamo l&#8217;ora di vederti nelle classifiche quando il gioco verr\u00e0 lanciato per Xbox One entro la fine dell&#8217;anno.<\/p>\n<p>Per ulteriori informazioni su Demon Pit, vai su <a href=\"http:\/\/www.demonpitgame.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">demonpitgame.com<\/a> o segui il gioco su Twitter <a href=\"https:\/\/twitter.com\/DemonPitGame\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">@DemonPitGame<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Demon Pit \u00e8 un frenetico sparatutto in un&#8217;arena FPS, ispirato ai classici del genere degli anni &#8217;90. 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