{"id":307396,"date":"2023-06-09T11:08:00","date_gmt":"2023-06-09T08:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=307396"},"modified":"2022-07-30T06:06:42","modified_gmt":"2022-07-30T03:06:42","slug":"levoluzione-di-ada-leroe-affascinante-di-sparklite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/levoluzione-di-ada-leroe-affascinante-di-sparklite\/","title":{"rendered":"L&#8217;evoluzione di Ada, l&#8217;eroe affascinante di Sparklite"},"content":{"rendered":"\n<h3>Riepilogo<\/h3>\n<ul>\n<li>Condivisione di pietre miliari che hanno segnato trasformazioni significative nell&#8217;aspetto del gioco e nella maturit\u00e0 dello studio<\/li>\n<li>Ci auguriamo che ti piaccia questa visione di come si sono evoluti il \u200b\u200bnostro gioco e la nostra grafica<\/li>\n<li>Sparklite \u00e8 ora disponibile per Xbox One su Microsoft Store<\/li>\n<\/ul>\n<p>Lo splendido spritework e le animazioni di Ada, il nostro eroe, sono una delle caratteristiche pi\u00f9 riconoscibili di <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsparklite%2F9n36dldc7zr4%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Sparklite<\/a><\/strong>. Ma non \u00e8 sempre stato cos\u00ec bello. Abbiamo iniziato il nostro studio come tre programmatori con poca abilit\u00e0 nella pixel art, quindi la storia del viaggio estetico del nostro eroe rispecchia per molti versi il viaggio del nostro studio. Questo articolo condivider\u00e0 la grafica dell&#8217;eroe (gif animate ove possibile) dagli umili inizi del prototipo di Sparklite alle fasi finali dello sviluppo. Con l&#8217;evoluzione della grafica, anche il nostro studio si \u00e8 evoluto, quindi metteremo in evidenza anche alcune delle pietre miliari che hanno segnato trasformazioni significative nell&#8217;aspetto del gioco e nella maturit\u00e0 dello studio.<\/p>\n<p>Lo splendido spritework e le animazioni di Ada, il nostro eroe, sono una delle caratteristiche pi\u00f9 riconoscibili di Sparklite. Ma non \u00e8 sempre stato cos\u00ec bello. Abbiamo iniziato il nostro studio come tre programmatori con poca abilit\u00e0 nella pixel art, quindi la storia del viaggio estetico del nostro eroe rispecchia per molti versi il viaggio del nostro studio. In questo articolo condivideremo l&#8217;arte dagli umili inizi del prototipo di Sparklite alle fasi finali dello sviluppo. Con l&#8217;evoluzione della grafica, anche il nostro studio si \u00e8 evoluto, quindi metteremo in evidenza anche alcune delle pietre miliari che hanno segnato trasformazioni significative sia nell&#8217;aspetto del gioco che nella maturit\u00e0 dello studio.<\/p>\n<p><strong>L&#8217;era della prototipazione<\/strong><\/p>\n<p>Ada inizi\u00f2 la sua vita come un&#8217;arciera di fantasia e distruttrice di melme. Questo \u00e8 stato uno dei primi prototipi che abbiamo chiamato &quot;Rogue Adventures&quot; in cui abbiamo sperimentato il nostro stile pixel art e i controlli dall&#8217;alto verso il basso. Un nostro amico ha creato quella tramoggia succosa e viscida ma per il resto \u00e8 interamente grafica da programmatore. A questo punto il gioco ha giocato in modo molto retr\u00f2. Nessuna combo e solo quattro direzioni Non credo che avremmo mai potuto spedirlo, ma crearlo e mettere le mani su alcuni fondamenti della pixel art \u00e8 stato utile durante tutto il progetto.<\/p>\n<p>Ci \u00e8 piaciuto molto il tema e la direzione che stavamo prendendo e abbiamo deciso di costruire un prototipo pi\u00f9 incentrato sul gameplay.<\/p>\n<p>Questo \u00e8 quando Ada \u00e8 regredita alla sua famigerata forma di hotdog. Ci piacciono molto i prototipi di scatole grigie, soprattutto perch\u00e9 non siamo artisti. Ridurre le cose alle loro forme essenziali ci consente di assicurarci di avere la meccanica gi\u00f9 senza preoccuparci troppo della lucidatura. Abbiamo portato questo prototipo a una convention locale, Playthrough Games, dove abbiamo ricevuto molti feedback positivi sul gameplay.<\/p>\n<\/p>\n<p>Uno dei nostri grandi risultati da quei primi giorni di prototipo era che volevamo che il nostro gameplay fosse molto pi\u00f9 moderno. Ci siamo impegnati affinch\u00e9 l&#8217;eroe fosse animato in otto direzioni. Volevamo anche che il combattimento fosse pi\u00f9 pesante, con combo e follow-through tra le animazioni. Era giunto il momento di coinvolgere alcuni artisti pi\u00f9 abili.<\/p>\n<p><strong>Concetto di fetta verticale<\/strong><\/p>\n<p>La successiva grande pietra miliare per il progetto \u00e8 stata quella di prendere il nostro concetto e produrre una fetta verticale che potevamo portare a potenziali editori e partner. Uno dei primi pezzi che volevamo creare era un personaggio principale forte nello stile finale del gioco, che non era stato inchiodato. Per raggiungere questo obiettivo, volevamo prima definire il concetto e il tema di Ada su cui gli artisti potessero lavorare.<\/p>\n<p>Comunicare Ada ai nostri artisti segna la prima apparizione di Ada come ingegnere pilota. Edward Rowe, uno dei programmatori fondatori, ha lavorato a questi esperimenti pi\u00f9 stilizzati. Avevano un po&#8217; di fascino e promesse, ma non hanno mai veramente fatto clic, quindi abbiamo portato alcuni vecchi colleghi per aiutarli.<\/p>\n<p>I nostri colleghi artisti, amici Drew Walton e Lianne Cruz, hanno cercato ciascuno di migliorare il nostro spritework. Entrambi sono stati anche molto utili nel dare una guida con il nostro stile in generale.<\/p>\n<p><strong>Sprite meccanico e altalena di Drew<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664dbce421.gif\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664dbce421.gif\" alt=\"L&#039;evoluzione di Ada, l&#039;eroe affascinante di Sparklite\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Lo spirito meccanico di Lianne<\/strong><\/p>\n<p>Il loro lavoro ci ha davvero aiutato a dare vita al nostro concetto, ma se volevamo produrre una sezione verticale, avevamo bisogno di uno stile artistico per l&#8217;intero gioco. Abbiamo contattato uno dei nostri artisti pixel preferiti su Twitter, Anders Gullmsarvik. Ci ha dato una scaletta di sprite davvero espressivi e iconici che abbiamo adorato.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664dceb9a4.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664dceb9a4.png\" alt=\"L&#039;evoluzione di Ada, l&#039;eroe affascinante di Sparklite\" ><\/a><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664e482935.gif\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664e482935.gif\" alt=\"L&#039;evoluzione di Ada, l&#039;eroe affascinante di Sparklite\" ><\/a><\/p>\n<p>Da qui eravamo solo a un paio di iterazioni dall&#8217;Ada che ora tutti conoscono. Anders ha anche fornito alcuni modelli di ambiente che ci sono piaciuti molto, quindi abbiamo continuato a lavorare con Anders fino a quando non abbiamo terminato la nostra sezione verticale.<\/p>\n<h3>Fetta verticale alla spedizione<\/h3>\n<p>Quella fetta verticale ha attirato l&#8217;attenzione di Merge Games al PAX East. Con il loro supporto siamo stati in grado di coinvolgere pi\u00f9 artisti. Abbiamo anche trovato il nostro animatore principale Rafael Fran\u00e7oi su Twitter. Ci ha fornito delle animazioni davvero fantastiche come queste, cos\u00ec come animazioni per la maggior parte degli altri personaggi che vedi nel gioco.<\/p>\n<p>Ci auguriamo che ti sia piaciuto questo approfondimento sull&#8217;evoluzione del nostro gioco e della nostra grafica. Non vediamo l&#8217;ora che tutti abbiano presto la possibilit\u00e0 di giocare a Sparklite!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n36dldc7zr4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664e567ca6.jpg\" alt=\"L&#039;evoluzione di Ada, l&#039;eroe affascinante di Sparklite\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Scintillante<\/h2>\n<p>Unisci giochi Ltd<\/p>\n<p>$ 24,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n36dldc7zr4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Scaricalo ora<\/a><\/p>\n<p>Sparklite \u00e8 un&#8217;avventura d&#8217;azione ambientata nella terra stravagante e in continua evoluzione di Geodia. Combatti i nemici in azione dall&#8217;alto usando un arsenale di gadget, pistole ed equipaggiamento. Esplora angoli pericolosi del mondo generato proceduralmente, abbatti i titani dell&#8217;industria mineraria e sfrutta il potere di Sparklite! Tutto nel mondo di Geodia \u00e8 legato insieme da Sparklite&#8230; \u00e8 la forza vitale del pianeta e gli abitanti hanno imparato a canalizzarla in sicurezza. Il minerale blu brillante pu\u00f2 essere sfruttato fornendo una fonte di alimentazione ricaricabile di basso livello. Oppure, per chi \u00e8 abbastanza coraggioso o avido, pu\u00f2 essere consumato per un&#8217;ondata di potere con gravi conseguenze. L&#8217;omonimo &quot;Barone&quot; di Geodia ha escogitato un complotto per estrarre il nucleo Sparklite del mondo per raggiungere i propri fini. Estrazione di Sparklite in grandi quantit\u00e0, il Barone riutilizza il minerale per alimentare le sue potenti macchine da guerra, ma l&#8217;inquinamento della Sparklite consumata sta corrompendo il mondo. Gli animali si sono trasformati in mostri violenti e l&#8217;ambiente sta marcendo. La terra colpita di Geodia ha una difesa naturale nel suo nucleo Sparklite. Periodicamente, il nucleo provoca una Disorganizzazione che riorganizza il mondo, frenando gli sforzi del Barone. La nostra eroina, Ada, deve fermare il barone prima che possa ottenere il nucleo e ottenere il potere per creare un nuovo mondo in cui abbia il potere supremo. Meccanica coraggiosa, Ada dovr\u00e0 usare la sua astuzia e le sue abilit\u00e0 per sconfiggere gli scagnozzi del barone in cinque zone distinte. Ada dovr\u00e0 lavorare con gli strani e meravigliosi abitanti di Geodia se vuole affrontare il barone e mettere a frutto i suoi piani mortali prima che sia troppo tardi. Il nostro eroe, Ada,<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lo splendido spritework e le animazioni di Ada, il nostro eroe, sono una delle caratteristiche pi\u00f9 riconoscibili di Sparklite. Ma non \u00e8 sempre stato cos\u00ec bello. Abbiamo iniziato il nostro studio come tre programmatori con poca abilit\u00e0 nella pixel art, quindi la storia del viaggio estetico del nostro eroe rispecchia per molti versi il viaggio del nostro studio. Questo [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":175832,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[740,740],"tags":[],"class_list":["post-307396","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-giochi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/307396","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=307396"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/307396\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/175832"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=307396"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=307396"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=307396"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}