{"id":307311,"date":"2023-06-08T10:56:00","date_gmt":"2023-06-08T07:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=307311"},"modified":"2022-07-30T05:51:05","modified_gmt":"2022-07-30T02:51:05","slug":"parlando-della-sfida-della-sopravvivenza-con-remnant-from-the-ashes-development-team","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/parlando-della-sfida-della-sopravvivenza-con-remnant-from-the-ashes-development-team\/","title":{"rendered":"Parlando della sfida della sopravvivenza con Remnant: From the Ashes Development Team"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fremnant-from-the-ashes-pre-order-bundle%2F9nzwl3xqjm60%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Remnant: From the Ashes<\/a> \u00e8 uno sparatutto d&#8217;azione di sopravvivenza in terza persona ambientato in un mondo post-apocalittico invaso da creature mostruose. In arrivo su Xbox One alla fine di questo mese, i giocatori in cerca di sfide che cercano il loro gioco possono aspettarsi oltre 100 nemici unici, oltre 20 boss epici e avventure infinite. I principali designer di Gunfire Games Mike Maza e Ben Cureton forniscono alcune informazioni sulla progettazione di un&#8217;esperienza che vuole che i giocatori imparino attraverso la morte.<\/p>\n<p><strong>Jared Browar: Qual \u00e8 il fascino di progettare un gioco impegnativo come Remnant: From the Ashes?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Ben Cureton<\/strong>: I giochi impegnativi hanno molti requisiti unici per i giocatori. Alcuni richiedono una grande destrezza, alcuni richiedono una pianificazione meticolosa, altri reazioni rapide; tra una miriade di altri elementi. Con Remnant, vogliamo creare un&#8217;esperienza che metta ostacoli difficili di fronte al giocatore, quindi fornire loro una variet\u00e0 di strumenti e metodi da superare.<\/p>\n<p>Il fascino di creare un gioco come questo \u00e8 che, a causa della sfida &#8211; e del robusto set di strumenti del giocatore &#8211; non conosciamo nemmeno ogni soluzione per ogni scenario. Ci\u00f2 significa che, prima di tutto, ci aspettiamo che i giocatori ci sorprendano con la loro creativit\u00e0, ma ancora pi\u00f9 importante, creiamo un gioco di cui potremo divertirci dopo che sar\u00e0 uscito allo stato brado. Superare ostacoli difficili \u00e8 fantastico quando riesci a trovare la soluzione da solo o con i tuoi amici. Questo \u00e8 il mondo che volevamo presentare ai giocatori.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176004-62b6652aad949.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176004-62b6652aad949.jpg\" alt=\"Parlando della sfida della sopravvivenza con Remnant: From the Ashes Development Team\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>JB: I giochi impegnativi sono diventati pi\u00f9 popolari negli ultimi dieci anni. In che modo questo approccio \u00e8 diventato parte del design di Remnant e in che modo migliora il gioco?<\/strong><\/p>\n<p><strong>BC<\/strong>: La sfida era l&#8217;ostacolo; parte integrante del viaggio, per cos\u00ec dire. Abbiamo utilizzato il concetto di sfida per guidare la progettazione del set di strumenti del nostro giocatore; corpo a corpo, sparatorie, mod, armature, amuleti, ninnoli, tratti, armi boss, ecc. Osserveremmo un ostacolo \u2013 un boss duro, un&#8217;orda di nemici \u2013 e penseremo a modi interessanti per affrontarli. Pi\u00f9 ostacoli unici abbiamo escogitato, pi\u00f9 soluzioni potenziali creeremmo. Nel corso del tempo, si \u00e8 formato in un sistema di combattimento coeso che utilizzava creativit\u00e0 e pianificazione invece di reazioni basate su contrazione. In definitiva, questo fornisce un&#8217;esperienza di gioco diversa&#8230; qualcosa che speriamo risuoni con i giocatori tanto quanto con noi.<\/p>\n<p><strong>JB: In che modo Remnant premia i giocatori per la loro tenacia e trionfi?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mike Maza<\/strong>: Remnant presenta un sistema di progressione profondo, avvincente e aperto. Il gioco presenta tre archetipi iconici che fungono solo da trampolino di lancio per lo sviluppo di personaggi che soddisfano lo stile di gioco unico e personale di ogni giocatore. Man mano che i giocatori avanzano nel gioco, raccoglieranno risorse, consumabili, equipaggiamento e mod per armi che miglioreranno le loro probabilit\u00e0 e apriranno nuove tattiche e strategie da esplorare.<\/p>\n<p>I giocatori sono quindi liberi di aggiornare ed equipaggiare qualsiasi oggetto, arma o armatura che trovano indipendentemente da ci\u00f2 che inizialmente \u00e8 arrivato con l&#8217;archetipo che hanno scelto. Vuoi giocare nei panni di uno Scrapper specializzato in armi a lungo raggio? Fallo. Che ne dici di un cacciatore a cui piace lanciarsi in battaglia brandendo devastanti armi da mischia? Nessun problema&#8230; il gioco ti d\u00e0 la libert\u00e0 di esplorare queste possibilit\u00e0 e altro ancora. I giocatori sono anche liberi di spendere punti in qualunque Tratti passivi sbloccano mentre completano missioni o eventi, il tutto nel tentativo di creare esattamente il tipo di eroe che migliora il modo in cui amano giocare.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176004-62b6652ef13c2.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176004-62b6652ef13c2.jpg\" alt=\"Parlando della sfida della sopravvivenza con Remnant: From the Ashes Development Team\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>JB: Cosa troveranno in Remnant i giocatori che non cercano una sfida?<\/strong><\/p>\n<p><strong>MM<\/strong>: Crediamo che tutti i giocatori cerchino una sfida quando giocano&#8230; la differenza sta nel modo in cui queste sfide vengono presentate e ridimensionate. Saremo onesti qui: il combattimento di Remnant \u00e8 deliberato e spietato. I giocatori moriranno e moriranno spesso. La morte \u00e8 una certezza in Remnant, ma abbiamo scoperto che, invece di essere un aspetto negativo, la morte serve solo a spingere la maggior parte dei giocatori a perseverare e superare mentre affinano le proprie abilit\u00e0. Ogni fallimento \u00e8 un&#8217;esperienza di apprendimento e la maggior parte dei giocatori accumula queste esperienze insieme, sviluppando infine le abilit\u00e0 necessarie per vincere le numerose prove del gioco.<\/p>\n<p>Grazie mille per la lettura, sopravvissuti. Spero che tu sia un po&#8217; pi\u00f9 preparato per ci\u00f2 che <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fremnant-from-the-ashes-pre-order-bundle%2F9nzwl3xqjm60%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Remnant: From the Ashes<\/a> ha in serbo per te il 20 agosto. E non dimenticare, <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fremnant-from-the-ashes-pre-order-bundle%2F9nzwl3xqjm60%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">se prenoti ora<\/a>, potrai accedere al gioco in anticipo a partire dal 16 agosto Ci vediamo oltre la Pietra del Mondo!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Remnant: From the Ashes \u00e8 uno sparatutto d&#8217;azione di sopravvivenza in terza persona ambientato in un mondo post-apocalittico invaso da creature mostruose. 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