{"id":306283,"date":"2023-05-30T15:12:00","date_gmt":"2023-05-30T12:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=306283"},"modified":"2022-07-30T03:37:20","modified_gmt":"2022-07-30T00:37:20","slug":"road-to-guangdong-in-che-cosa-differiscono-la-scrittura-di-un-gioco-e-la-scrittura-di-un-libro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/road-to-guangdong-in-che-cosa-differiscono-la-scrittura-di-un-gioco-e-la-scrittura-di-un-libro\/","title":{"rendered":"Road to Guangdong: in che cosa differiscono la scrittura di un gioco e la scrittura di un libro?"},"content":{"rendered":"\n<h3>Riepilogo<\/h3>\n<ul>\n<li>Road to Guangdong, scritto dall&#8217;acclamato autore Yen Ooi, \u00e8 ora disponibile su Xbox One!<\/li>\n<li>Road to Guangdong \u00e8 un gioco di viaggio narrativo sulla famiglia, che mescola la simulazione di guida con gli enigmi della storia.<\/li>\n<li>Yen Ooi \u00e8 l&#8217;autore del romanzo di fantascienza &quot;Sun: Queens of the Earth&quot;.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Sono sempre stato appassionato di imparare a scrivere per diversi formati e piattaforme. Adoro la narrazione che si estende su pi\u00f9 media e franchise di storie che sono in grado di tenere il pubblico prigioniero attraverso varie esperienze. E nel mio viaggio come scrittore, ho imparato che la narrazione riguarda la creazione di ambienti coinvolgenti, personaggi arrotondati e trame ben ritmate per rivelare storie avvincenti.\u00a0<\/p>\n<p>Tuttavia, applicare una buona narrazione a diversi media per un pubblico diverso richiede competenze e comprensione diverse. Ecco alcuni confronti che ho trovato mentre lavoravo a Road to Guangdong.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Solitario vs. sociale<\/strong><\/p>\n<p>Nella scrittura di libri, un manoscritto di solito non viene letto da qualcun altro fino al completamento della prima bozza completa. E anche allora, sarebbe visto solo da una o due persone coinvolte nel processo di editing.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-178939-62b6693964821.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-178939-62b6693964821.jpg\" alt=\"Road to Guangdong: in che cosa differiscono la scrittura di un gioco e la scrittura di un libro?\" ><\/a><\/p>\n<p>Tuttavia, la scrittura del gioco richiede che lo scrittore sia un buon giocatore di squadra e non sia timido nel presentare il proprio lavoro anche in forma molto bozza. In ogni fase della produzione di Road to Guangdong, ho lavorato a stretto contatto con l&#8217;intero team (produzione, design, arte e musica) per garantire che il design narrativo e la sceneggiatura si sviluppassero in linea con tutti gli aspetti del gioco.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Sequenziato vs iterativo<\/strong><\/p>\n<p>La scrittura del libro segue una sequenza piuttosto rigida di azioni. Dopo che una bozza completa del manoscritto \u00e8 stata scritta, passer\u00e0 attraverso il processo editoriale in cui dopo ogni modifica, lo scrittore considerer\u00e0 le note e riscriver\u00e0 il manoscritto come necessario. Le modifiche vengono applicate ogni volta all&#8217;intero libro nel suo insieme, il che, come puoi immaginare, diventa un processo piuttosto lungo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-178939-62b669415c25e.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-178939-62b669415c25e.jpg\" alt=\"Road to Guangdong: in che cosa differiscono la scrittura di un gioco e la scrittura di un libro?\" ><\/a><\/p>\n<p>Nella produzione del gioco, gli sviluppi tecnici, il design, l&#8217;arte, la musica e la scrittura devono avvenire pi\u00f9 o meno contemporaneamente per rispettare programmi di produzione abbastanza stretti. E tenendo presente le strette relazioni di lavoro tra i team, la scrittura del gioco diventa un processo iterativo. Ci\u00f2 significa che ogni parte della scrittura o dello sviluppo viene rivista dal team per valutare se funzioner\u00e0 con il gioco nel suo insieme prima di passare alle parti successive. \u00c8 un ciclo costante di modifiche e cambiamenti, che tengono conto dei commenti e dei feedback del team, per migliorare il gioco mentre vengono creati i prossimi bit di scrittura e sviluppo.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Indiretto vs Diretto (Prosa vs Dialogo)<\/strong><\/p>\n<p>Il rapporto tra lo scrittore e il pubblico \u00e8 davvero interessante e questo si lega allo stile di scrittura richiesto per i formati. Durante la scrittura di un libro, lo scrittore ha libert\u00e0 e possibilit\u00e0 attraverso la scrittura in prosa di fare cose che potrebbero oscurare o sorprendere il processo di lettura. In effetti, molti generi di libri preferiscono far lavorare sodo il lettore per capire la storia. Come testo normale, la prosa costringe lo scrittore a descrivere tutto e un bravo scrittore pu\u00f2 farlo in modo creativo, ma poich\u00e9 il coinvolgimento \u00e8 puramente con il testo, non c&#8217;\u00e8 bisogno di preoccuparsi dell&#8217;esperienza immersiva del lettore.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-178939-62b669495c128.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-178939-62b669495c128.jpg\" alt=\"Road to Guangdong: in che cosa differiscono la scrittura di un gioco e la scrittura di un libro?\" ><\/a><\/p>\n<p>Durante il lavoro su Road to Guangdong, in ogni momento del gioco, dovevamo pensare a ci\u00f2 che il giocatore avrebbe potuto provare e assicurarci che capisse cosa doveva fare per avanzare ulteriormente. Poich\u00e9 i giochi odierni sono cos\u00ec vari e il gameplay sta diventando sempre pi\u00f9 intricato, quando si lavora sulla progettazione del gioco, si tratta anche di applicare temi che potrebbero essere previsti nel genere del gioco, aggiungendo nuove idee che intrattenerebbero il giocatore, e comunque attenersi a ci\u00f2 che il gioco aveva deciso di fare in primo luogo. Tutto questo avviene attraverso due tipi di scrittura; dialogo che appare nel gameplay; e note e descrizioni utilizzate nella produzione e nella progettazione. Ci sono molte scritte che il giocatore non legge ma sperimenta,<\/p>\n<p><strong>Scelta dello scrittore vs scelta del giocatore<\/strong><\/p>\n<p>Il che ci porta alla differenza pi\u00f9 importante: la scelta. In un libro, lo scrittore fa tutte le scelte nella narrazione, lasciando al lettore l&#8217;esperienza della storia solo attraverso la lettura.\u00a0<\/p>\n<p>Tuttavia, poich\u00e9 il gameplay richiede che il giocatore compia scelte che guidano la storia, la responsabilit\u00e0 dello scrittore qui \u00e8 assicurarsi che i giocatori siano in grado di fare scelte significative. E all&#8217;interno di queste scelte, lo sceneggiatore deve mantenere l&#8217;integrit\u00e0 dei personaggi e mantenersi entro i parametri della trama. In Road to Guangdong, una delle mie preoccupazioni principali mentre scrivevo, era mantenere il carattere di Sunny in tutte le scelte presentate.<\/p>\n<p>Che si tratti dell&#8217;ambiente di scrittura, del processo o del pubblico, amo esplorare le differenze nella scrittura per i diversi media. Tuttavia, in ogni forma di scrittura, mi viene sempre ricordato che il massimo piacere deriva dal sapere che la scrittura \u00e8 apprezzata dal pubblico.<\/p>\n<p>Road to Guangdong \u00e8 ora disponibile su <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Froad-to-guangdong%2F9nlppl2vpqpj%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox One<\/a>! <\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sono sempre stato appassionato di imparare a scrivere per diversi formati e piattaforme. 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