{"id":305462,"date":"2023-05-24T14:47:00","date_gmt":"2023-05-24T11:47:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=305462"},"modified":"2022-07-30T00:29:35","modified_gmt":"2022-07-29T21:29:35","slug":"borderlands-3-pratico-con-il-gioco-piu-borderlands-mai-realizzato","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/borderlands-3-pratico-con-il-gioco-piu-borderlands-mai-realizzato\/","title":{"rendered":"Borderlands 3: pratico con il gioco pi\u00f9 Borderlands mai realizzato"},"content":{"rendered":"\n<p>Lo skyline \u00e8 decorato con enormi edifici e luci al neon. Veicoli che sembrano anelli giganti rotolano per le strade buie della citt\u00e0. Una cosa \u00e8 certa: non siamo pi\u00f9 su Pandora. Questa \u00e8 Meridian, sul pianeta Promethea, ed \u00e8 una delle tante nuove localit\u00e0 di <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fborderlands-3%2Fc34nb0f1b5wq\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Borderlands 3<\/a>.<\/p>\n<p>I primi due giochi principali della serie Borderlands sono stati ambientati sulla superficie arida e bruciata del pianeta Pandora, con i giocatori scelti come Cacciatori della Cripta in cerca di tesori. Mentre Borderlands 3 inizia sulla superficie dello stesso pianeta, presto decolla verso nuovi orizzonti, con una miriade di nuovi pianeti da esplorare e un miliardo di possibili combinazioni di armi con cui mandare all&#8217;inferno quei nuovi luoghi. Di recente ho trascorso circa 90 minuti a giocare a Borderlands 3; ecco cosa ho imparato.<\/p>\n<p><strong>Un nuovo cast di personaggi<\/strong><\/p>\n<p>L&#8217;evento pratico si \u00e8 concentrato sulla campagna per giocatore singolo, che il direttore creativo Paul Sage ha stimato richiederebbe almeno 30 ore per essere completata. I giocatori scelgono uno dei quattro personaggi, ognuno dei quali ha tre abilit\u00e0 d&#8217;azione da sbloccare ed equipaggiare, e tutta una serie di potenziamenti per offrire buff, attacchi speciali e opzioni di danno elementale.<\/p>\n<p>Per abbozzare la storia, sappiamo che Lilith di <strong>Borderlands<\/strong> recluta il giocatore per dare la caccia a un nuovo culto chiamato Children of the Vault. I CoV, come vengono spesso chiamati, hanno una mappa per le posizioni nascoste del caveau in tutta la galassia. Lilith vuole che tu li rintracci tutti per distruggere la campagna di reclutamento di CoV. Il risultato \u00e8 che puoi ottenere un enorme carico di bottino lungo la strada.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180894-62b66c4e5360c.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180894-62b66c4e5360c.jpg\" alt=\"Borderlands 3: pratico con il gioco pi\u00f9 Borderlands mai realizzato\" ><\/a><\/p>\n<p>Interpretando il ruolo di Amara, una sirena, sono stato lasciato alla periferia di Meridian e mi \u00e8 stato detto di trovare l&#8217;organizzazione Atlas. Come nei giochi precedenti della serie, l&#8217;esplorazione non \u00e8 esattamente il punto: i waypoint sono chiaramente contrassegnati e sono obiettivi stabiliti in un modo impossibile da perdere. L&#8217;idea, ironia della sorte per un cacciatore della Cripta felice, non \u00e8 quella di sentirsi un genio per aver trovato qualche gingillo nascosto; si tratta di rimanere in vita.<\/p>\n<p><strong>Ancora pi\u00f9 Borderlands di prima<\/strong><\/p>\n<p>Quindi, a proposito. A questo punto, Borderlands 3 sembra un fantastico esempio di gioco che \u00e8 stato potenziato senza modificare le dinamiche di base. L&#8217;azione \u00e8 ancora tutta incentrata sullo sparare a un&#8217;ampia variet\u00e0 di pistole, con comportamenti ed effetti estremamente vari, a seconda dell&#8217;azienda di gioco che li ha prodotti. (Altre informazioni sulle pistole tra un momento.)<\/p>\n<p>Nei giochi precedenti della serie, i giocatori erano tipicamente Earthbound. (O, uh, Pandorabound?) Questa puntata presenta nuove azioni, come scivolare e mantenersi, che sono vecchi per altri tiratori e che enfatizzano l&#8217;opzione per il movimento verticale. O, per dirla in altro modo, c&#8217;\u00e8 pi\u00f9 arrampicata che mai. Ma proprio come l&#8217;esplorazione non \u00e8 lo scopo del gioco, aprire nuove strade non \u00e8 ci\u00f2 che lo sviluppatore Gearbox Software \u00e8 qui per fare. Invece, c&#8217;\u00e8 una chiara enfasi sulla creazione di qualcosa che sia pi\u00f9 Borderlands che mai.<\/p>\n<p><strong>Il vecchio sembra nuovo di nuovo<\/strong><\/p>\n<p>Le mie abilit\u00e0 di Borderlands sono arrugginite e 90 minuti non sono bastati per padroneggiare il nuovo gioco, ma muoversi attraverso questi ambienti, che sono arene ben progettate con pi\u00f9 livelli verticali e molte coperture, \u00e8 stato fluido e stranamente persino grazioso.<\/p>\n<p>C&#8217;\u00e8 anche pi\u00f9 interazione con il mondo. Anche la mia corsa relativamente breve attraverso Meridian e la sua periferia ha evidenziato che queste mappe hanno pi\u00f9 cose da distruggere, a cominciare dalla copertura dietro cui si nascondono i nemici (e i giocatori). I barili possono essere lanciati in giro e lanciati &#8211; che, dati i poteri delle abilit\u00e0 d&#8217;azione di diversi giocatori, in particolare l&#8217;Amara incentrato sulla mischia, dovrebbe essere una parte costante del combattimento &#8211; e le opzioni ambientali per infliggere danni, come pozze di petrolio e tubi rotti che scendono fontane di materiale radioattivo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180894-62b66c4f44402.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180894-62b66c4f44402.jpg\" alt=\"Borderlands 3: pratico con il gioco pi\u00f9 Borderlands mai realizzato\" ><\/a><\/p>\n<p>Anche con alcune nuove opzioni di movimento, Borderlands 3 fa affidamento sulla forza delle sue armi. A questo proposito, probabilmente non ha nulla di cui preoccuparsi. Una cosa che ho notato immediatamente \u00e8 che molte delle armi scadenti e scadenti dei primi due giochi sono sparite. Anche il bottino delle armi di base \u00e8 utilizzabile in un pizzico.<\/p>\n<p>Ci sono alcuni assist di mira abilitati per tutti i giocatori. Invece di rendere il gioco troppo facile, ti assicurano che tu possa correre, saltare e scivolare che vuoi e non devi esercitarti per 20 ore solo per essere in grado di colpire un nemico. I sistemi di mira aggiungono un senso di fluidit\u00e0, e questa \u00e8 una sensazione piuttosto buona. E le pistole prodotte da Atlas hanno tag di tracciamento che, quando attaccati ai bersagli, attireranno proiettili intelligenti che si curveranno attorno alla copertura per infliggere danni.<\/p>\n<p><strong>Divertimento sciocco e caotico<\/strong><\/p>\n<p>Si \u00e8 gi\u00e0 parlato molto delle armi Tediore evolute, e per una buona ragione. Sono l&#8217;idea bizzarra che ha davvero contraddistinto Borderlands 3. In precedenza, potevi buttare via una pistola fatta da Tediore e si comporterebbe come una granata. Ora queste pistole hanno un&#8217;ampia variet\u00e0 di effetti insoliti. Uno potrebbe fungere da torretta quando viene lanciato &#8211; il che \u00e8 molto pi\u00f9 utile che strano, specialmente se non stai interpretando un personaggio che ha l&#8217;abilit\u00e0 di posizionare le torrette &#8211; mentre un altro rimbalzer\u00e0 attraverso il campo di battaglia, sparando di propria iniziativa. Sciocco? Un po. Caotico e divertente? Molto.<\/p>\n<p>Altre pistole hanno modalit\u00e0 di sparo alternative e ho ottenuto molti chilometri da un mitra Dahl che poteva alternare tra danni elementali da fuoco e radiazioni. Probabilmente ci sono dei nemici che possono resistere ad entrambi, ma non li ho trovati in questa sessione. Essendo un fan di inchiodare i mob con danni elementali, quindi passare a nuovi bersagli mentre i vecchi sono appassiti sotto le fiamme, quell&#8217;SMG \u00e8 diventato immediatamente un favorito affidabile. Bello anche il fucile Hyperion che schiera un solido scudo quando ho puntato verso il basso i mirini della canna, permettendomi cos\u00ec di agire come un carro armato per brevi sprint verso i mob nemici.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180894-62b66c5695d24.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180894-62b66c5695d24.jpg\" alt=\"Borderlands 3: pratico con il gioco pi\u00f9 Borderlands mai realizzato\" ><\/a><\/p>\n<p>Non ero sulla superficie di Promethea da molto tempo prima di poter guidare uno di quei grandi veicoli a ruota singola &#8211; un Cyclone &#8211; per le strade di Meridian. Sembra che la meccanica di guida sia cambiata di meno. Potrai comunque spingere in avanti con la levetta sinistra e sterzare con la destra. Ma il rilevamento delle collisioni sembrava molto pi\u00f9 clemente rispetto ai giochi precedenti e il Cyclone, almeno, pu\u00f2 girare in un attimo.<\/p>\n<p><strong>Maggiori dettagli devono ancora venire<\/strong><\/p>\n<p>Poich\u00e9 la mia sessione di gioco \u00e8 stata interamente un affare da solista, non ho potuto vedere alcune delle funzionalit\u00e0 pi\u00f9 attese di Borderlands 3. Una demo sul palco controllata dagli sviluppatori ha mostrato il sistema di bottino istanziato in azione, che consentir\u00e0 a giocatori di livelli per giocare insieme e ricevere i propri premi bottino individuali, ma non ho avuto modo di provarlo.<\/p>\n<p>Il mio playthrough ha anche dato solo un accenno alle profondit\u00e0 dell&#8217;albero delle abilit\u00e0. Ho potuto vedere tutte le opzioni di abilit\u00e0 bloccate di Amara, ma sono stato in grado di accedervi solo ad alcune. E mentre ho iniziato a guardare un paio di missioni secondarie, non c&#8217;era abbastanza tempo per approfondire quell&#8217;aspetto della storia per giocatore singolo.<\/p>\n<p>C&#8217;\u00e8 molto altro da rivelare su Borderlands 3, a partire da qualsiasi cosa Gearbox abbia pianificato per il gioco multiplayer, e si estende a tutti i nuovi boss, apparizioni a sorpresa di NPC e letteralmente milioni e milioni di pistole. Ne sapremo di pi\u00f9 all&#8217;E3 e il flusso di nuove informazioni continuer\u00e0 fino all&#8217;arrivo di Borderlands 3 il 13 settembre.<\/p>\n<p>Borderlands 3 verr\u00e0 lanciato su Xbox One il 13 settembre ed \u00e8 disponibile per il preordine da oggi su Microsoft Store. <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fborderlands-3-pre-order%2Fc00v2xjcgtmt%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Clicca qui per i dettagli del preordine<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lo skyline \u00e8 decorato con enormi edifici e luci al neon. Veicoli che sembrano anelli giganti rotolano per le strade buie della citt\u00e0. Una cosa \u00e8 certa: non siamo pi\u00f9 su Pandora. Questo \u00e8 Meridian, sul pianeta Promethea, ed \u00e8 una delle tante nuove localit\u00e0 di Borderlands 3. 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