{"id":303786,"date":"2023-05-04T09:20:00","date_gmt":"2023-05-04T06:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=303786"},"modified":"2022-07-29T18:53:24","modified_gmt":"2022-07-29T15:53:24","slug":"dontnod-porta-il-thriller-davventura-twin-mirror-su-xbox-one-nel-2020","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/dontnod-porta-il-thriller-davventura-twin-mirror-su-xbox-one-nel-2020\/","title":{"rendered":"Dontnod porta il thriller d&#8217;avventura Twin Mirror su Xbox One nel 2020"},"content":{"rendered":"\n<p>Ciao a tutti, sono Xavier Spinat, Head of Publishing di Dontnod.<\/p>\n<p>Sono entrato a far parte di Dontnod in un momento entusiasmante per lo studio, poich\u00e9 stiamo espandendo le nostre attivit\u00e0 attraverso l&#8217;apertura di un dipartimento editoriale per supportare il lancio del nostro primo gioco autopubblicato, <strong>Twin Mirror<\/strong>.<\/p>\n<p>\u00c8 un thriller psicologico, un&#8217;esperienza narrativa che imbarca i giocatori in un&#8217;avventura nella piccola citt\u00e0 di Basswood, nel West Virginia, per svelarne i segreti&#8230; Non entrer\u00f2 nei dettagli della storia qui, non vorrei spoilerare!<\/p>\n<p>Essere in grado di autopubblicare uno dei nostri giochi \u00e8 una sfida incredibile ed emozionante<\/p>\n<p><strong>Le sfide di diventare un editore<\/strong><\/p>\n<p>Dontnod ha un&#8217;ottima esperienza nel lavorare con editori affermati in tutto il mondo, e questo non \u00e8 qualcosa che vogliamo cambiare. Poich\u00e9 abbiamo assistito a una comunit\u00e0 di giocatori appassionata e in crescita che ci seguiva e abbiamo facilitato ai creatori di giochi i modi per pubblicare e vendere direttamente alla loro comunit\u00e0, abbiamo deciso di fare una svolta e diventare un editore.<\/p>\n<p>Significa che non stiamo solo sviluppando il gioco, ma stiamo anche organizzando il rilascio, la comunicazione e il supporto. Molte nuove responsabilit\u00e0 derivano dall&#8217;essere un editore: il nostro compito non \u00e8 pi\u00f9 solo sviluppare il gioco, ma anche assicurarci che raggiunga i giocatori che lo apprezzeranno, aprire nuovi dipartimenti per assistere i team di sviluppo e trovare i partner giusti per aiutarci. Con sempre pi\u00f9 giochi in uscita ogni mese, diventa davvero importante aiutare i giocatori a capire cosa sperimenteranno in un gioco.<\/p>\n<p>Lavorare fianco a fianco con partner come Microsoft \u00e8 un ottimo modo per assicurarsi che i giocatori anticipino con precisione ci\u00f2 che la visione del team di sviluppo ha creato per loro.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-185913-62b6751da4a05.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-185913-62b6751da4a05.jpg\" alt=\"Dontnod porta il thriller d&#039;avventura Twin Mirror su Xbox One nel 2020\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Scegliere di ritardare una partita<\/strong><\/p>\n<p>L&#8217;obiettivo iniziale di Dontnod era di rilasciare il gioco nel 2018. Ma lavorando con il nostro editore Bandai Namco, ci siamo resi conto che avevamo bisogno di pi\u00f9 tempo per raggiungere i nostri obiettivi. Sebbene i piani iniziali per il gioco fossero promettenti, abbiamo capito che dovevamo fare un passo indietro, altrimenti ci saremmo persi parte della visione creativa che era importante per il team di Twin Mirror. La produzione e la pianificazione dovevano cambiare e abbiamo ridefinito molti elementi del progetto, come la storia, il passaggio da un formato episodico a un&#8217;esperienza completa e persino molti degli elementi di gioco speciali che Twin Mirror ha ora da offrire.<\/p>\n<p>Creare un&#8217;esperienza soddisfacente per i giocatori richiedeva pi\u00f9 iterazioni e quindi pi\u00f9 tempo di sviluppo. Non \u00e8 una piccola decisione rimandare l&#8217;uscita di un gioco e ci sono volute molte ricerche interiori da parte della squadra per trovare il giusto equilibrio. Lo stesso team di sviluppo ha dovuto cambiare. Alcune persone hanno scelto di partire per altri progetti, mentre \u00e8 stato necessario assumere nuovi talenti per darci una prospettiva pi\u00f9 fresca sul progetto. \u00c8 stato un grande sforzo, ma tutto sommato siamo felici di essere stati in grado di prenderci il tempo di cui avevamo bisogno in modo che l&#8217;esperienza di gioco potesse raggiungere il suo pieno potenziale per il rilascio.<\/p>\n<p>Pi\u00f9 tempo nello sviluppo spesso significa un gioco migliore! Anche se potrebbe non essere la solita strada nel settore dei giochi al giorno d&#8217;oggi, credevamo che valesse la pena correre un rischio per offrire ai nostri giocatori la migliore esperienza possibile. Speriamo sicuramente che i nostri fan vedranno questi miglioramenti sullo schermo!<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/XAcbv1GJzp0\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Ascoltare il feedback dei giocatori<\/strong><\/p>\n<p>Dopo anni di sviluppo, gli ultimi mesi di creazione di un gioco possono essere determinanti per la rifinitura generale dell&#8217;esperienza.<\/p>\n<p>Ci sono molti requisiti quando si progetta un videogioco, in particolare per Twin Mirror, un&#8217;enorme quantit\u00e0 di tempo \u00e8 dedicata alla narrazione e al collegamento della storia, all&#8217;ingegneria degli effetti sonori, all&#8217;animazione e alla direzione della telecamera (particolarmente importante per un thriller psicologico), al dettaglio degli sfondi, progettare livelli, testare tutti questi aspetti e correggere bug.<\/p>\n<p>Anche la ricerca degli utenti \u00e8 un elemento molto importante per guidare i miglioramenti. Abbiamo utilizzato tutto il feedback che abbiamo avuto attraverso i test di gioco, i fan e internamente per migliorare l&#8217;esperienza complessiva e abbiamo deciso di creare un&#8217;esperienza di gioco invece di fornire diversi episodi.<\/p>\n<p>Pensiamo di aver fatto la scelta giusta ritardando la partita e in questo momento, nonostante i momenti difficili che tutti stiamo affrontando, abbiamo imparato nuovi modi di lavorare in squadra. Ci sono sicuramente nuove sfide da affrontare, ma siamo fiduciosi di offrire una fantastica esperienza narrativa ai nostri giocatori quest&#8217;anno. Speriamo che lo apprezzeranno tanto quanto noi ci divertiamo a svilupparlo!<\/p>\n<p>Tieni d&#8217;occhio altre notizie interessanti fino al lancio di Twin Mirror quest&#8217;anno!<\/p>\n<p>Il 2020 \u00e8 particolarmente emozionante per Dontnod perch\u00e9 pubblicheremo non solo Twin Mirror, ma anche Tell Me Why, un&#8217;avventura narrativa a episodi pubblicata da Xbox Game Studios che sar\u00e0 disponibile in estate.<\/p>\n<p>Rimani sintonizzato! Avremo molto altro da condividere nei prossimi mesi!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ciao a tutti, sono Xavier Spinat, Head of Publishing di Dontnod. 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