{"id":302039,"date":"2023-04-15T18:39:00","date_gmt":"2023-04-15T15:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=302039"},"modified":"2022-07-29T13:52:58","modified_gmt":"2022-07-29T10:52:58","slug":"storytelling-in-space-una-domanda-e-risposta-con-il-co-direttore-di-the-outer-worlds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/storytelling-in-space-una-domanda-e-risposta-con-il-co-direttore-di-the-outer-worlds\/","title":{"rendered":"Storytelling in Space: una domanda e risposta con il co-direttore di The Outer Worlds"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/the-outer-worlds\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">L&#8217;uscita di The Outer Worlds<\/a> di Obsidian Entertainment \u00e8 alle porte e ci stiamo gi\u00e0 divertendo a esplorare il vibrante universo del gioco mentre incontriamo (e occasionalmente combattiamo) alcuni dei suoi abitanti pi\u00f9 feroci. Il gioco combina una narrativa oscuramente umoristica e profondi elementi di gioco di ruolo per creare un&#8217;esperienza unica. Di recente abbiamo avuto la possibilit\u00e0 di parlare con il co-direttore del gioco di Obsidian Entertainment, Leonard Boyarsky, dell&#8217;obiettivo narrativo del gioco, di come si svolgono alcuni finali e della modalit\u00e0 Supernova ultra-hardcore.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: quanti dialoghi sono stati scritti per The Outer Worlds?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Leonard Boyarsky:<\/strong> Non so quanto sia stato scritto (che includerebbe l&#8217;iterazione, il taglio del contenuto, ecc.), ma abbiamo circa 420.000 parole di dialogo, comprese le battute del giocatore, e circa 600.000 parole in totale.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: come funzionano gli alberi dei dialoghi in The Outer Worlds rispetto agli altri tuoi titoli?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Boyarsky:<\/strong> Obsidian utilizza lo stesso strumento di dialogo da molto tempo, quindi non sono sicuro che ci sia molta differenza nella creazione complessiva dei dialoghi. Su TOW, tuttavia, abbiamo cercato di evitare l&#8217;uso degli hub dei nodi delle domande per ottenere una sensazione pi\u00f9 conversazionale.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190786-62b67dd288064.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190786-62b67dd288064.jpg\" alt=\"Storytelling in Space: una domanda e risposta con il co-direttore di The Outer Worlds\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: quanto spesso i giocatori potranno usare il dono della parlantina per aggirare le situazioni che potrebbero portare al combattimento?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Boyarsky:<\/strong> I giocatori possono superare l&#8217;arco narrativo principale in modo abbastanza efficace usando le loro abilit\u00e0 di dialogo, e c&#8217;\u00e8 anche un buon contenuto secondario che possono anche farsi strada. Abbiamo anche incluso abilit\u00e0 di combattimento con dialoghi passivi per quei casi in cui capita di trovarsi a combattere per la propria vita e un sistema di travestimento che consente ai giocatori con abilit\u00e0 di dialogo elevate di farsi strada attraverso alcune &quot;aree riservate&quot; specificamente legate al combattimento.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: hai discusso di quanti finali avr\u00e0 The Outer Worlds?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Boyarsky:<\/strong> Ci sono due finali principali che i giocatori possono giocare, ma, a seconda delle loro abilit\u00e0, ci sono diversi approcci che possono adottare all&#8217;interno di questi due finali. E questo non conta tutte le diverse permutazioni di diapositive finali che i giocatori possono ottenere, che non abbiamo calcolato. Diciamo solo che c&#8217;\u00e8 molto.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190786-62b67dda6a123.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190786-62b67dda6a123.jpg\" alt=\"Storytelling in Space: una domanda e risposta con il co-direttore di The Outer Worlds\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: quei finali dipendono dalle scelte che fai con i dialoghi?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Boyarsky:<\/strong> Tutti i finali (incluse le diapositive) dipendono sia dai dialoghi che dalle scelte di gioco che il giocatore ha fatto durante l&#8217;intero gioco, non solo dalle scelte dei dialoghi.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Allora, qual \u00e8 il problema con la modalit\u00e0 Supernova?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Boyarsky:<\/strong> Supernova \u00e8 la difficolt\u00e0 pi\u00f9 difficile del gioco e offre la sfida definitiva per The Outer Worlds.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190786-62b67ddf52019.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190786-62b67ddf52019.jpg\" alt=\"Storytelling in Space: una domanda e risposta con il co-direttore di The Outer Worlds\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: che tipo di sfide di gioco dovranno affrontare i giocatori quando giocheranno alla modalit\u00e0 Supernova?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Boyarsky:<\/strong> C&#8217;\u00e8 un mucchio:<\/p>\n<ul>\n<li>I nemici hanno pi\u00f9 salute e fanno pi\u00f9 danni<\/li>\n<li>I giocatori devono mangiare, bere e dormire<\/li>\n<li>I compagni possono morire in modo permanente<\/li>\n<li>Gli arti storpi possono essere curati solo riposando<\/li>\n<li>Armi e armature funzionano molto male a una durata pari a zero<\/li>\n<li>I giocatori possono viaggiare velocemente, dormire e salvare i giochi solo all&#8217;interno della loro nave<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Xbox Wire: in che modo la modalit\u00e0 Supernova influisce sull&#8217;approccio alle situazioni di combattimento?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Boyarsky:<\/strong> poich\u00e9 i nemici fanno pi\u00f9 danni e sono pi\u00f9 difficili da uccidere, il giocatore deve assicurarsi che il suo equipaggiamento (e i suoi compagni) siano di prim&#8217;ordine. L&#8217;uso di attacchi speciali al momento giusto \u00e8 fondamentale e, poich\u00e9 i compagni possono morire, il giocatore deve controllare la propria salute tanto quanto la propria. I vantaggi che consentono al giocatore di curarli con l&#8217;inalatore medico sono molto importanti da prendere.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190786-62b67de75c963.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190786-62b67de75c963.jpg\" alt=\"Storytelling in Space: una domanda e risposta con il co-direttore di The Outer Worlds\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: come hai deciso di creare la modalit\u00e0 Supernova?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Boyarsky:<\/strong> Volevamo qualcosa di difficile rispetto a Hard e ricordava la modalit\u00e0 Hardcore in Fallout: New Vegas e la modalit\u00e0 Ironman in Temple of Elemental Evil. Questa modalit\u00e0 rende la riproduzione del gioco ancora pi\u00f9 impegnativa. \u00c8 progettato per i giocatori pi\u00f9 accaniti e per i giocatori che hanno giocato pi\u00f9 volte il gioco e\/o hanno trovato difficolt\u00e0 non abbastanza impegnative.<\/p>\n<p>Grazie a Leonard Boyarsky di Obsidian Entertainment per aver dedicato del tempo al suo fitto programma di lancio per chattare con noi. <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/the-outer-worlds\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Outer Worlds<\/a> \u00e8 ora disponibile fisicamente e digitalmente per Xbox One e disponibile per il download su PC Windows 10 nel Microsoft Store. Se hai <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/xbox-game-pass\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox Game Pass per Console<\/a> e <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/xbox-game-pass\/pc-games\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">PC<\/a> (o sei pronto per abbonarti), The Outer Worlds \u00e8 ora disponibile per il download!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&#8217;uscita di The Outer Worlds di Obsidian Entertainment \u00e8 alle porte e ci stiamo gi\u00e0 divertendo a esplorare il vibrante universo del gioco mentre incontriamo (e occasionalmente combattiamo) alcuni dei suoi abitanti pi\u00f9 feroci. 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