{"id":301911,"date":"2023-04-13T15:36:00","date_gmt":"2023-04-13T12:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=301911"},"modified":"2022-07-29T13:31:47","modified_gmt":"2022-07-29T10:31:47","slug":"creare-un-mare-di-solitudine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/creare-un-mare-di-solitudine\/","title":{"rendered":"Creare un mare di solitudine"},"content":{"rendered":"\n<p>Quando le persone sono troppo sole, diventano dei mostri&#8230; in <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsea-of-solitude%2Fc4060p46hh4d%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Sea of \u200b\u200bSolitude<\/a>, che fa parte del programma <a href=\"https:\/\/www.ea.com\/ea-originals\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">EA Originals<\/a>, accompagni una giovane donna sola nel suo personalissimo viaggio attraverso il Mare della Solitudine, un mondo meraviglioso dove niente \u00e8 pi\u00f9 come prima sembra. Quando Sea of \u200b\u200bSolitude \u00e8 stato lanciato su <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/xbox-one?xr=shellnav\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox One<\/a> e <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/windows\/view-all-devices?col=gamingpcs\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">PC Windows 10<\/a> lo scorso luglio, la designer e CEO di Jo-Mei Games Cornelia Geppert ci ha fornito alcune informazioni sul mondo e sul processo di sviluppo del gioco e sulla sua connessione tra gioco e salute mentale, e perch\u00e9 il gioco \u00e8 un must assoluto su Xbox One.<\/p>\n<p><strong>Un viaggio emozionale<\/strong><\/p>\n<p>Kay, il tuo personaggio giocabile, incontra una moltitudine di mostri belli e spaventosi nel suo viaggio avventuroso e ognuno di loro racconta la storia della propria solitudine. Mentre Kay affronta queste figure spaventose, impara di pi\u00f9 su se stessa e su di loro. Sea of \u200b\u200bSolitude mostra come le persone sperimentano diversi tipi di solitudine e come gli estranei, la famiglia e gli amici la affrontano.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-191213-62b67eb9a5ac7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-191213-62b67eb9a5ac7.jpg\" alt=\"Creare un mare di solitudine\" ><\/a><\/p>\n<p>Lo sviluppo del gioco \u00e8 stato un viaggio avventuroso e in parte molto personale per il suo studio di sviluppo tedesco, Jo-Mei Games. &#8220;L&#8217;intero studio di 12 persone ha contribuito costantemente alla storia, ma anche i loro amici e la loro famiglia. Abbiamo parlato di ogni argomento e tutti hanno condiviso alcune parti della propria esperienza di vita. Tutte queste storie personali hanno avuto un impatto sulla sceneggiatura di Sea of \u200b\u200bSolitude&quot;, ricorda Cornelia Geppert.<\/p>\n<p><strong>Un argomento emotivamente commovente<\/strong><\/p>\n<p>La versatilit\u00e0 dei mostri di Sea of \u200b\u200bSolitude riflette le forme di solitudine, depressione e anche esperienze profondamente personali. Tali problemi sono spesso polarizzanti, ma in questo caso ha prevalso il feedback positivo. &#8220;Quando parliamo di qualcosa in cui cos\u00ec tante persone possono identificarsi, abbiamo sempre un&#8217;ampia gamma di feedback. Ma ci\u00f2 che ricordiamo di pi\u00f9 sono letteralmente le migliaia di messaggi dei fan che sono rimasti profondamente commossi dal gioco. [\u2026] Nel frattempo abbiamo dovuto piangere per le reazioni dei fan, perch\u00e9 \u00e8 tutto ci\u00f2 che speravamo e anche di pi\u00f9&quot;, dice Geppert.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-191213-62b67ebe7eb1a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-191213-62b67ebe7eb1a.jpg\" alt=\"Creare un mare di solitudine\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Come il gioco pu\u00f2 supportare la psiche<\/strong><\/p>\n<p>Cornelia Geppert vede un cambiamento nell&#8217;industria videoludica che favorisce lo sviluppo di titoli con contenuti pi\u00f9 seri come Sea of \u200b\u200bSolitude: &quot;Recentemente c&#8217;\u00e8 stata una vera tendenza nella nostra community ad affrontare la salute mentale o argomenti pi\u00f9 seri e per adulti in generale. Questi giochi sono molto benvenuti nella comunit\u00e0 di gioco. Accolgo con grande favore questo sviluppo perch\u00e9 mi sembra che l&#8217;industria dei giochi stia crescendo&quot;.<\/p>\n<p>In effetti, anche affrontare la malattia mentale aiuta le persone colpite. Alcuni fan di Sea of \u200b\u200bSolitude affermano che la loro percezione della vita \u00e8 cambiata in una direzione positiva e che ora hanno idee su come superare alcune delle loro lotte. Gli altri fan sono semplicemente profondamente grati per non essersi pi\u00f9 sentiti cos\u00ec soli con le loro lotte dopo aver visto il problema affrontato ad alta voce: questo messaggio \u00e8 stato particolarmente importante per i creatori. Sea of \u200b\u200bSolitude mostra a coloro che ne sono colpiti che non sono soli con i loro incubi.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-191213-62b67ebff2aed.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-191213-62b67ebff2aed.jpg\" alt=\"Creare un mare di solitudine\" ><\/a><\/p>\n<p>Argomenti seri come le malattie fisiche e psicologiche nei giochi danno alle persone colpite, cos\u00ec come agli estranei, un&#8217;intuizione casuale ma emotiva, ma forniscono anche un&#8217;esperienza di gioco pi\u00f9 complessa e quindi pi\u00f9 eccitante. Sea of \u200b\u200bSolitude non \u00e8 un caso autonomo qui.<\/p>\n<p>In <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fhellblade-senuas-sacrifice%2F9nclp4lv5k7z%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hellblade: Senua&#8217;s Sacrifice<\/a> (che puoi giocare con <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/xbox-game-pass\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox Game Pass<\/a> ), ad esempio, il personaggio principale soffre di psicosi. Come alcune persone con questa malattia, Senua sente voci che non esistono. Vede cose che non sono reali. Ci\u00f2 rende impossibile per il giocatore distinguere tra realt\u00e0 e illusione del gioco. Questi conflitti interiori sono stati cos\u00ec attentamente studiati e implementati dagli sviluppatori che sembrano molto pi\u00f9 spaventosi delle vere creature dell&#8217;inferno che Senua affronta nel suo viaggio.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-191213-62b67ec167630.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-191213-62b67ec167630.jpg\" alt=\"Creare un mare di solitudine\" ><\/a><\/p>\n<p>L&#8217;esperienza di questi giochi raramente riguarda semplicemente la risoluzione di un problema o l&#8217;eliminazione di una minaccia. Il giocatore ha un&#8217;idea dello stato d&#8217;animo delle persone colpite, che pu\u00f2 essere sicuramente sgradevole. Questa esperienza non solo d\u00e0 profondit\u00e0 all&#8217;esperienza di gioco, ma d\u00e0 anche un&#8217;impressione del quadro clinico che difficilmente pu\u00f2 essere raggiunto con altri mezzi.<\/p>\n<p>Sea of \u200b\u200bSolitude si concentra sul valore aggiunto del gioco. &#8220;In Sea of \u200b\u200bSolitude, non abbiamo una fine puramente positiva in cui la vita \u00e8 perfetta. La vita \u00e8 sempre piena di alti e bassi, per tutti noi. Sea of \u200b\u200bSolitude riguarda il bilanciamento di ci\u00f2 che la vita ti offre e alla fine essere un po&#8217; pi\u00f9 soddisfatto di te stesso.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-191213-62b67ec636f86.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-191213-62b67ec636f86.jpg\" alt=\"Creare un mare di solitudine\" ><\/a><\/p>\n<p>Microsoft e Xbox si preoccupano anche della salute mentale. <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/community\/for-everyone\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Crediamo che il gioco debba essere sicuro, inclusivo e accessibile a tutti<\/a>. Ognuno ha il diritto di giocare, esprimere le proprie opinioni e condividerle senza timore di violenze o molestie. Xbox sviluppa costantemente nuove funzionalit\u00e0, come le nostre solide Impostazioni familiari, che creano un ambiente sicuro e accogliente su Xbox One e PC Windows 10 per la comunit\u00e0 di gioco&quot;.<\/p>\n<p><strong>Sea of \u200b\u200bSolitude: una storia di successo indipendente<\/strong><\/p>\n<p>Con il suo concetto insolito, Jo-Mei Games si \u00e8 assicurata finanziamenti governativi dal Medienboard Berlin Brandenburg e rappresenta il crescente successo degli studi indipendenti in Germania. Cornelia Geppert \u00e8 ottimista sul fatto che altri titoli indie tedeschi faranno il salto di qualit\u00e0. &#8220;La nostra scena indie \u00e8 fiorente e il governo si sta impegnando per sostenerci finanziariamente. Quindi sono fiducioso che vedremo pi\u00f9 successi di giochi indie tedeschi in tutto il mondo nei prossimi anni!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-191213-62b67ece0e9f2.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-191213-62b67ece0e9f2.jpg\" alt=\"Creare un mare di solitudine\" ><\/a><\/p>\n<p>Le storie creative con profondit\u00e0, come quelle di Sea of \u200b\u200bSolitude, sono un punto di forza comprovato degli studi indipendenti e arricchiscono la diversit\u00e0 del panorama di gioco. <a href=\"https:\/\/www.ea.com\/ea-originals\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Anche EA Originals<\/a>, il programma di supporto indipendente di EA, lo ha riconosciuto e supporta Jo-Mei Games nel loro progetto.<\/p>\n<p>Xbox supporta anche la variegata scena indie con <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/id\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ID@Xbox<\/a> e supporta studi indipendenti in tutto il mondo. Il programma consente a sviluppatori di giochi qualificati di qualsiasi dimensione di sviluppare la propria creativit\u00e0 pubblicando giochi digitali su <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/xbox-one?xr=shellnav\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox One<\/a> e <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/windows\/view-all-devices?col=gamingpcs\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">PC Windows 10<\/a> con <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/live\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox Live<\/a> stessi. Gli studi sono dotati di strumenti essenziali per essere supportati nella loro necessit\u00e0 di un lancio di successo del gioco.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsea-of-solitude%2Fc4060p46hh4d%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Sea of \u200b\u200bSolitude<\/a> \u00e8 ora disponibile per Xbox One su Microsoft Store. <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsea-of-solitude%2Fc4060p46hh4d%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Clicca qui per i dettagli sull&#8217;acquisto<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quando le persone sono troppo sole, diventano dei mostri&#8230; in Sea of \u200b\u200bSolitude, che fa parte del programma EA Originals, accompagni una giovane donna sola nel suo personalissimo viaggio attraverso il Mare della Solitudine, un mondo meraviglioso in cui niente \u00e8 pi\u00f9 come prima sembra. Quando Sea of \u200b\u200bSolitude \u00e8 stato lanciato su Xbox One e Windows [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":191214,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[740,740],"tags":[],"class_list":["post-301911","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-giochi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/301911","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=301911"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/301911\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/191214"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=301911"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=301911"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=301911"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}