{"id":300999,"date":"2023-04-05T12:00:00","date_gmt":"2023-04-05T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=300999"},"modified":"2022-07-29T11:08:50","modified_gmt":"2022-07-29T08:08:50","slug":"ottimizzato-per-xbox-series-x-s-the-touryst","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/ottimizzato-per-xbox-series-x-s-the-touryst\/","title":{"rendered":"Ottimizzato per Xbox Series X|S: The Touryst"},"content":{"rendered":"<p>Uno dei maggiori vantaggi di tutta questa potenza \u00e8 offrire agli sviluppatori la possibilit\u00e0 di creare giochi ottimizzati per Xbox Series X|S. Ci\u00f2 significa che hanno sfruttato appieno le capacit\u00e0 uniche di Xbox Series X|S, sia per i nuovi titoli creati in modo nativo utilizzando l&#8217;ambiente di sviluppo Xbox Series X|S, sia per i titoli rilasciati in precedenza che sono stati ricostruiti specificamente per la console. Nella nostra serie Inside Xbox Series X|S Optimized, questi creatori condivideranno gli account dietro le quinte di come stanno ottimizzando i loro titoli per Xbox Series X e cosa significa per il futuro dei giochi. Oggi parleremo con Manfred Lizner, CEO di Shin&#8217;en sull&#8217;ottimizzazione di <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-touryst%2F9n9w1jk1x5qj\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Touryst<\/a> per Xbox Series X|S.<\/p>\n<p><strong>D: Cosa ti entusiasma di pi\u00f9 nello sviluppo e nel dare vita a The Touryst su hardware di nuova generazione?<\/strong><\/p>\n<p>R: The Touryst utilizza uno stile artistico molto stilizzato e fresco per il suo mondo di gioco. La maggiore potenza dell&#8217;hardware ci ha permesso di perfezionare questo aspetto a un livello di &quot;pixel perfetto&quot;. Ora sembra molto simile a un divertente film CGI.<\/p>\n<p><strong>D: In che modo questi miglioramenti influiranno sull&#8217;esperienza di un giocatore con The Touryst?<\/strong><\/p>\n<p>A: Ci auguriamo che l&#8217;immagine e la presentazione perfette attirino tutti pi\u00f9 a fondo nel gameplay.<\/p>\n<p><strong>D: Perch\u00e9 hai scelto di concentrarti su una maggiore risoluzione e 120 fps, come aree di miglioramento per The Touryst?<\/strong><\/p>\n<p>R: Ritenevamo che il nostro gioco avesse gi\u00e0 un aspetto quasi perfetto con i suoi ambienti stilizzati e i suoi colori lussureggianti. Quindi migliorare la qualit\u00e0 complessiva con una risoluzione molto pi\u00f9 alta e il doppio del frame rate \u00e8 stata la decisione giusta. Poich\u00e9 negli ultimi 20 anni abbiamo creato solo giochi per console e portatili, abbiamo supportato solo 60fps con il nostro motore interno. \u00c8 stato necessario molto lavoro per raggiungere i 120 fps, ma con l&#8217;immensa potenza hardware alle spalle abbiamo avuto poche difficolt\u00e0 a raggiungerlo.<\/p>\n<p><strong>D: Come ti aspetti che i fan di The Touryst reagiranno giocando su Xbox Series X|S con questi miglioramenti?<\/strong><\/p>\n<p>A: Abbiamo cercato di rendere The Touryst un&#8217;esperienza molto fresca. E un lancio su console \u00e8 perfetto per provare qualcosa di nuovo e unico. Quindi speriamo che molti giocatori apprezzeranno questa avventura.<\/p>\n<p><strong>D: Com&#8217;\u00e8 lo sviluppo su<\/strong> Xbox Series X|S<strong>?<\/strong><\/p>\n<p>A: Come sviluppatore, \u00e8 bello sfruttare cos\u00ec tanto potenziale hardware!<\/p>\n<p><strong>D: Cosa consente lo sviluppo di Xbox Series X|S in progetti attuali o futuri che non avresti potuto ottenere con la generazione precedente di console?<\/strong><\/p>\n<p>A: Spero che le schermate di caricamento diventino un ricordo del passato. Il Touryst non ne ha!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uno dei maggiori vantaggi di tutta questa potenza \u00e8 offrire agli sviluppatori la possibilit\u00e0 di creare giochi ottimizzati per Xbox Series X|S. 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