{"id":293153,"date":"2023-01-30T10:27:00","date_gmt":"2023-01-30T07:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=293153"},"modified":"2022-07-28T18:38:07","modified_gmt":"2022-07-28T15:38:07","slug":"progettare-lintimita-in-dovremmo-parlare-ora-disponibile-su-xbox-one","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/progettare-lintimita-in-dovremmo-parlare-ora-disponibile-su-xbox-one\/","title":{"rendered":"Progettare l&#8217;intimit\u00e0 in Dovremmo parlare, ora disponibile su Xbox One"},"content":{"rendered":"<p><strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fwe-should-talk%2F9n948pvz60bd\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">We Should Talk<\/a><\/strong> \u00e8 un gioco narrativo in forma abbreviata in cui i giocatori pensano attentamente alle parole che scelgono, ora disponibile su Xbox One.<\/p>\n<p>L&#8217;obiettivo originale del nostro team di sviluppo era progettare un gioco che esplori il romanticismo in un modo pi\u00f9 naturale di quello che vediamo nella maggior parte dei giochi. Spesso in altri giochi che presentano relazioni romantiche, ci si aspetta che facciamo regali o diciamo o facciamo la &quot;cosa giusta&quot; per attirare un partner, ma abbiamo progettato We Should Talk per evitarlo incoraggiando i giocatori a pensare in pi\u00f9 alle loro parole quando parlo con i personaggi del gioco In qualit\u00e0 di sceneggiatore\/creatore narrativo di We Should Talk, ho avuto l&#8217;opportunit\u00e0 unica di esplorare cosa significa sperimentare ed esprimere l&#8217;intimit\u00e0 in un gioco.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209017-62b6e56c13ec7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209017-62b6e56c13ec7.jpg\" alt=\"Progettare l&#039;intimit\u00e0 in Dovremmo parlare, ora disponibile su Xbox One\" ><\/a><\/p>\n<p>La comunicazione \u00e8 sfumata e quando hai una conversazione emotivamente carica, pu\u00f2 essere difficile esprimerti chiaramente. Anche il titolo del gioco \u00e8 un&#8217;affermazione che fa emergere un&#8217;emozione specifica quando le persone lo leggono. Quando qualcuno ti scrive che &quot;dovremmo parlare&quot;, sai che sta per accadere una conversazione seria, a volte vulnerabile, e sai che le parole che scegli potrebbero influenzare il futuro di quella relazione.<\/p>\n<p>\u00c8 quell&#8217;interazione nella vita reale che ha ispirato il design della meccanica dello spinner delle frasi in We Should Talk. Lo spinner della frase consente ai giocatori di &quot;girare&quot; attraverso parti di una frase per consentire loro di creare pensieri completi da quei pezzi separati. Di fronte a una conversazione difficile, spesso esaminiamo tutte le possibilit\u00e0 di cosa dire nella nostra mente prima di parlare: lo spinner delle frasi \u00e8 progettato per incoraggiare a prendersi quel tempo extra per pensare, offrendo anche ai giocatori un mondo di opzioni. Il modo in cui lo spinner della frase scompone una risposta completa ti incoraggia a rallentare e considerare l&#8217;impatto di qualcosa di semplice come decidere se dire &quot;io&quot;, &quot;tu&quot; o &quot;noi&quot;, indipendentemente dal contesto.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209017-62b6e5711c32f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209017-62b6e5711c32f.jpg\" alt=\"Progettare l&#039;intimit\u00e0 in Dovremmo parlare, ora disponibile su Xbox One\" ><\/a><\/p>\n<p>We Should Talk consente ai giocatori di interagire con 4 personaggi diversi: Steph, il tuo amichevole barista di quartiere, Dante, il tuo ex appena tornato in citt\u00e0, Jimmy, un perfetto sconosciuto e Sam, il tuo partner a casa. Esplorare il modo in cui interagiamo con questo tipo di conversazioni, specialmente quando interagiamo con persone di diversi livelli di intimit\u00e0, consente ai giocatori di sperimentare davvero il modo in cui comunicano, come se si trovassero in una sorta di parco giochi relazionale.<\/p>\n<p>Se ti piacciono i giochi narrativi sul romanticismo, dai un&#8217;occhiata a We Should Talk \u00e8 disponibile oggi su Xbox One. Grazie per aver letto!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n948pvz60bd\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209017-62b6e572c2826.jpg\" alt=\"Progettare l&#039;intimit\u00e0 in Dovremmo parlare, ora disponibile su Xbox One\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Dovremmo parlare.<\/h2>\n<p>Giochi di biancospino<\/p>\n<p>$ 6,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n948pvz60bd\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Scaricalo ora<\/a><\/p>\n<p>Utilizzando una meccanica di scelta narrativa unica, i giocatori creano frasi in risposta ai personaggi di gioco in Dovremmo parlare. Attraverso questa attenta scelta delle parole, i giocatori si esprimono mentre discutono di problemi in corso sulla vita e l&#8217;amore con il loro partner di gioco tramite messaggi di testo, mentre chiacchierano con amici e sconosciuti nel loro bar locale preferito su ci\u00f2 che hanno in mente. La combinazione di parole che scelgono influisce sulle conversazioni che hanno, su quanto genuinamente possono connettersi con il loro partner e se la loro relazione pu\u00f2 sopravvivere alla notte.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>We Should Talk \u00e8 un gioco narrativo in forma abbreviata in cui i giocatori pensano attentamente alle parole che scelgono, ora disponibile su Xbox One. 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