{"id":287510,"date":"2023-01-05T15:40:00","date_gmt":"2023-01-05T12:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=287510"},"modified":"2022-07-28T01:37:15","modified_gmt":"2022-07-27T22:37:15","slug":"prendendo-un-colpo-profondo-di-the-bards-tale-arpg-con-i-fondatori-di-inxile","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/prendendo-un-colpo-profondo-di-the-bards-tale-arpg-con-i-fondatori-di-inxile\/","title":{"rendered":"Prendendo un colpo profondo di The Bard&#8217;s Tale ARPG con i fondatori di inXile"},"content":{"rendered":"\n<p>In attesa del lancio di domani di <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-bards-tale-arpg-remastered-and-resnarkled%2F9pn3vdftb5hz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Bard&#8217;s Tale ARPG: Remastered and Resnarkled<\/a> su Xbox e PC con Xbox Game Pass e Nintendo Switch con integrazione di rete Xbox, abbiamo incontrato Brian Fargo (Fearless Bard Leader), Maxx Kaufman (Artsy Bard), e Matt Findley (New Orleans Bard) per ricordare la formazione di inXile e la creazione del primo titolo dello studio The Bard&#8217;s Tale.<\/p>\n<p><strong>Questo \u00e8 stato il primo gioco di uno studio nuovo di zecca. Com&#8217;era in inXile quando ci stavi lavorando?<\/strong><br \/>\n<strong>Brian<\/strong>: Ho adorato i primi giorni in inXile, ci concentravamo esclusivamente sull&#8217;assunzione di talenti e sulle sfumature del gioco che stavamo realizzando (The Bard&#8217;s Tale ARPG). Non abbiamo avuto pressioni da parte di un editore nei primi sei mesi dell&#8217;azienda e abbiamo potuto inserire lentamente le persone giuste. Il vecchio clich\u00e9 sulle persone intelligenti che assumono persone intelligenti \u00e8 sempre vero.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f47374ed3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f47374ed3.jpg\" alt=\"Prendendo un colpo profondo di The Bard&#039;s Tale ARPG con i fondatori di inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Concetto di Finstown. (Non tanto come una citt\u00e0 quanto una collezione di alberi)<\/p>\n<p><strong>L&#8217;ARPG di Bard&#8217;s Tale non \u00e8 come gli altri titoli di Bard&#8217;s Tale I-IV; come si inserisce nel mondo e nella storia? C&#8217;\u00e8 stata qualche influenza dagli altri giochi di Bard&#8217;s Tale?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Matt<\/strong>: Abbiamo dovuto creare una storia e un mondo originali per evitare qualsiasi palese violazione del copyright con la trilogia originale (ndr: i diritti all&#8217;epoca erano detenuti da un editore diverso), ma il mondo che abbiamo creato era basato sulla stessa mitologia che il su cui era basato il mondo di gioco originale. Siamo appena tornati alle radici profonde della mitologia scozzese e celtica che ha ispirato non solo The Bard&#8217;s Tale, ma tutto, da Tolkien a Dungeons &#038; Dragons. Lo chiameremo un universo parallelo al mondo di Bard&#8217;s Tale I-IV. Sebbene le creature e i luoghi possano sovrapporsi un po&#8217;, il Bardo vive in un mondo tutto suo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4756f278.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4756f278.jpg\" alt=\"Prendendo un colpo profondo di The Bard&#039;s Tale ARPG con i fondatori di inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>E il mondo non \u00e8 privo di pericoli e pericoli&#8230;<\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Dal mio punto di vista, stavo cercando di creare qualcosa di nuovo di zecca. Non stavamo usando i vecchi titoli come punto di riferimento, stavamo solo usando le stesse location, con l&#8217;idea della tradizione scozzese come nostra guida. Abbiamo fatto ricerche, abbiamo esaminato le strutture e abbiamo parlato delle creature, e questa \u00e8 stata una specie di genesi di tutto ci\u00f2 che comprendeva il gioco.<\/p>\n<p>Quando stavamo realizzando il gioco, l&#8217;atteggiamento ha iniziato ad evolversi. Ho disegnato questa creatura chiamata Bugbear&#8230;<\/p>\n<p><strong>Matt<\/strong>: Molte persone non sanno che quando abbiamo iniziato a scrivere il gioco non era ancora una commedia. Maxx mi ha inviato un pezzo di concept art che aveva creato molto rapidamente di un Bugbear. Maxx \u00e8 un grande artista, ma questa concept art non era buona. Ho subito detto: &quot;Quello non \u00e8 un Bugbear, sembra un ragazzo che indossa un costume da bugbear che ha comprato in un negozio di costumi a prezzi scontati&quot;. In qualche modo non riuscivo a togliermi quell&#8217;immagine dalla testa e mi sedetti e scrissi una serie di missioni che davvero \u00e8 uscito da un episodio di Scooby Doo. Old Man Vinters indossa un costume da Bugbear e lo sta usando per spaventare la popolazione del villaggio facendogli pagare un riscatto. Quando ho finito di scriverlo, stavamo facendo una commedia.<\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Avevamo sempre pianificato di essere irriverenti, stavamo anche pianificando di non fare solo le cose normalmente previste. Stavamo per torcere le cose e mettergliele all&#8217;orecchio. Dal punto di vista artistico, la risposta di Matt mi ha fatto girare la palla su molte idee diverse su come affrontare il gioco.<\/p>\n<p><strong>Pensi che questo titolo abbia contribuito a definire cos&#8217;\u00e8 inXile oggi?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Brian:<\/strong> Penso che questo primo gioco di The Bard&#8217;s Tale per lo studio abbia contribuito a definire un approccio che adottiamo alla progettazione del gioco. Ci sforziamo molto per anticipare ci\u00f2 che il giocatore sta cercando di realizzare nel gioco e ci\u00f2 che sta pensando. Il mondo \u00e8 molto pi\u00f9 vivo e coinvolgente quando sei in grado di farlo con successo.<\/p>\n<p>The Bard&#8217;s Tale ARPG parlava dell&#8217;umorismo del nostro cinico eroe (Cary Elwes) che discuteva con il narratore (Tony Jay). L&#8217;umorismo ha funzionato grazie ai tropi di cui si prendeva gioco e alla comprensione di ci\u00f2 che il giocatore stava pensando in quel momento. Il gioco ha anche rafforzato il modo in cui le piccole cose sono grandi cose. Erano i piccoli momenti, i numeri di canti e balli e il dialogo che le persone ricordano da anni. Ci piace impegnarci in quei piccoli momenti o scene che non tutti vedranno, perch\u00e9 sappiamo che sono quelli che hanno un impatto. \u00c8 qualcosa che continua a influenzare il nostro sviluppo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f47a72ee8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f47a72ee8.jpg\" alt=\"Prendendo un colpo profondo di The Bard&#039;s Tale ARPG con i fondatori di inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Sicuramente questo vichingo non morto non prender\u00e0 vita quando meno te lo aspetti&#8230; giusto?<\/p>\n<p><strong>Hai un momento preferito o un ricordo dello sviluppo?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Brian:<\/strong> Un bel momento \u00e8 stato lavorare con Cary Elwes per la registrazione del Bard. Siamo entrati in studio e ha detto che aveva una voce molto specifica che pensava sarebbe stata perfetta, era un duro accento cockney. Non mi piaceva, ma so quanto sia difficile dirigere grandi talenti e non volevo che l&#8217;intera sessione andasse di traverso. Ma poi sono tornato a casa quella sera e ho chiamato Matt (Findley) e ho detto che non mi piace davvero la registrazione, e Matt era completamente d&#8217;accordo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48298565.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48298565.jpg\" alt=\"Prendendo un colpo profondo di The Bard&#039;s Tale ARPG con i fondatori di inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Il Bardo stesso.<\/p>\n<p>Quindi ora dobbiamo tornare indietro per il secondo giorno e dire a Cary che non ci \u00e8 piaciuto e che abbiamo dovuto ricominciare da capo e finire tutto in un giorno poich\u00e9 l&#8217;abbiamo avuto solo per due giorni in totale. Temevo la conversazione. Ci presentiamo e mi scuso per non aver fatto un affare pi\u00f9 grande il giorno prima, ma il lavoro vocale non suona bene. E sono rimasto cos\u00ec piacevolmente sorpreso da quanto fosse un gentiluomo, si \u00e8 scusato con noi (cosa completamente inutile) ed \u00e8 stato felice di provare un&#8217;altra ripresa. Abbiamo trovato il tono giusto e abbiamo concluso lo stesso giorno. Chiunque lavori con un grande talento sa quanto possa essere imprevedibile.<\/p>\n<p><strong>Matt:<\/strong> Trascorrere del tempo in studio con Cary Elwes \u00e8 stato uno dei momenti salienti della mia carriera. In quel secondo giorno Cary ERA il Bardo. Il suo spirito e la sua consegna hanno dato vita alla scrittura in un modo persino migliore di quanto immaginassimo. Aveva una comprensione totale della natura sarcastica del personaggio e il suo tempismo comico era perfetto. Detto questo, non sono mai stato in una sessione di registrazione con nessuno che fosse pi\u00f9 un professionista di Tony Jay. Non credo che abbiamo nemmeno fatto una seconda ripresa di una singola riga di dialogo. Ha letto la sceneggiatura, \u00e8 entrato nello stand e ha consegnato l&#8217;intera cosa in una ripresa. Una delle pi\u00f9 grandi voci di tutti i tempi, ed \u00e8 stato un onore lavorare con lui.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48ab0a24.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48ab0a24.jpg\" alt=\"Prendendo un colpo profondo di The Bard&#039;s Tale ARPG con i fondatori di inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Non preoccuparti, non hai una commozione cerebrale.<\/p>\n<p><strong>Il gioco \u00e8 molto facile da entrare e molto divertente. Questo rispecchiava l&#8217;ambiente di lavoro quando inXile stava appena iniziando?<\/strong>\u00a0<\/p>\n<p><strong>Matt:<\/strong> Ho sempre detto che un grande gioco riflette la personalit\u00e0 delle persone che lo hanno realizzato e The Bard&#8217;s Tale \u00e8 un&#8217;ottima visione di com&#8217;era l&#8217;ambiente di lavoro nei primi cinque anni di inXile. Era sempre una risata e non ci prendevamo troppo sul serio, ma prendevamo sul serio la qualit\u00e0 del gioco. Quando abbiamo iniziato inXile nel 2002, avevamo gi\u00e0 lavorato nel settore dei giochi per oltre un decennio e volevamo tornare al divertimento che l&#8217;industria aveva quando abbiamo iniziato negli anni &#8217;80. I piccoli team che creano giochi di cui sono davvero appassionati sono un&#8217;ottima ricetta per un ottimo ambiente di lavoro. Non fa male quando il gioco continua a farti impazzire anche quando sei al 20esimo playthrough.<\/p>\n<p><strong>Brian:<\/strong> Ricordo di aver avuto un incontro nella sala conferenze in cui abbiamo accompagnato l&#8217;intera azienda attraverso la progettazione del gioco, volevamo che ogni artigiano capisse la totalit\u00e0 dell&#8217;esperienza che si stava creando. Abbiamo avuto idee divertenti provenienti da ogni disciplina e ricordo che uno dei programmatori ci ha detto che questa era la prima volta nella sua lunga carriera che sapeva davvero che gioco stava facendo. Ha detto che era pi\u00f9 energico nel capire quale sarebbe stata l&#8217;esperienza.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48c5465e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48c5465e.jpg\" alt=\"Prendendo un colpo profondo di The Bard&#039;s Tale ARPG con i fondatori di inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Gonadi \u00e8 Bardric per i gioielli di famiglia.<\/p>\n<p><strong>Parliamo di alcuni concetti e scopriamo un po&#8217; di retroscena sul team artistico di The Bard&#8217;s Tale.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: S\u00ec, ho trovato alcuni dei disegni originali di Chris Robinson. \u00c8 davvero un artista straordinario, ha fatto delle cose assolutamente bellissime. Ha fatto tutti i boss e ha fatto alcuni dei nemici. Puoi anche vedere qui il rendering di Chris per il Bardo basato sul nostro design originale che ho messo insieme. Brandon (Humphreys) era responsabile di alcuni degli ambienti e dei nemici. Penso che ci fossero 5 artisti in totale nel gioco.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f494779a4.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f494779a4.jpg\" alt=\"Prendendo un colpo profondo di The Bard&#039;s Tale ARPG con i fondatori di inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Modello di Draugr, illustrazione di Finnoch e modello di Herne di Chris Robinson<\/p>\n<p><strong>Qual \u00e8 stata l&#8217;ispirazione progettuale per il Bardo stesso? Come \u00e8 nato?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Volevamo un ragazzo alla Han Solo, sai, \u00e8 carismatico&#8230; non \u00e8 un idiota maldestro, ma come scoprirai nella storia, non sempre sa cosa sta succedendo intorno a lui. \u00c8 solo una specie di ragazzo duro e duro e le cose stanno accadendo intorno a lui, e sta facendo accadere le cose pi\u00f9 di quanto forse sia nemmeno consapevole. Questo \u00e8 lo stile in cui volevamo imbatterci nel personaggio. L&#8217;eroe improbabile o immeritevole.<\/p>\n<p><strong>Qual \u00e8 il tuo contributo a The Bard&#8217;s Tale di cui sei pi\u00f9 orgoglioso?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Quello di cui sono pi\u00f9 orgoglioso deve essere l&#8217;Evocazione dell&#8217;Esploratore (concetto come &#8216;The Trapfinder&#8217;). All&#8217;inizio, tutte le creature evocate mi sono state date in un elenco e ho chiarito i concetti. Voglio dire, penso di aver realizzato i concetti per tutte le creature evocate in circa due settimane! Qualunque cosa fosse, come 12 o 14 caratteri, erano circa due settimane. Quindi, per quanto riguarda l&#8217;Explorer, l&#8217;idea doveva essere concretizzata. C&#8217;era questa idea che ci sarebbe stato questo creatore di trappole, e lui pu\u00f2 fermare le trappole. E cos\u00ec ho iniziato a pensarci e ho pensato che tu lo sapessi, facciamolo diventare un vecchio e lui corre e si tuffa nelle cose. Potresti pensare che con questo suo bastone potrebbe testare le trappole in modo pi\u00f9 sicuro, ma queste sono creature e alleati usa e getta. Sono essenzialmente incantesimi. Non volevi che questi personaggi vivessero per sempre, quella non era l&#8217;idea per i personaggi evocati. Sai che era pi\u00f9 come se potevi usarli, avrebbero punti ferita, perderebbero la vita e se ne andrebbero e tu ne evocavi un altro. Quindi aveva senso ed era anche piuttosto divertente per noi.<\/p>\n<p><strong>Interessante la metteresti cos\u00ec perch\u00e9 in alcuni giochi l&#8217;indicazione potrebbe essere quella di mantenere le tue convocazioni il pi\u00f9 a lungo possibile.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Questa \u00e8 una delle cose che all&#8217;inizio si diceva, &#8216;questo gioco \u00e8 molto difficile.&#8217; Bene, il gioco \u00e8 molto difficile se non usi le tue creature evocate. Il gioco \u00e8 progettato e prevede che tu usi e scambi regolarmente le tue creature evocate. Questa \u00e8 la tua forza.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f49da870e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f49da870e.jpg\" alt=\"Prendendo un colpo profondo di The Bard&#039;s Tale ARPG con i fondatori di inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Te la caverai con un piccolo aiuto dei tuoi amici.<\/p>\n<p><strong><br \/>\nLa musica \u00e8 un altro piacere speciale da riscoprire. La musica \u00e8 sempre stata parte integrante dell&#8217;esperienza di The Bard&#8217;s Tale; come \u00e8 cambiato o adattato per questo titolo<\/strong>? <\/p>\n<p><strong>Opaco:<\/strong><\/p>\n<p>Avevamo una visione per avere canzoni con testi e persone che cantavano nel gioco. All&#8217;inizio era solo la canzone Beer, Beer, Beer nella taverna di apertura, ma si \u00e8 rapidamente trasformata in qualcosa di molto pi\u00f9 grande. Finimmo con il cantare Trow che si presentava 4 o 5 volte e scherniva il Bardo in una canzone per tutti i suoi errori. I Singing Trow erano un incrocio tra un coro greco e gli Oompa Loompas di Willie Wonka. Quando abbiamo scritto la scena della danza degli zombi fuori scena e la canzone e il numero di danza vichinga, ero sicuro di voler inserire una canzone e un numero di danza in tutti i nostri giochi.<\/p>\n<p><strong>Cosa ne pensi dell&#8217;apprezzamento quasi cult per il gioco che \u00e8 sorto nel corso degli anni?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: All&#8217;epoca in cui fu originariamente pubblicato, The Bard&#8217;s Tale non fu molto ben accolto. Non c&#8217;era molta pubblicit\u00e0, quindi non credo che abbiamo mai ottenuto il lancio che avremmo voluto. Avremmo potuto spendere pi\u00f9 tempo per assicurarci che il gioco venisse lanciato con pi\u00f9 rifiniture, cosa che alla fine ha ricevuto nella versione Remastered e Resnarkled.<\/p>\n<p>Abbiamo sempre creduto nel gioco e ci \u00e8 piaciuto molto, quindi \u00e8 un po&#8217; come un riconoscimento per tutto il duro lavoro. Mi sembra di aver lavorato su un classico di culto.<\/p>\n<p><strong>Quale libagione consigli durante la riproduzione di The Bard&#8217;s Tale e quanto \u00e8 stato consumato durante la realizzazione di questo gioco?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Deve essere scozzese. The Bard&#8217;s Tale&#8217;s \u00e8 basato su Skara Brae perch\u00e9 \u00e8 vagamente basato sull&#8217;originale Bard&#8217;s Tale, e quindi la Scozia \u00e8 stata la nostra ispirazione. \u00c8 anche quello che bevevamo mentre stavamo lavorando al gioco, ma in quel momento stavamo anche bevendo molta tequila.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f49f6007f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f49f6007f.jpg\" alt=\"Prendendo un colpo profondo di The Bard&#039;s Tale ARPG con i fondatori di inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Maxx ha visto indossare il suo tipico abbigliamento del mercoled\u00ec in ufficio. (circa 2003)<\/p>\n<p><strong>Matt:<\/strong> Penso che la quantit\u00e0 effettiva delle libagioni consumate sia quasi non misurabile. Era una piccola squadra a creare il gioco, ma ci\u00f2 che ci mancava in termini di dimensioni l&#8217;abbiamo pi\u00f9 che compensato con l&#8217;impegno per il mestiere. E per artigianale intendo la birra artigianale.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4a801796.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4a801796.jpg\" alt=\"Prendendo un colpo profondo di The Bard&#039;s Tale ARPG con i fondatori di inXile\" ><\/a><\/p>\n<p>Grazie a Brian, Matt e Maxx per aver condiviso alcuni dei loro ricordi sullo sviluppo originale del gioco. Che tu non veda l&#8217;ora di giocarci di nuovo o per la prima volta, <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-bards-tale-arpg-remastered-and-resnarkled%2F9pn3vdftb5hz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Bard&#8217;s Tale ARPG: Remastered and Resnarkled<\/a> arriver\u00e0 su Xbox e PC Windows 10 con Xbox Game Pass e su Nintendo Switch con integrazione di rete Xbox domani, giugno 18.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pn3vdftb5hz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4a9569d7.jpg\" alt=\"Prendendo un colpo profondo di The Bard&#039;s Tale ARPG con i fondatori di inXile\" \/><\/a><\/p>\n<h2>The Bard&#8217;s Tale ARPG: Remastered and Resnarkled<\/h2>\n<p>Xbox Game Studios<\/p>\n<p>$ 15,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pn3vdftb5hz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Scaricalo ora<\/a><\/p>\n<p>Pass gioco per PC<\/p>\n<p>Xbox Game Pass<\/p>\n<p>Tu sei il Bardo: un ladro egoista stanco di missioni secondarie inutili e cantine infestate dai topi. Attraverso una canzone magica evochi personaggi che si uniscano alla tua ricerca!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In attesa del lancio di domani di The Bard&#8217;s Tale ARPG: Remastered and Resnarkled su Xbox e PC con Xbox Game Pass e Nintendo Switch con integrazione di rete Xbox, abbiamo incontrato Brian Fargo (Fearless Bard Leader), Maxx Kaufman (Artsy Bard), e Matt Findley (New Orleans Bard) per ricordare la formazione di inXile e [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":215591,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[740,740],"tags":[],"class_list":["post-287510","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-giochi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/287510","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=287510"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/287510\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/215591"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=287510"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=287510"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=287510"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}