{"id":285960,"date":"2022-12-24T10:14:00","date_gmt":"2022-12-24T07:14:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=285960"},"modified":"2022-07-27T22:34:47","modified_gmt":"2022-07-27T19:34:47","slug":"puzzle-purgatory-di-pipe-push-paradise-arriva-su-xbox-one","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/puzzle-purgatory-di-pipe-push-paradise-arriva-su-xbox-one\/","title":{"rendered":"Puzzle Purgatory di Pipe Push Paradise arriva su Xbox One"},"content":{"rendered":"<p>Ehi! Sono Corey Martin. Il mio amico Teodoro Zamudio ed io abbiamo creato un piccolo puzzle game open-world chiamato <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fpipe-push-paradise%2Fc57js25d29w2%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Pipe Push Paradise<\/a>, che sono davvero entusiasta di dire che sar\u00e0 disponibile per il download per Xbox One da oggi! I puzzle game &quot;Thinky&quot; ottengono cos\u00ec raramente versioni per console e sono orgoglioso di essere una piccola parte nel cambiarlo.<\/p>\n<p>Pipe Push Paradise \u00e8 una sorta di ritorno al passato dei vecchi classici DOS come Sokoban e Pipe Dream (aka Pipe Mania), estrusi in 3D. \u00c8 anche fortemente ispirato ai moderni puzzle game come The Witness, Stephen&#8217;s Sausage Roll e A Good Snowman is Hard to Build. Come designer di Pipe Push Paradise, per me era molto importante esplorare il sistema di gioco in modo completo e ossessivo, presentare al giocatore enigmi rigorosamente unici e creare un gioco snello, difficile, pieno di idee sorprendenti.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218985-62b6fadf83a51.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218985-62b6fadf83a51.jpg\" alt=\"Puzzle Purgatory di Pipe Push Paradise arriva su Xbox One\" ><\/a><\/p>\n<p>La premessa di base \u00e8 semplice: arrivi su una piccola isola (impostare il tuo puzzle game su un&#8217;isola lo rende migliore del 10%, non stabilisco le regole), l&#8217;impianto idraulico \u00e8 un pasticcio ed \u00e8 tuo compito aggiustarlo. Lo fai facendo rotolare fisicamente i tubi e facendoli rotolare pu\u00f2 causare&#8230; beh, risultati sorprendenti. Per la maggior parte dei puzzle, \u00e8 immediatamente chiaro quale forma devi creare e arrivarci \u00e8 la parte difficile. In altri, trovare la forma che devi realizzare pu\u00f2 sembrare letteralmente impossibile (non lo \u00e8!).<\/p>\n<p>Realizzare questo gioco \u00e8 stato un lavoro d&#8217;amore piuttosto ossessivo. Quando ho iniziato a creare i puzzle, lanciavo gli elementi in modo casuale e vedevo se era impegnativo. La cosa che alla fine ti rendi conto \u00e8 che la difficolt\u00e0 non \u00e8 ci\u00f2 che rende interessante un puzzle, \u00e8 completamente periferica. Qualsiasi enigma degno di nota illustra una verit\u00e0 sul sistema di gioco. \u00c8 qualcosa che raramente ottieni dalla casualit\u00e0. Viene dall&#8217;esplorazione e dalla scoperta del sistema da soli, dalla ricerca di qualcosa di interessante, quindi dalla creazione di un puzzle che costringe il giocatore a scoprire anche quella verit\u00e0.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218985-62b6fae4aaae7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218985-62b6fae4aaae7.jpg\" alt=\"Puzzle Purgatory di Pipe Push Paradise arriva su Xbox One\" ><\/a><\/p>\n<p>Ho ricevuto alcuni consigli cruciali lungo la strada dal game designer Alan Hazelden (co-creatore di Cosmic Express, A Good Snowman is Hard to Build e Sokobond) che ha detto che dovrei essere in grado di verbalizzare chiaramente l&#8217;idea o il concetto di un dato puzzle. Se non riesco a spiegare cosa rende unico un puzzle, o il mio linguaggio inizia a vagare, probabilmente non \u00e8 un puzzle molto speciale. Pu\u00f2 sembrare un punto ovvio, ma \u00e8 stata una rivelazione completamente straziante per me. Stabilire quello standard mi ha fatto letteralmente tagliare met\u00e0 del gioco. Di conseguenza, non c&#8217;\u00e8 riempitivo in Pipe Push Paradise e devi ringraziare Alan per questo.<\/p>\n<p>Per quanto riguarda se ti piacer\u00e0 questo gioco, dipende principalmente dal fatto che tu sia d&#8217;accordo a rimanere bloccato. Dovresti rimanere bloccato! \u00c8 difficile. Alcune persone si sentono giudicate dai giochi di puzzle, e lo capisco. Posso dirti come designer che voglio assolutamente che finisca questo gioco. Ho un sacco di cose da mostrarti, quindi non mollare!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fpipe-push-paradise%2Fc57js25d29w2%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Pipe Push Paradise<\/a> \u00e8 ora disponibile per Xbox One e pu\u00f2 essere acquistato da <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fpipe-push-paradise%2Fc57js25d29w2%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Microsoft Store<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ehi! Sono Corey Martin. Il mio amico Teodoro Zamudio ed io abbiamo creato un piccolo puzzle game open-world chiamato Pipe Push Paradise, che sono davvero entusiasta di dire che sar\u00e0 disponibile per il download per Xbox One oggi! I puzzle game &#8220;Thinky&#8221; ottengono cos\u00ec raramente versioni per console e sono orgoglioso di essere una piccola parte nel cambiarlo. Tubo [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":218986,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[780,780],"tags":[],"class_list":["post-285960","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-console"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/285960","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=285960"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/285960\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/218986"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=285960"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=285960"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=285960"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}