{"id":284719,"date":"2022-12-15T16:45:00","date_gmt":"2022-12-15T13:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=284719"},"modified":"2022-07-27T20:17:13","modified_gmt":"2022-07-27T17:17:13","slug":"ottimizzato-per-xbox-series-x-il-mezzo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/ottimizzato-per-xbox-series-x-il-mezzo\/","title":{"rendered":"Ottimizzato per Xbox Series X: il mezzo"},"content":{"rendered":"\n<p>Quando verr\u00e0 lanciata questa festa, Xbox Series X sar\u00e0 la console pi\u00f9 potente che il mondo abbia mai visto.<\/p>\n<p>Uno dei maggiori vantaggi di tutta questa potenza \u00e8 dare agli sviluppatori la possibilit\u00e0 di creare giochi ottimizzati per Xbox Series X. Ci\u00f2 significa che hanno sfruttato appieno le capacit\u00e0 uniche di Xbox Series X, sia per i nuovi titoli creati in modo nativo utilizzando l&#8217;ambiente di sviluppo di Xbox Series X, sia per i titoli rilasciati in precedenza che sono stati ricostruiti specificamente per la console. Nella nostra serie ottimizzata Inside Xbox Series X, questi creatori condivideranno gli account dietro le quinte di come stanno ottimizzando i loro titoli per Xbox Series X e cosa significa per il futuro dei giochi. Oggi parleremo con Jacek Zi\u0119ba, Producer di Bloober Team sull&#8217;ottimizzazione di The Medium per Xbox Series X.<\/p>\n<p><strong>D: &quot;Cosa ti entusiasma di pi\u00f9 dello sviluppo e della realizzazione di The Medium su hardware di nuova generazione?&quot;<\/strong><\/p>\n<p>R: La semplice risposta \u00e8 che grazie all&#8217;hardware di nuova generazione, possiamo realizzare la nostra visione per The Medium. Ovviamente, in teoria, potresti rivedere qualsiasi idea di gioco, ma nel nostro caso significherebbe cambiare completamente le funzionalit\u00e0 principali del gioco.<\/p>\n<p>Grazie alla potenza di Xbox Series X, possiamo sviluppare il gioco nel modo in cui lo abbiamo sempre immaginato. Non parlo solo della grafica, anche se sicuramente aiuta a creare un&#8217;atmosfera coinvolgente e inquietante, ma anche del gameplay.<\/p>\n<p><strong>D: Oltre a beneficiare della potenza e delle prestazioni di Xbox Series X per tempi di caricamento pi\u00f9 rapidi, ecc., quali funzionalit\u00e0 di Xbox Series X eri pi\u00f9 entusiasta di esplorare sfruttando lo sviluppo di The Medium?<\/strong><\/p>\n<p>R: L&#8217;SSD e il modo in cui non consente tempi di caricamento evidenti sono sicuramente un grosso problema per noi. Grazie ad esso, puoi creare un&#8217;esperienza pi\u00f9 cinematografica e suggestiva e mantenere il giocatore immerso nel gioco, senza schermate di caricamento che interrompono l&#8217;immersione.<\/p>\n<p>Inoltre, la potenza assoluta della CPU e della GPU ti fa impazzire con le tue idee di gioco e crediamo che il nuovo hardware cambier\u00e0 rapidamente il modo in cui i giochi vengono progettati.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/l61mEDID3Ic\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>D: In che modo questi miglioramenti influiranno sull&#8217;esperienza di un giocatore con The Medium?<\/strong><\/p>\n<p>A: Ci stiamo impegnando molto per creare un&#8217;atmosfera pesante e inquietante nel gioco. Utilizziamo una variet\u00e0 di mezzi per immergere il giocatore in entrambi i nostri mondi, inclusi la musica e l&#8217;ambiente, e grazie all&#8217;assenza di schermate di caricamento questi metodi sono molto pi\u00f9 efficaci. Prima, era una battaglia un po&#8217; in salita mantenere il gioco coinvolgente e cinematografico nonostante le ovvie interruzioni, e ora la prossima generazione risolve semplicemente il problema.<\/p>\n<p><strong>D: Perch\u00e9 il tuo team di sviluppo ha scelto di concentrarsi sulla risoluzione 4K e sul Raytracing DirectX come aree di miglioramento per The Medium?<\/strong><\/p>\n<p>R: Queste sono le caratteristiche che meglio si adattano al nostro gioco e al suo genere. La risoluzione 4K ci aiuta a mostrare lo stile artistico e l&#8217;ambiente del mondo reale e spirituale, mentre il ray-tracing si aggiunger\u00e0 all&#8217;atmosfera del gioco. In altre parole, queste caratteristiche fanno brillare ancora di pi\u00f9 i punti di forza del gioco.<\/p>\n<p><strong>D: Come ti aspetti che i fan di The Medium reagiranno giocando su Xbox Series X con questi miglioramenti?<\/strong><\/p>\n<p>A: Spero che lo adoreranno A differenza di molti titoli cross-gen finora rivelati, The Medium \u00e8 un gioco solo di nuova generazione. Non abbiamo piani di porting per le console di nuova generazione, quindi Xbox Series X offrir\u00e0 l&#8217;esperienza che abbiamo sempre pensato per il gioco.<\/p>\n<p><strong>D: Com&#8217;\u00e8 lo sviluppo su Xbox Series X?<\/strong><\/p>\n<p>R: \u00c8 davvero emozionante essere uno dei primi studi a sviluppare per Xbox Series X. Questo \u00e8 davvero un ottimo pezzo di hardware, uno che ci consente di realizzare la nostra visione del gioco senza compromessi. Non vedo l&#8217;ora che i fan vedano di cosa \u00e8 veramente capace la console.<\/p>\n<p><strong>D: Quale miglioramento eri pi\u00f9 entusiasta di esplorare sfruttando The Medium su Xbox Series X?<\/strong><\/p>\n<p>A: Utilizziamo pesantemente la CPU e la GPU per le interazioni tra il mondo reale e il mondo degli spiriti. Abbiamo ancora molto da rivelare su The Medium, inclusa una delle nostre principali funzionalit\u00e0 di gioco. Il team di marketing mi uccider\u00e0 se dico troppo e troppo presto, ma stiamo usando la potenza extra per spingere davvero ci\u00f2 che \u00e8 possibile in termini di gameplay sulla prossima generazione, e semplicemente non vedo l&#8217;ora delle reazioni dei giocatori.<\/p>\n<p><strong>D: Cosa consente lo sviluppo di Xbox Series X\/di prossima generazione nei progetti attuali o futuri che non avresti potuto realizzare con l&#8217;attuale generazione di console?<\/strong><\/p>\n<p>R: Come nell&#8217;esempio con i tempi di caricamento, la prossima generazione rimuove gli ostacoli che fino ad ora hanno consumato tempo e risorse di sviluppo. Ora gli sviluppatori possono dedicare maggiore attenzione al gameplay creativo. Credo inoltre fermamente che man mano che vedremo pi\u00f9 giochi sviluppati specificamente per la nuova generazione, a breve seguiranno autentiche scoperte e innovazioni.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quando verr\u00e0 lanciata questa festa, Xbox Series X sar\u00e0 la console pi\u00f9 potente che il mondo abbia mai visto. Uno dei maggiori vantaggi di tutta questa potenza \u00e8 dare agli sviluppatori la possibilit\u00e0 di creare giochi ottimizzati per Xbox Series X. 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