{"id":284455,"date":"2022-12-13T18:19:00","date_gmt":"2022-12-13T15:19:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=284455"},"modified":"2022-07-27T19:47:16","modified_gmt":"2022-07-27T16:47:16","slug":"brawlers-in-carta-una-storia-di-sette-anni-in-sette-paragrafi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/brawlers-in-carta-una-storia-di-sette-anni-in-sette-paragrafi\/","title":{"rendered":"Brawlers in carta: una storia di sette anni in sette paragrafi"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fpaperbound-brawlers%2F9pmcggf45928%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Paperbound Brawlers<\/a><\/strong> \u00e8 il culmine di un viaggio di sette anni per rilasciare un gioco Xbox. Nella preistoria esisteva una cosa chiamata Xbox 360. Era un dispositivo magico. Ci ho giocato quasi tutti i giorni. E poi Microsoft ha creato questo software chiamato XNA che avrebbe consentito agli sviluppatori indipendenti di creare giochi che giravano su Xbox 360! Ero cos\u00ec eccitato!<\/p>\n<p>\u00c8 stato davvero bello vedere qualcosa che ho realizzato nella mia camera da letto in esecuzione sulla mia Xbox. Era il 2013, quindi non era cos\u00ec comune a quei tempi. Ma quello era solo un prototipo con piccole figure stilizzate e grafica vettoriale. Lo sviluppo del gioco richiede molto tempo. C&#8217;\u00e8 molto da fare. Inizialmente, ho dovuto fare un sacco di cose segnaposto. Registrare suoni di metallo con un tagliapizza e battere i passi del pugilato. In realt\u00e0&#8230; parte di quella roba \u00e8 entrata nel gioco finale. Ha un bel fascino.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-221886-62b700d60699b.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-221886-62b700d60699b.jpg\" alt=\"Brawlers in carta: una storia di sette anni in sette paragrafi\" ><\/a><\/p>\n<p>Ma ho dovuto formare una squadra e sono stato fortunato a trovare alcuni artisti fantastici, un compositore\/disegnatore del suono e varie altre persone per aiutare con innumerevoli altre cose. Ho incontrato alcuni membri del team a un incontro di sviluppatori di giochi locale a San Diego (dove vivevo all&#8217;epoca)&#8230; studenti che stavano cercando di irrompere: Josh e Lacey.<\/p>\n<p>Dopo il suo lavoro su Paperbound Brawlers, Josh ha ottenuto un lavoro in uno studio AAA, quindi sono davvero felice per lui. Inoltre, c&#8217;erano alcuni miei vecchi amici che si sono presentati per alcune aree. Ci siamo anche collegati con alcuni membri del team tramite <a href=\"http:\/\/www.indiedb.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">www.indiedb.com<\/a>. In realt\u00e0 ho tenuto un provino per la musica, che era ed \u00e8 tuttora molto strano per me. Non mi sentivo come se fossi qualcuno di importante che avrebbe dovuto fare un&#8217;audizione. Non riesco a credere a quanti fantastici compositori ci siano l\u00e0 fuori. La persona che alla fine ho scelto vive in Inghilterra e anni dopo sono andato a fargli visita. \u00c8 un&#8217;esperienza surreale incontrare qualcuno di persona per la prima volta ma sentirsi come vecchi amici.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-221886-62b700da8007e.gif\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-221886-62b700da8007e.gif\" alt=\"Brawlers in carta: una storia di sette anni in sette paragrafi\" ><\/a><\/p>\n<p>E poi il gioco doveva essere costruito. C&#8217;era un motore fisico da scrivere: XNA non ne aveva uno integrato e ho sempre avuto un interesse per il gameplay basato sulla fisica, da qui la stravagante gravit\u00e0. E c&#8217;era, ovviamente, la progettazione del gioco, la creazione di tutta la grafica e la musica, la promozione, i test di gioco, l&#8217;andare a eventi, ottenere alcuni cameo di personaggi da altri giochi, creare GIF divertenti, ecc.<\/p>\n<p>Quando le cose erano quasi pronte, Xbox 360 stava per uscire. Xbox One \u00e8 stata la nuova moda. E XNA non \u00e8 stato eseguito su Xbox One. Sarebbe un&#8217;impresa enorme per far funzionare le cose su Xbox One. Nel frattempo, le bollette hanno chiamato e ho dovuto prendermi una pausa dallo sviluppo per guadagnarmi da vivere. Ma non abbiamo mai rinunciato al sogno. Alla fine, siamo riusciti a trasferirlo su Unity e il viaggio \u00e8 completo.<\/p>\n<p>Abbiamo inserito molte modalit\u00e0 di gioco in Paperbound Brawlers. Il mio preferito \u00e8 Capture the Quill, ma ognuno ha il suo preferito. Ad alcuni piace davvero Lunga vita al re. Gravity Ball \u00e8 l&#8217;aggiunta pi\u00f9 recente. E anche la modalit\u00e0 Classic Versus ha una bella svolta. Sono cresciuto giocando a Unreal Tournament, quindi volevo portare il concetto di mutatori nel gioco per dare molte variazioni su come si gioca. Puoi modificare tutte le regole del gioco come preferisci.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-221886-62b700e3318f7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-221886-62b700e3318f7.jpg\" alt=\"Brawlers in carta: una storia di sette anni in sette paragrafi\" ><\/a><\/p>\n<p>Spero che il gioco ti piaccia. Invita alcuni amici. Grida molto. Forse anche un po&#8217; sudato. Puoi giocare da solo o in 2p coop, ma adoro il gioco competitivo. C&#8217;\u00e8 molta magia nei giochi competitivi della vecchia scuola nella stessa stanza.<\/p>\n<p>Grazie per aver letto!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pmcggf45928\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-221886-62b700e489039.jpg\" alt=\"Brawlers in carta: una storia di sette anni in sette paragrafi\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Combattenti cartacei<\/h2>\n<p>Logica dissidente<\/p>\n<p>$ 9,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pmcggf45928\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Scaricalo ora<\/a><\/p>\n<p>Diventa un ninja della gravit\u00e0 in questo festival d&#8217;azione multiplayer locale. Fino a quattro giocatori corrono con le forbici, camminano sui muri e lanciano bombe d&#8217;inchiostro in battaglie stravaganti ma intense all&#8217;interno delle pagine di vecchi libri di fiabe. Include il gioco rapido per un massimo di quattro giocatori e una modalit\u00e0 campagna per uno o due giocatori. Prova Gravity Ball, Capture the Quill, Classic Deathmatch e altro! &quot;Faremo di questo un caposaldo dell&#8217;ufficio.&quot; -Punto di gioco<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Paperbound Brawlers \u00e8 il culmine di un viaggio di sette anni per rilasciare un gioco Xbox. Nella preistoria esisteva una cosa chiamata Xbox 360. Era un dispositivo magico. Ci ho giocato quasi tutti i giorni. 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