{"id":283512,"date":"2022-12-06T15:35:00","date_gmt":"2022-12-06T12:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=283512"},"modified":"2022-07-27T18:02:57","modified_gmt":"2022-07-27T15:02:57","slug":"una-creatura-nel-pozzo-presentazione-frammenti-dal-pavimento-della-sala-da-taglio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/una-creatura-nel-pozzo-presentazione-frammenti-dal-pavimento-della-sala-da-taglio\/","title":{"rendered":"Una creatura nel pozzo Presentazione: frammenti dal pavimento della sala da taglio"},"content":{"rendered":"\n<p>Ehi, indovina chi? Sono io, Adam Volker. Sapete chi sono? No? Non la pensavo cos\u00ec. Sono un direttore creativo di uno studio di sviluppo indipendente chiamato Flight School Studio. Il nostro quartier generale \u00e8 nella bella, calda, Dallas, in Texas, ma lavoro nella nostra filiale pi\u00f9 piccola nella bellissima Montreal francese, in Canada. Insieme ad alcuni dei nostri amici dell&#8217;ufficio di Dallas, io e il mio amico Bohdon Sayre abbiamo realizzato un gioco chiamato <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcreature-in-the-well%2F9p3swzzj1m4b%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Creature in the Well<\/a>, ora disponibile con Xbox Game Pass e in vendita su Microsoft Store per Xbox One. \u00c8 un gioco di flipper top down, hack &#8216;n&#8217; slash. \u00c8 una strana avventura da fumetto con il fuoco nella pancia.<\/p>\n<p>Quello di cui volevo parlare non \u00e8 necessariamente il modo in cui siamo arrivati \u200b\u200ball&#8217;aspetto o al gameplay com&#8217;\u00e8 ora, ma alcuni dei pezzi che sono finiti sul pavimento della sala montaggio. Le cose che pensavamo potessero essere buone&#8230; ma non lo erano. Oppure \u00e8 stato fantastico, ma non proprio adatto a questo gioco.<\/p>\n<p>Ecco qui. Le cose che ci siamo lasciati alle spalle e di cui non abbiamo rimpianti.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b705fd92402.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b705fd92402.jpg\" alt=\"Una creatura nel pozzo Presentazione: frammenti dal pavimento della sala da taglio\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Stickball multigiocatore<\/strong><\/p>\n<p>Che ci crediate o no, il nostro gioco \u00e8 iniziato come un prototipo multiplayer e s\u00ec, lo abbiamo chiamato StickBall. L&#8217;abbiamo provato come un &quot;gioco di air hockey con personaggi mobili&quot;. Il portiere era divertente, fingere di aver reinventato Pong era divertente, ma alla fine non c&#8217;era molto per noi.<\/p>\n<p>Un gioco multiplayer per un singolo ingegnere (Bohdon) sarebbe stato molto da affrontare e ci siamo ritrovati a voler creare qualcosa di pi\u00f9 basato sulla trama. Abbiamo provato a ravvivarlo aggiungendo paraurti all&#8217;arena. Quei paraurti si sono evoluti in stanze puzzle, che poi abbiamo messo dietro per creare dungeon. Qualcosa \u00e8 scattato e siamo passati al gioco cos\u00ec com&#8217;\u00e8 ora.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060275d8a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060275d8a.jpg\" alt=\"Una creatura nel pozzo Presentazione: frammenti dal pavimento della sala da taglio\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Creazione procedurale di dungeon<\/strong><\/p>\n<p>C&#8217;\u00e8 stato un momento in cui abbiamo pensato che il gioco sarebbe stato un roguelike. Bo ha scritto strumenti per collegare casualmente le stanze dei puzzle che stavo realizzando. \u00c8 stato bello vedere lo strumento in azione. Inizialmente abbiamo intrapreso questa strada per ampliare la quantit\u00e0 di contenuti che stavamo realizzando. Sapevamo che la nostra squadra era piccola e il nostro budget era limitato, quindi eravamo preoccupati di fare abbastanza per riempire un&#8217;intera partita. Ci siamo lasciati alle spalle perch\u00e9 abbiamo scoperto che mappare i dungeon e tornare in un luogo per esplorarli ulteriormente era pi\u00f9 divertente delle piccole variazioni che RNG ci stava dando. Inoltre, non abbiamo avuto il tempo di spiegare ai giocatori come avrebbe funzionato. Era complicato. Odio complicato.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060a07b51.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060a07b51.jpg\" alt=\"Una creatura nel pozzo Presentazione: frammenti dal pavimento della sala da taglio\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Abilit\u00e0 di gravit\u00e0 della palla<\/strong><\/p>\n<p>Gli inizi frustranti per Creature nei primi prototipi prevedevano l&#8217;inseguimento di una singola palla in una stanza. All&#8217;inizio abbiamo colpito un muro in cui una volta che un giocatore ha colpito la palla, avrebbe iniziato a rimbalzare ovunque. Otterresti solo uno o due buoni swing prima di perderne il controllo. La velocit\u00e0 della palla e la velocit\u00e0 del giocatore sono state modificate, ma poi o la palla si stava muovendo troppo lentamente e in modo stupido, oppure era troppo veloce per prevedere e controllare. Abbiamo implementato un misuratore ricaricabile che i giocatori possono spendere per attirare la palla verso di loro da qualsiasi distanza. Per un po&#8217; ha cambiato il gioco in una versione di paddle ball, tuttavia, ha eliminato troppa sfida. Abbiamo finito per usare la stessa tecnologia (alzata completamente) per creare quei pozzi di potere di gravit\u00e0 cos\u00ec soddisfacenti che premiano i giocatori in ciascuno dei puzzle della stanza.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060ea4e36.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060ea4e36.jpg\" alt=\"Una creatura nel pozzo Presentazione: frammenti dal pavimento della sala da taglio\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>NPC e missioni<\/strong><\/p>\n<p>Sapevi che volevo mettere un gigantesco computer parlante nel mezzo di una discarica piena di automobili abbandonate nel centro della citt\u00e0? Sapevi che avevamo un personaggio basato su Oscar the Grouch? Certo che non l&#8217;hai fatto, perch\u00e9 te l&#8217;ho appena detto. Bene, l&#8217;abbiamo fatto, e ho scritto loro alcune storie, ma la mia scrittura era pessima e non riuscivo a trovare un design abbastanza bello. Il personaggio ispirato all&#8217;Oscar era la versione uno della Creatura stessa.<\/p>\n<p>Lo sviluppo del gioco \u00e8 un mistero rischioso. Adoro (una volta che \u00e8 finito e il gioco sta per uscire) guardare indietro a tutto e parlare di tutte le cose che il gioco avrebbe potuto essere. Le direzioni che avrebbe potuto andare, i loghi che avrebbero potuto essere. \u00c8 un buon promemoria del fatto che Creature in the Well avrebbe potuto essere un gioco completamente diverso, ma siamo cos\u00ec orgogliosi di quello che \u00e8 diventato. Spero che tu ci giochi!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcreature-in-the-well%2F9p3swzzj1m4b%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Creature in the Well<\/a> \u00e8 ora disponibile con Xbox Game Pass e in vendita su Microsoft Store per Xbox One. <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcreature-in-the-well%2F9p3swzzj1m4b%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Clicca qui per i dettagli sull&#8217;acquisto<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ehi, indovina chi? Sono io, Adam Volker. Sapete chi sono? No? Non la pensavo cos\u00ec. Sono un direttore creativo di uno studio di sviluppo indipendente chiamato Flight School Studio. Il nostro quartier generale \u00e8 nella bella, calda, Dallas, in Texas, ma lavoro nella nostra filiale pi\u00f9 piccola nella bellissima Montreal francese, in Canada. Insieme ad alcuni [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":223926,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[740,740],"tags":[],"class_list":["post-283512","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-giochi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283512","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=283512"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283512\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/223926"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=283512"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=283512"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=283512"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}