{"id":280155,"date":"2022-11-11T19:08:00","date_gmt":"2022-11-11T16:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=280155"},"modified":"2023-03-16T10:01:10","modified_gmt":"2023-03-16T07:01:10","slug":"respawn-costruito-per-farti-sentire-come-uno-jedi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/respawn-costruito-per-farti-sentire-come-uno-jedi\/","title":{"rendered":"Respawn: costruito per farti sentire come uno Jedi"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/star-wars-jedi-fallen-order\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Star Wars Jedi: Fallen Order<\/a><\/strong> \u00e8 di gran lunga uno dei nostri titoli pi\u00f9 attesi in uscita durante le festivit\u00e0 natalizie. <a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/preparati-per-unavventura-galattica-in-star-wars-jedi-fallen-order-in-arrivo-su-xbox-one-il-15-novembre\/\" title=\"Avendo recentemente provato il titolo\">Avendo recentemente provato il titolo<\/a>, siamo rimasti incredibilmente colpiti dal suo livello di profondit\u00e0, dal cast colorato di personaggi e dal suo approccio non lineare alla navigazione in questo entusiasmante universo di Star Wars. Per parlare di altre caratteristiche del gioco, del gameplay e del design narrativo, abbiamo parlato con Aaron Contreras, leader narrativo di Respawn, e Jeff Magers, Lead Level Designer.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Parliamo delle sfide per bilanciare gameplay e narrativa per un gioco di questo calibro.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Protagonista narrativo Aaron Contreras<\/strong>: Abbiamo dei lividi che ci siamo inflitti a vicenda (ride).<\/p>\n<p><strong>Lead Level Designer Jeff Magers<\/strong>: Con la struttura del gioco, questa strada che abbiamo percorso, vogliamo davvero dare al giocatore un&#8217;agenzia e lasciare che esplorino e in qualche modo scelga pi\u00f9 pianeti e riattraversi questi diversi pianeti. Quindi, con questo, vogliamo anche raccontare questa autentica storia di Star Wars di diventare un Jedi, quell&#8217;esperienza cinematografica di Star Wars, quindi dobbiamo anche colpire questi momenti della storia. C&#8217;\u00e8 stato sicuramente una specie di tipo, un atto di bilanciamento e lavorare insieme per definire quei punti di strozzatura e quei cancelli su questi livelli, quindi sappiamo dove si trova il giocatore nel suo viaggio in base a quanto \u00e8 progredito in un livello anche se non lo \u00e8 completamente lineare. Puoi andare in queste diverse direzioni.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230229-62b71888bac98.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230229-62b71888bac98.jpg\" alt=\"Respawn: costruito per farti sentire come uno Jedi\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: per quanto riguarda la storia, per quanto riguarda la storia che volevi raccontare, Star Wars e la Disney sono venuti da te con un sacco di cose da cui attingere, o avevi qualcosa in mente che li hai proposti per iniziare a creare l&#8217;esperienza ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Contreras:<\/strong> Prima che mi unissi, il team stava gi\u00e0 lavorando a un gioco corpo a corpo e poi Star Wars \u00e8 stato offerto loro come un&#8217;opportunit\u00e0. E il nostro Game Director Stig Asmussen, credo che avesse in mente una volta che quell&#8217;opportunit\u00e0 \u00e8 diventata una cosa, questo tipo di storia di Star Wars che ha sempre voluto raccontare, che \u00e8 il classico viaggio di un eroe su un bravo ragazzo, un ragazzino, che \u00e8 in piedi contro le forze dell&#8217;oscurit\u00e0 e in un certo senso andare con lui nella sua ascesa per diventare un Jedi. Questo \u00e8 sempre stato il nostro principio guida e la narrazione \u00e8 realizzare quella storia specifica e che \u00e8 venuta dal team di Respawn. Ovviamente, Lucasfilm ha una forte presenza in tutto ci\u00f2 che abbiamo fatto, e ha sicuramente offerto idee e suggerimenti e ha contribuito a plasmare la storia lungo il percorso.<\/p>\n<p><strong>Magers<\/strong>: E pensiamo e speriamo che il pubblico voglia un gioco con la spada laser. C&#8217;\u00e8 una specie di fame per questo. E con il background di Stig e il background della squadra, siamo costruiti per essere una squadra da mischia, anche prima di ottenere la licenza di Star Wars. Quindi, non appena abbiamo avuto questa opportunit\u00e0, abbiamo pensato di sicuro alle spade laser.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: i giochi a giocatore singolo basati sulla trama come Control e The Outer Worlds sono in aumento. Cosa speri che Star Wars Jedi: Fallen Order porti a questa prossima ondata di giochi di avventura narrativa e narrativa?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Contreras<\/strong>: Penso che il nostro focus sia su, pi\u00f9 o meno ci\u00f2 di cui Jeff ha parlato del pedigree di Respawn, su un gameplay davvero coinvolgente; un videogioco incentrato sul gameplay. \u00c8 un gioco fatto per i giocatori. Pur introducendo anche questa esperienza di narrazione cinematografica di Star Wars, ci rivolgiamo a un pubblico molto ampio, dai giocatori pi\u00f9 accaniti alle persone pi\u00f9 casual. Penso che un grande obiettivo per noi in termini di entrare in quello spazio per giocatore singolo, basato sulla trama, \u00e8 dove vogliamo ritrovarci \u00e8 essere quell&#8217;unione perfetta; stiamo cercando di trovarlo, giusto? Questa \u00e8 l&#8217;ispirazione. Sei guidato dal giocatore, hai molta agenzia, hai verbi forti, hai un gameplay serrato mescolato con questa storia super cinematografica che piace a tutti coloro che amano Star Wars e amano Jedi.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230229-62b7188a4d8ee.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230229-62b7188a4d8ee.jpg\" alt=\"Respawn: costruito per farti sentire come uno Jedi\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: parlando del combattimento del gioco, come si \u00e8 evoluto durante il processo di creazione del gioco. Ad esempio, dov&#8217;\u00e8 oggi, \u00e8 l\u00ec che stavi mirando o avevi un&#8217;altra idea in mente?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Magers<\/strong>: Ovviamente \u00e8 un&#8217;evoluzione, un processo iterativo, ma da dove siamo partiti, e penso che siamo rimasti fedeli, volevamo farlo sembrare una spada laser. Quindi, la prima cosa che abbiamo fatto \u00e8 stato far funzionare il personaggio. Fallo sentire bene sui bastoncini, fallo sentire bene a premere il pulsante. E poi volevamo uccidere uno stormtrooper in un colpo solo. Non volevamo che sembrasse una mazza da baseball in cui dovevi piangere a lungo su un personaggio prima di eliminarlo. \u00c8 da l\u00ec che abbiamo iniziato.<\/p>\n<p>Ma nei giochi d&#8217;azione corpo a corpo, di solito non \u00e8 piacevole se tutto pu\u00f2 essere ucciso in un colpo solo. Parte di ci\u00f2 che fa sentire bene \u00e8 premere il pulsante e ottenere pi\u00f9 colpi su questi ragazzi. Quindi \u00e8 qui che abbiamo introdotto il Guard Meter, quindi i nemici con le armi hanno la capacit\u00e0 di sostenere un paio di colpi con il loro blocco, ma puoi trovare finestre di opportunit\u00e0 per abbreviarlo con uccisioni con un colpo. Inoltre abbiamo un cast piuttosto diversificato di creature e mostri che possono avere una pelle pi\u00f9 spessa, essere pi\u00f9 grandi, essere pi\u00f9 resistenti alla spada laser in modo da poter ottenere pi\u00f9 colpi di questo ragazzo un paio di volte portali gi\u00f9. Ma anche allora, vogliamo vendere il potere delle spade laser.<\/p>\n<p>Uno dei nostri principi; abbiamo quattro modalit\u00e0 di difficolt\u00e0 per attrarre un vasto pubblico. Una delle poste in gioco che abbiamo stabilito \u00e8 che non aggiungeremo pi\u00f9 punti salute ai nemici nelle modalit\u00e0 di difficolt\u00e0 pi\u00f9 alta. Quindi, abbiamo cambiato cose come le finestre di parata e l&#8217;aggressivit\u00e0 nemica e cose del genere per rendere l&#8217;esperienza pi\u00f9 difficile, piuttosto che vedere che uno stormtrooper ora impiega quattro colpi per essere ucciso.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230229-62b7188bcd3bd.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230229-62b7188bcd3bd.jpg\" alt=\"Respawn: costruito per farti sentire come uno Jedi\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Quindi, il giocatore finisce il gioco. I crediti stanno rotolando. Quali sono alcune delle cose che speri portino via dalla loro esperienza con Star Wars Jedi: Fallen Order?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Magers<\/strong>: Spero che si siano sentiti come se fossero diventati un Jedi e abbiano ottenuto questa curva di fantasia di potere di iniziare come Padawan e diventare un Cavaliere Jedi a tutti gli effetti. E spero che il giocatore impari e acquisisca padronanza insieme a Cal che acquisisce padronanza della Forza. Una combinazione del personaggio che sale di livello e anche del giocatore che impara e migliora e ha una maggiore comprensione dell&#8217;esplorazione della mappa e di tutti i diversi poteri allo stesso tempo in parallelo.<\/p>\n<p><strong>Contreras<\/strong>: Aspiriamo a essere uno di quei giochi in cui i giocatori si confrontano e imparano. Quindi, non ti stai facendo strada attraverso un&#8217;esperienza lineare o partecipando a un tour di contenuti, dove lo stai solo coinvolgendo. Vogliamo renderlo accessibile in modo che un pubblico molto ampio possa farlo. Ma penso che sia un vero obiettivo per noi che ti impegni attivamente con esso e che ci sia questo dialogo tra il gioco e il giocatore.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Quindi, eccone uno divertente: cosa significa Star Wars per te?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Magers:<\/strong> Star Wars \u00e8 spade laser, droidi, un grande viaggio di eroi epico di fantascienza. Sono tutte quelle grandi cose riunite in una. Sono cos\u00ec tante cose per cos\u00ec tante persone&#8230; \u00e8 una domanda difficile, cercare di distillarle in una sola cosa.<\/p>\n<p><strong>Contreras<\/strong>: Sicuramente sono tutte queste cose. Direi che Star Wars \u00e8, secondo me, in particolare &#8220;Star Wars: Episodio IV \u2013 Una nuova speranza&quot; \u2013 quando dici Star Wars vado a &#8220;Una nuova speranza&#8221; \u2013 direi che \u00e8 la realizzazione pi\u00f9 perfetta del classico monomito nella civilt\u00e0 moderna. Non esiste una migliore realizzazione iconica di questa storia senza tempo che ci parla come esseri umani di Star Wars. L&#8217;opportunit\u00e0 di aggiungere a questa eredit\u00e0 \u00e8 davvero eccitante per noi.<\/p>\n<p><strong>Magers<\/strong>: \u00c8 pi\u00f9 poetico della mia risposta.<\/p>\n<p><strong>Contreras<\/strong>: Beh, ho avuto pi\u00f9 tempo per lavorarci. (ride)<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230229-62b718905fa7b.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230229-62b718905fa7b.jpg\" alt=\"Respawn: costruito per farti sentire come uno Jedi\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: E infine, qual \u00e8 la tua scena preferita di Star Wars?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Magers<\/strong>: La mia scena preferita di Star Wars&#8230; uhm, vai prima tu.<\/p>\n<p><strong>Contreras<\/strong>: Gettami sotto l&#8217;autobus! (ride). Il mio preferito&#8230; oh, amico&#8230; Te ne dar\u00f2 due.<\/p>\n<p><strong>Magers<\/strong>: Aspetta, entro prima che tu rubi uno dei miei (ride). Se hai intenzione di prenderne due, prender\u00f2 la Cantina da &quot;Una nuova speranza&quot;.<\/p>\n<p><strong>Contreras<\/strong>: Quindi, il mio primo \u00e8 tratto dal mio film preferito, che \u00e8 &quot;Una nuova speranza&quot;, ed \u00e8 Obi-Wan che spiega la Forza a Luke. Quando spiega per oltre mille generazioni, i tempi bui per l&#8217;Impero, e parla della Forza e di come ci lega e ci penetra. Questo \u00e8 tutto in poche parole per me in quella scena.<\/p>\n<p>L&#8217;altro \u00e8 dal mio film meno preferito che \u00e8 &quot;Star Wars &#8211; Episodio VIII: Gli ultimi Jedi&quot; ed \u00e8 l\u00ec che Luke \u00e8 con il fantasma Yoda e un fulmine colpisce l&#8217;albero e Yoda inizia a ridere. Questo film&#8230; ma questo lo capisce, questo momento. Questi due punti per me e per Star Wars. Da una parte questa tradizione, questa storia, questo ethos dell&#8217;onore. E poi c&#8217;\u00e8 questo immortale taoista che ride di tutto.<\/p>\n<p><strong>Grazie ad Aaron e Jeff per il loro tempo. <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/star-wars-jedi-fallen-order\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Puoi preordinare Star Wars Jedi: Fallen Order oggi<\/a> su Microsoft Store. L&#8217;uscita \u00e8 prevista per il 15 novembre 2019 su Xbox One.<\/strong><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Star Wars Jedi: Fallen Order \u00e8 di gran lunga uno dei nostri titoli pi\u00f9 attesi in uscita durante le festivit\u00e0 natalizie. 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