{"id":279851,"date":"2022-11-09T16:59:00","date_gmt":"2022-11-09T13:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=279851"},"modified":"2022-07-27T11:13:00","modified_gmt":"2022-07-27T08:13:00","slug":"come-inesplorato-ledizione-sbloccata-genera-una-quantita-sorprendente-di-sotterranei-sorprendenti","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/come-inesplorato-ledizione-sbloccata-genera-una-quantita-sorprendente-di-sotterranei-sorprendenti\/","title":{"rendered":"Come inesplorato: l&#8217;edizione sbloccata genera una quantit\u00e0 sorprendente di sotterranei sorprendenti"},"content":{"rendered":"\n<p>Quando mi sono imbattuto in un&#8217;area in <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Funexplored-unlocked-edition%2Fbqcbwn0vwpmq%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Unexplored<\/a> che consisteva interamente in stanze galleggianti ben arredate, tutte collegate da teletrasporti, sapevo che avevamo raggiunto il nostro obiettivo: avevamo creato un gioco che poteva sorprendere anche noi, gli sviluppatori, con i livelli fantasiosi e interessanti che la nostra tecnologia di generazione di dungeon potrebbe produrre.<\/p>\n<p>Come avrai intuito, la caratteristica pi\u00f9 unica di Unexplored \u00e8 il suo generatore di contenuti. Come squadra, abbiamo lavorato duramente per spingere i confini di ci\u00f2 che pu\u00f2 essere ottenuto con i livelli generati. Una sfida tecnologica e progettuale.<\/p>\n<p>Allora, come abbiamo affrontato questo problema?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230769-62b71a4e554d4.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230769-62b71a4e554d4.jpg\" alt=\"Come inesplorato: l&#039;edizione sbloccata genera una quantit\u00e0 sorprendente di sotterranei sorprendenti\" ><\/a><\/p>\n<p>Innanzitutto, ogni piano che incontri in Dungeon of Doom generato proceduralmente di Unexplored ha un paio di temi in esecuzione contemporaneamente. Temi come acqua, lava, teletrasporti e voragini. Alcuni di questi temi sono ovvi, altri sono opachi e rari.<\/p>\n<p>Il trucco \u00e8 far lavorare insieme i temi per creare esperienze di gioco uniche. Un pavimento che esegue un tema di lava e acqua, ad esempio, presenta acqua bollente. Oppure un livello che combina voragini, stanze decorate e teletrasporti potrebbe finire, beh, con nient&#8217;altro che quelle stanze galleggianti, interconnesse da teletrasporti.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230769-62b71a5044a84.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230769-62b71a5044a84.jpg\" alt=\"Come inesplorato: l&#039;edizione sbloccata genera una quantit\u00e0 sorprendente di sotterranei sorprendenti\" ><\/a><\/p>\n<p>Abbiamo creato nove temi principali e decine di altri pi\u00f9 piccoli. Avendo cos\u00ec tanti temi diversi, le possibili combinazioni sono quasi infinite. Ogni piano che incontri diventa un gioco in s\u00e9: devi scoprire cosa sta succedendo e come il dungeon sta cercando di ucciderti questa volta. O, a volte, come sta cercando di aiutarti.<\/p>\n<p>Per battere Unexplored, devi prestare attenzione. La generazione di contenuti potrebbe essere &quot;casuale&quot;, ma \u00e8 comunque leggibile in una certa misura. Una volta che sei sceso nel dungeon un paio di volte, inizierai a riprendere i temi che ho menzionato. Saprai quando e dove cercare i segreti, quando una determinata stanza \u00e8 una trappola e quando \u00e8 meglio evitare del tutto un intero piano. Nella vera tradizione dei giochi roguelike, giocare a Unexplored riguarda tanto lo sviluppo di strategie intelligenti quanto lo sviluppo delle tue abilit\u00e0 di combattimento con la spada.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230769-62b71a5842e53.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230769-62b71a5842e53.jpg\" alt=\"Come inesplorato: l&#039;edizione sbloccata genera una quantit\u00e0 sorprendente di sotterranei sorprendenti\" ><\/a><\/p>\n<p>Come designer, adoro l&#8217;effetto che la generazione di contenuti ha sul gameplay. Se batti Unexplored, quella vittoria \u00e8 davvero tua. Non ci sono salvataggi che ti aiutino dopo la morte, non puoi memorizzare i livelli. \u00c8 molto pi\u00f9 che saltare attraverso tutti i cerchi che i designer ti mettono di fronte.<\/p>\n<p>Dopo aver terminato il gioco base, abbiamo iniziato a condurre alcuni esperimenti pi\u00f9 estremi con il nostro generatore di contenuti. I risultati di quegli esperimenti sono finiti in tre DLC (gi\u00e0 inclusi in Unexplored: Unlocked Edition per Xbox One sotto Special Runs nel menu principale).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230769-62b71a5d258eb.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230769-62b71a5d258eb.jpg\" alt=\"Come inesplorato: l&#039;edizione sbloccata genera una quantit\u00e0 sorprendente di sotterranei sorprendenti\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Mithril corri<\/strong><\/p>\n<p>La struttura generale della prima Corsa Speciale rimane la stessa ogni volta, ma ogni piano viene comunque generato sul posto. Pensala in questo modo: hai sentito voci su cosa aspettarti in questo dungeon, giustamente chiamato The Mines of Moryondor, ma non sei mai del tutto sicuro di cosa accadr\u00e0 esattamente. Per battere Mithril Run devi davvero, davvero, elaborare strategie e pianificare in anticipo.<\/p>\n<p><strong>Ripley corri<\/strong><\/p>\n<p>Pi\u00f9 concentrato sul gameplay d&#8217;azione, Ripley Run ti offre una balestra magica a ripetizione e un sacco di bersagli a cui sparare. Tuttavia, dovrai comunque pianificare attentamente, poich\u00e9 non avrai mai abbastanza frecce e essere in grado di individuare risorse aggiuntive \u00e8 la chiave per giocare a questa modalit\u00e0.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230769-62b71a6516e91.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230769-62b71a6516e91.jpg\" alt=\"Come inesplorato: l&#039;edizione sbloccata genera una quantit\u00e0 sorprendente di sotterranei sorprendenti\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Il rituale oscuro<\/strong><\/p>\n<p>Al contrario, The Dark Ritual \u00e8 un gigantesco puzzle annidato, in cui abbiamo portato all&#8217;estremo la capacit\u00e0 di Unexplored di generare enigmi che si estendono sul pavimento. Hai ancora un sacco di mostri spaventosi da affrontare, come si addice al tema ispirato a Cthulhu di The Dark Ritual.<\/p>\n<p><strong>Modalit\u00e0 desolata<\/strong><\/p>\n<p>Modificando il generatore di contenuti, abbiamo creato esperienze di gioco molto diverse. Il mio preferito \u00e8 un altro stile di gioco diverso: la modalit\u00e0 Desolata. Non \u00e8 una corsa speciale in quanto tale, \u00e8 un tipo speciale di impostazione della difficolt\u00e0.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230769-62b71a69f39d4.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-230769-62b71a69f39d4.jpg\" alt=\"Come inesplorato: l&#039;edizione sbloccata genera una quantit\u00e0 sorprendente di sotterranei sorprendenti\" ><\/a><\/p>\n<p>Desolate Mode rende i livelli quasi deserti: pochissimi nemici e altrettanto pochi oggetti magici e curativi. Questa modalit\u00e0 offre lunghi periodi di esplorazione silenziosa che improvvisamente esplodono in frenetici momenti di combattimenti pericolosi per la vita. Ancora un&#8217;altra versione completamente diversa della classica esperienza di esplorazione dei dungeon.<\/p>\n<p>Non vediamo l&#8217;ora che tu possa giocare a <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Funexplored-unlocked-edition%2Fbqcbwn0vwpmq%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Unexplored: Unlocked Edition<\/a> su Xbox One e rimanere sorpreso ancora e ancora. Anche ora, dopo molti anni di sviluppo, il gioco lancia ancora palle curve che nemmeno io avrei mai immaginato.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Funexplored-unlocked-edition%2Fbqcbwn0vwpmq%3Factivetab%3Dpivot%253Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Unexplored: Unlocked Edition<\/a> \u00e8 ora disponibile per Xbox One e pu\u00f2 essere acquistato da <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Funexplored-unlocked-edition%2Fbqcbwn0vwpmq%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Microsoft Store<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quando mi sono imbattuto in un&#8217;area in Unexplored che consisteva interamente in stanze galleggianti ben arredate, tutte collegate da teletrasporti, sapevo che avevamo raggiunto il nostro obiettivo: avevamo creato un gioco che poteva sorprendere anche noi, gli sviluppatori, con i livelli fantasiosi e interessanti che la nostra tecnologia di generazione di dungeon potrebbe produrre. 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