{"id":279080,"date":"2022-11-04T14:52:00","date_gmt":"2022-11-04T11:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=279080"},"modified":"2022-07-27T09:48:52","modified_gmt":"2022-07-27T06:48:52","slug":"the-nonsense-dance-of-destruction-in-backslash-ora-disponibile-su-xbox-one","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/the-nonsense-dance-of-destruction-in-backslash-ora-disponibile-su-xbox-one\/","title":{"rendered":"The Nonsense Dance of Destruction in BackSlash, ora disponibile su Xbox One"},"content":{"rendered":"<p>Sono abbastanza sicuro che il primo prototipo di <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fbackslash%2F9n2hfrsns8cp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">BackSlash<\/a> sia nato sotto l&#8217;impulso di sogni febbrili. Stregoni di kung-fu sopraffatti e bellicosi che si scontrano sempre pi\u00f9 velocemente finch\u00e9 uno non cade.<\/p>\n<p>Questa \u00e8 la prima &quot;concept art&quot; realizzata per il gioco qualche anno fa&#8230;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-232070-62b71ea47af71.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-232070-62b71ea47af71.jpg\" alt=\"The Nonsense Dance of Destruction in BackSlash, ora disponibile su Xbox One\" ><\/a><\/p>\n<p>\u00c8 semplice, ma l&#8217;essenza del gioco \u00e8 l\u00ec. Ogni combattente porta con s\u00e9 una concezione del combattimento e uno stile unico che viene scelto da un&#8217;ampia diversit\u00e0 di varie culture e clan combattenti. Mostrano tutto in un&#8217;arena distruttibile, \u00e8 come un paradiso di combattimento.<\/p>\n<p>Ci sono voluti un sacco di duro lavoro e sperimentazione, e siamo tornati indietro molte volte. \u00c8 stato anche il nostro primo gioco commerciale. Sento che molte volte i vincoli hanno guidato il processo di progettazione, il che \u00e8 un modo stravagante per dire che non sapevo molto sulla creazione di giochi, quindi ho semplicemente creato ci\u00f2 che potevo fare (probabilmente \u00e8 ancora vero).<\/p>\n<p>Ad essere onesti, il motivo per cui ogni blocco del gioco \u00e8 distruttibile \u00e8 stato per superare la mia pigra programmazione. Ha reso l&#8217;IA pi\u00f9 facile da creare; possono semplicemente schiacciare tutto sulla loro strada invece di dover trovare il percorso intorno a tutto.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-232070-62b71eaccd5dc.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-232070-62b71eaccd5dc.jpg\" alt=\"The Nonsense Dance of Destruction in BackSlash, ora disponibile su Xbox One\" ><\/a><\/p>\n<p>Anche il feedback ha portato enormi cambiamenti. All&#8217;inizio, i combattenti non avevano HP e sarebbero morti in un colpo. Questo mi \u00e8 sembrato naturale a causa di giochi che ammiravo come Nidhogg o Towerfall.<\/p>\n<p>Ma un giorno, un amico dell&#8217;azienda si \u00e8 presentato in ufficio e ha provato il gioco. Dopo una decina di minuti, dice: &quot;Se non ci sono HP e la maggior parte degli attacchi non sono letali, significa che quegli attacchi sono inutili. Il tuo gioco \u00e8 superficiale&quot;.<\/p>\n<p>&quot;Non \u00e8 bello, fratello&quot;, ho pensato. Quindi abbiamo provato un HP, implementandolo il giorno successivo. Lui aveva ragione; era molto meglio.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-232070-62b71eb1955d9.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-232070-62b71eb1955d9.jpg\" alt=\"The Nonsense Dance of Destruction in BackSlash, ora disponibile su Xbox One\" ><\/a><\/p>\n<p>Quando guardo il gioco un anno dopo averlo terminato, vedo molti dei suoi difetti e penso a quanto potrebbe essere migliore in cos\u00ec tanti modi, sognando di realizzare un solido sequel spirituale. Nel frattempo, ci rende solo felici vedere le persone che riesce a raggiungere, in particolare i bambini. Saltano cos\u00ec tanto sulla sedia quando gli HP del loro combattente si abbassano.<\/p>\n<p>Ad ogni modo, spero che troverai uno stile preferito, sederti, rilassarti e premere i pulsanti ogni volta che sei pronto per tuffarti in questa danza di distruzione senza senso che \u00e8 diventata <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fbackslash%2F9n2hfrsns8cp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">BackSlash .<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sono abbastanza sicuro che il primo prototipo di BackSlash sia nato sotto l&#8217;impulso di sogni febbrili. Stregoni di kung-fu sopraffatti e bellicosi che si scontrano sempre pi\u00f9 velocemente finch\u00e9 uno non cade. Questa \u00e8 la prima &#8220;concept art&#8221; realizzata per il gioco qualche anno fa&#8230; \u00c8 semplice, ma l&#8217;essenza del gioco \u00e8 in [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":232071,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[780,780],"tags":[],"class_list":["post-279080","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-console"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/279080","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=279080"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/279080\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/232071"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=279080"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=279080"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=279080"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}