{"id":278590,"date":"2022-10-31T18:58:00","date_gmt":"2022-10-31T15:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=278590"},"modified":"2022-07-27T08:54:07","modified_gmt":"2022-07-27T05:54:07","slug":"i-cieli-blu-sono-un-buon-segno-in-metro-exodus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/i-cieli-blu-sono-un-buon-segno-in-metro-exodus\/","title":{"rendered":"I cieli blu sono un buon segno in Metro Exodus"},"content":{"rendered":"\n<p>Guardare un cielo azzurro e nitido in un gioco di Metro non sembra del tutto corretto. \u00c8 una nuova visione sospetta in una serie nota per essersi guadagnata da vivere in un inferno sotterraneo risolutamente dettagliato. La metropolitana \u00e8 stata elegante e perfettamente austera nello scavare questo buco per l&#8217;umanit\u00e0, documentando le speranze in diminuzione delle persone che in qualche modo persistono nella rete metropolitana di Mosca, sepolta come uno scheletro gigante sotto un mondo irradiato-che-era. Un cielo azzurro in uno straziante gioco di sopravvivenza sembra proprio scortese a questo punto, come uno scoppio di coriandoli funebri festivi.<\/p>\n<p>Dopo aver giocato alcune ore a <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fmetro-exodus%2Fc48tlvq2rqrs%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Metro Exodus<\/a>, tuttavia, sono arrivato a vedere questo intruso dal cielo blu come una dimostrazione sicura delle altezze che Metro potrebbe raggiungere in seguito. Questo non \u00e8 un gioco che ha una crisi di identit\u00e0 o che alza i colori primari perch\u00e9 un sondaggio ha affermato che le persone preferiscono i loro mondi virtuali non distrutti. Avventurandosi lontano, molto al di fuori dei tunnel e attraverso un mondo mutaforma che si ricompone a casaccio, Metro ha scoperto ancora di pi\u00f9 il mistero, il pericolo e la sporcizia vissuta che mi ha affascinato all&#8217;inizio. Ad esempio: per quanto quel bel cielo possa sollevare il tuo spirito, non \u00e8 niente in confronto alle bestie alate e sbavanti che sollevano il tuo intero corpo e ti buttano gi\u00f9 da una scogliera. \u00c8 quello che ottieni stando in giro come un idiota, a fissare il cielo.<\/p>\n<p>Oltre a ci\u00f2, ecco alcune osservazioni che ho fatto dal mio tempo con Metro: Exodus:<\/p>\n<p><strong>Il treno unisce davvero la stanza<\/strong><\/p>\n<p>Il protagonista della metropolitana Artyom e i suoi compagni Anna e Miller (tra gli altri) sono partiti per il mondo a bordo dell&#8217;Aurora, un mostro sferragliante di un treno sempre affamato di carburante. Ti porta allo scoperto, ma non \u00e8 un veicolo per un gioco open world nel senso tradizionale. Il treno deve fermarsi quando le stagioni cambiano durante il tuo viaggio e ogni volta che la storia lo richiede, forse \u00e8 per fare scorta d&#8217;acqua o per indagare su una delle nuove fazioni feroci del mondo. Nel mio caso, questo significava stare in una conca inondata di sole di canyon sporgenti, disseminata di carcasse di barche arrugginite lasciate alle spalle mentre la marea si ritirava e l&#8217;oceano si prosciugava. L&#8217;Aurora agisce non solo come una base operativa improvvisata qui, ma come un&#8217;ancora emotiva per la storia che ti richiama, non importa quanto lontano ti avventuri. Avrai voglia di tornare dalla tua squadra una volta terminato il tuo lavoro e andare avanti. La storia non si basa sul completamento di tutte le attivit\u00e0, ma sulla risposta: &#8220;Come possiamo andare avanti? Dobbiamo andare avanti&quot;.<\/p>\n<p>Come con i precedenti giochi della serie, Metro: Exodus \u00e8 assolutamente devoto a mantenere le informazioni digitali fuori dallo schermo. Non c&#8217;\u00e8 HUD, nessuna salute, nessuna minimappa. Il passaggio in tempo reale dell&#8217;alba e del tramonto \u00e8 segnato sull&#8217;orologio da polso di Artyom. Orientarsi all&#8217;interno del gioco richiede una mappa equamente all&#8217;interno del gioco. \u00c8 solo un foglio di carta attaccato a una tavola con una bussola, tenuto in mano proprio come una delle armi messe insieme del gioco. I punti di interesse della mappa \u2013 anzi, meglio chiamarli punti di interesse, visti i loro esiti inevitabilmente oscuri \u2013 sono scarsi e semplici, apparendo come punti interrogativi scarabocchiati senza altre istruzioni. Questi appaiono mentre parli con i personaggi o scopri eventi in modo naturale.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-233048-62b7216803db1.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-233048-62b7216803db1.jpg\" alt=\"I cieli blu sono un buon segno in Metro Exodus\" ><\/a><\/p>\n<p>Sei libero di vagare in qualsiasi direzione, ma anche questa \u00e8 una considerazione non banale: le munizioni e le parti di fabbricazione che trovi in \u200b\u200bquesto mondo preoccupante e arido dovrebbero essere soppesate rispetto a quante munizioni e forniture di salute potresti spendere se cadi in un&#8217;imboscata da un mostro ispido che sorge dalla sabbia.<\/p>\n<p><strong>Ti mancher\u00e0 il cielo blu una volta che se ne sar\u00e0 andato<\/strong><\/p>\n<p>Il mio assalto a un campo di cultisti sarebbe andato molto meglio se la mia mira e il mio stesso corpo non fossero stati cos\u00ec scossi da una tempesta di sabbia, che oscurava il sole in lontananza ma poi si abbatteva su di me con poco preavviso. Sono rimasto affascinato nel vedere le impenetrabili raffiche di vento intersecarsi con il resto delle parti mobili del gioco \u2013 cos\u00ec affascinato che sono morto.<\/p>\n<p>La sabbia rendeva difficile respirare e l&#8217;iconica maschera antigas (s\u00ec, l&#8217;ho detto!) di Artyom ha solo ostacolato la visibilit\u00e0. In tutto questo, mentre mi arrampicavo al secondo piano di un edificio in rovina che sospettavo mi avrebbe fornito dei rifornimenti, mi sono reso conto che i miei nemici umani erano gi\u00e0 stati attaccati da un gruppo di mostri. (Cluster? Qual \u00e8 il nome collettivo per un gruppo di mutanti vampirici della terra desolata? Perch\u00e9 abbiamo sprecato &quot;assassinio&quot; sui corvi di tutte le cose?) Sono stato sventrato nel caos.<\/p>\n<p>Mi ha ricordato di essere piovuto a una festa in cui nessuno va d&#8217;accordo, ma meglio.<\/p>\n<p><strong>Sei cento anni fuori garanzia<\/strong><\/p>\n<p>News flash: Tutto \u00e8 spazzatura nel mondo di Metro: Exodus. Questo \u00e8 un bene, perch\u00e9 puoi costruire cose dalla spazzatura e conquistare la terra desolata con un fucile pneumatico calibro Frankenstein che sputa pallini di morte con un SHWIP che taglia le arterie! Sfortunatamente, questo fa ben poco per evitare il fatto che la tua arma sia ancora una vera spazzatura che deve essere pompata alla massima pressione.<\/p>\n<p>Le armi che si guastano, si inceppano o si rompono possono spesso essere un punto di contesa nei giochi, ma trovo che sia una delle espressioni pi\u00f9 pure di cosa tratta il gioco. Persone come Artyom non hanno alcuna direzione se non quella di sopravvivere, improvvisare e trovare uno scopo in tutto ci\u00f2 che rimane nel mondo. Per le armi essere immuni da questa storia sarebbe strano, privo di ansia e sorpresa. Dovrebbero essere ambiti, inaffidabili, divertenti e spaventosi allo stesso tempo. La loro natura scattante e bizzarramente composta \u00e8 perfettamente rappresentativa dell&#8217;identit\u00e0 di Metro e li vede farfugliare, ansimare e SHWIP! d\u00e0 al mondo una cadenza inaspettata, a volte disastrosa.<\/p>\n<p>Quello che sto dicendo \u00e8 che amo cos\u00ec tanto la spazzatura.<\/p>\n<p><strong>Non puoi fermare il mondo<\/strong><\/p>\n<p>Per tutta la distruzione che \u00e8 stata sganciata su di esso, il mondo di Metro: Exodus sembra sempre pieno di vita. Le creature vagano in lontananza, gli umani litigano tra loro e l&#8217;universo non si ferma mai per accontentarti mentre giochi con il tuo inventario. Abbiamo visto giochi che pretendono di non staccarsi mai dall&#8217;azione, ma qui \u00e8 palesemente vero.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-233048-62b7216c541f2.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-233048-62b7216c541f2.jpg\" alt=\"I cieli blu sono un buon segno in Metro Exodus\" ><\/a><\/p>\n<p>La prospettiva in prima persona non \u00e8 negoziabile in Metro: Exodus, sia che tu stia guardando le gambe penzolanti sotto una zipline o accovacciato per aprire lo zaino. Lo zaino \u00e8 la tua finestra su ci\u00f2 che stai trasportando e su ci\u00f2 che puoi creare (sebbene sia un insieme limitato di opzioni rispetto a un vero banco da lavoro di artigianato). Una volta attivato, Artyom rimuove il pacchetto, lo appoggia a terra e ne esamina il contenuto. Da qui, puoi modificare le tue armi con mirini e impugnature aggiuntivi o mettere insieme nuovi filtri dell&#8217;aria o kit medici. E se hai mai posato lo zaino in aeroporto alla ricerca di un caricabatterie per telefono, sai che questo momento ti lascia vulnerabile, disorientato e probabile che venga mangiato da un mutante.<\/p>\n<p><strong>I ragni sono enormi e non mi piacciono<\/strong><\/p>\n<p>Mentre il viaggio nel mondo esterno si dirigeva inevitabilmente verso il basso e sempre pi\u00f9 nell&#8217;oscurit\u00e0, ho scoperto che i mostri macabri di Metro sono cresciuti in dimensioni e numero solo dall&#8217;ultima volta che li ho incontrati. Mentre mi intrufolavo in un antico archivio di dati, sepolto in quelli che sembravano eoni di ragnatele, sono diventato completamente ossessionato dall&#8217;idea di caricare la batteria del mio palmare e mantenere la mia torcia il pi\u00f9 luminosa possibile. Rivestiti di un&#8217;armatura, i ragni sotto il deserto in Metro: Exodus non possono essere semplicemente colpiti: devono essere bruciati dalla luce della tua lampada.<\/p>\n<p>Goditi il \u200b\u200btuo tempo nelle prese d&#8217;aria!<\/p>\n<p><strong>Minuscole osservazioni bonus:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>L&#8217;interruttore della luce far\u00e0 funzionare l&#8217;ultima luce che hai utilizzato, quindi, se indossi occhiali per la visione notturna, l&#8217;interruttore della luce li accender\u00e0 e spegner\u00e0. Se stavi usando una torcia, quella si accende e si spegne invece.<\/li>\n<li>Se stai depredando il corpo di un nemico, puoi scambiare la tua arma con la sua o spogliarla istantaneamente per creare materiali.<\/li>\n<li>Ci sono solo due tipi di parti di cui devi preoccuparti prima di creare.<\/li>\n<li>Come con Metro: Last Light, gli incisivi takedown stealth sono animati dal vero amore e non smettono mai di soddisfare.<\/li>\n<li>I dialoghi nemici richiamano la tua posizione in modo specifico se ti individuano. &quot;\u00c8 lass\u00f9!&quot;<\/li>\n<li>I cadaveri crolleranno una volta che sono stati saccheggiati, dandoti un rapido indicatore visivo (e ancora nel mondo!) Che hai gi\u00e0 indagato.<\/li>\n<li>Per creare una terrificante colonna di fuoco, lancia una bottiglia molotov in un geyser d&#8217;olio.<\/li>\n<li>Lo zaino di Artyom \u00e8 incredibilmente organizzato, completo di un divisorio in legno che mantiene tutti i detriti acquisiti disposti come se fossero su un portaspezie. Fa sembrare l&#8217;interno del mio zaino come una discarica.<\/li>\n<li>Le schermate di caricamento contengono ancora il monologo interno di Artyom. Metro \u00e8 una serie rara in cui spesso otteniamo informazioni sullo stato mentale interno del protagonista in modo romanzesco.<\/li>\n<li>Se guardi da vicino, puoi trovare copie dei romanzi Metro 2033 e Metro 2034 nel gioco. Questo significa che lo stesso autore Dmitry Glukhovsky esiste nel mondo da qualche parte, scrivendo la storia di Artyom mentre va? \u00c8 il russo Alan Wake?<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fmetro-exodus%2Fc48tlvq2rqrs%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Metro Exodus<\/a> arriver\u00e0 su Xbox One il 15 febbraio 2019 e sar\u00e0 Xbox One X Enhanced. Mentre aspetti, assicurati di dare un&#8217;occhiata ai suoi predecessori Metro 2033 e Metro Last Light in <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/xbox-game-pass\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox Game Pass<\/a>. Oppure, se preferisci giocarci tutti in una volta e passare a Xbox One X, <a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/en-us\/2019\/01\/08\/xbox-one-x-metro-saga-bundle\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">prendi il pacchetto Metro Saga recentemente annunciato<\/a>! <\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Guardare un cielo azzurro e nitido in un gioco di Metro non sembra del tutto corretto. \u00c8 una nuova visione sospetta in una serie nota per essersi guadagnata da vivere in un inferno sotterraneo risolutamente dettagliato. 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