{"id":277635,"date":"2022-10-24T10:46:00","date_gmt":"2022-10-24T07:46:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=277635"},"modified":"2022-07-27T07:04:51","modified_gmt":"2022-07-27T04:04:51","slug":"ottimizzato-per-xbox-series-x-maneater","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/ottimizzato-per-xbox-series-x-maneater\/","title":{"rendered":"Ottimizzato per Xbox Series X: Maneater"},"content":{"rendered":"\n<p>Uno dei maggiori vantaggi di tutta questa potenza \u00e8 dare agli sviluppatori la possibilit\u00e0 di creare giochi ottimizzati per Xbox Series X. Ci\u00f2 significa che hanno sfruttato appieno le capacit\u00e0 uniche di Xbox Series X, sia per i nuovi titoli creati in modo nativo utilizzando l&#8217;ambiente di sviluppo di Xbox Series X, sia per i titoli rilasciati in precedenza che sono stati ricostruiti specificamente per la console. Nella nostra serie ottimizzata Inside Xbox Series X, questi creatori condivideranno gli account dietro le quinte di come stanno ottimizzando i loro titoli per Xbox Series X e cosa significa per il futuro dei giochi. Oggi parleremo con David Amata, Product Director, Maneater Next-Gen di Tripwire Interactive sull&#8217;ottimizzazione di Maneater per Xbox Series X.<\/p>\n<p><strong>D: Cosa ti entusiasma di pi\u00f9 nello sviluppo e nel dare vita a Maneater su hardware di nuova generazione?<\/strong><\/p>\n<p>R: La velocit\u00e0 dell&#8217;SSD all&#8217;interno di Xbox Series X non pu\u00f2 essere sottovalutata. Ci ha consentito la libert\u00e0 di rendere il mondo di Maneater ancora pi\u00f9 impressionante dal punto di vista visivo, ci ha aiutato a ridurre i tempi di caricamento e persino ad aumentare la distanza di visualizzazione.<\/p>\n<p><strong>D: Oltre a beneficiare della potenza e delle prestazioni di Xbox Series X per tempi di caricamento pi\u00f9 rapidi ecc., quali funzionalit\u00e0 di Xbox Series X eri pi\u00f9 entusiasta di esplorare sfruttando lo sviluppo di Maneater?<\/strong><\/p>\n<p>R: Portare il ray tracing in Maneater \u00e8 stato un enorme sforzo per noi quando abbiamo dato la priorit\u00e0 alle funzionalit\u00e0 per l&#8217;aggiornamento di nuova generazione. Siamo incredibilmente orgogliosi della straordinaria simulazione dell&#8217;acqua in Maneater e l&#8217;aggiunta di riflessi e rifrazioni ray traced (tramite patch post-lancio) aggiunge davvero un altro livello per rendere l&#8217;acqua ancora pi\u00f9 realistica.<\/p>\n<p><strong>D: In che modo questi miglioramenti influiranno sull&#8217;esperienza di un giocatore con Maneater?<\/strong><\/p>\n<p>R: La combinazione di miglioramenti tecnici e visivi render\u00e0 l&#8217;esperienza complessiva di giocare a Maneater ancora pi\u00f9 coinvolgente di quanto non sia gi\u00e0. Le distanze di visualizzazione sono maggiori, i tempi di caricamento sono pi\u00f9 brevi, la luce si comporta in modi nuovi di zecca e molto altro ancora.<\/p>\n<p><strong>D: Perch\u00e9 hai scelto di concentrarti su una maggiore risoluzione e 120 FPS, come aree di miglioramento per Maneater?<\/strong><\/p>\n<p>R: Quando \u00e8 arrivato il momento di capire cosa avremmo potuto ottenere per Maneater Next-Gen, abbiamo deciso di dare la priorit\u00e0 al 4K HDR e al ray tracing a 60 FPS costanti. Sapevamo che questi miglioramenti visivi si sarebbero abbinati molto bene con ci\u00f2 che avevamo gi\u00e0 rilasciato sull&#8217;attuale generazione e volevamo essere uno dei primi a uscire con un gioco che sarebbe stato stupendo sul nuovo hardware.<\/p>\n<p><strong>D: Come ti aspetti che i fan di Maneater risponderanno giocando su Xbox Series X con questi miglioramenti?<\/strong><\/p>\n<p>R: I fan del gioco adorano cos\u00ec tanto il mondo di Maneater e hanno trascorso cos\u00ec tante ore esplorando ogni angolo. Con una nuova mano di vernice, speriamo che i fan si innamorino di nuovo del mondo.<\/p>\n<p><strong>D: Com&#8217;\u00e8 lo sviluppo su Xbox Series X?<\/strong><\/p>\n<p>R: \u00c8 stato emozionante poter sfruttare il nuovo potente hardware per abilitare cose come Ray Tracing e 60 fps che semplicemente non erano possibili nell&#8217;attuale generazione di console. Fortunatamente, ottenere l&#8217;accesso a tale maggiore potenza \u00e8 stata un&#8217;esperienza relativamente semplice poich\u00e9 i nostri strumenti di sviluppo e la pipeline esistenti erano compatibili con il nuovo hardware. Questo ci ha permesso di far funzionare il gioco in modo nativo sul nuovo hardware molto rapidamente.<\/p>\n<p><strong>D: Quale miglioramento eri pi\u00f9 entusiasta di esplorare sfruttando Maneater su Xbox Series X?<\/strong><\/p>\n<p>R: Giocare a 60 FPS fluidi su console con 4K e risorse di fedelt\u00e0 pi\u00f9 elevate \u00e8 davvero il modo in cui il gioco doveva essere giocato. Quindi siamo entusiasti di poter portare la versione definitiva del gioco alla nuova generazione. Inoltre, il lavoro che stiamo implementando per HDR e Ray Traced Water Reflections and Refractions aggiunge un livello di dettaglio e informazioni che trasforma l&#8217;illuminazione in qualcosa di molto pi\u00f9 vibrante e realistico.<\/p>\n<p><strong>D: Cosa significa Smart Delivery per il tuo gioco e come stai portando Maneater ai fan?<\/strong><\/p>\n<p>R: Smart Delivery \u00e8 una funzionalit\u00e0 cos\u00ec straordinaria che mette davvero i giocatori al primo posto in un modo che le generazioni precedenti non hanno. Essere in grado di garantire che il nostro gioco si aggiorner\u00e0 insieme all&#8217;aggiornamento dei giocatori a una Xbox Series X \u00e8 una grande innovazione che assicura che non saremo in nichel e oscureremo i nostri fan mentre continuiamo a far crescere la base di fan di Maneater con la sua versione di nuova generazione. Con Smart Delivery vincono tutti.<\/p>\n<p><strong>D: Cosa consente lo sviluppo di Xbox Series X\/di prossima generazione nei progetti attuali o futuri che non avresti potuto realizzare con l&#8217;attuale generazione di console?<\/strong><\/p>\n<p>R: La potenza e le capacit\u00e0 di questa nuova generazione hanno alzato il livello dei nostri limiti con le console. Molte volte dobbiamo sacrificare alcune idee straordinarie per i nostri giochi perch\u00e9 semplicemente non possono essere implementate con l&#8217;hardware dell&#8217;attuale generazione. Ora, pi\u00f9 che mai, siamo estremamente entusiasti di iniziare a realizzare appieno la nostra visione per ci\u00f2 che verr\u00e0 dopo da Tripwire.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uno dei maggiori vantaggi di tutta questa potenza \u00e8 dare agli sviluppatori la possibilit\u00e0 di creare giochi ottimizzati per Xbox Series X. 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