{"id":276257,"date":"2022-10-14T20:28:00","date_gmt":"2022-10-14T17:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=276257"},"modified":"2022-07-27T04:21:26","modified_gmt":"2022-07-27T01:21:26","slug":"e3-2019-menti-sgattaiola-e-fatti-strada-verso-il-successo-nei-mondi-esterni","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/e3-2019-menti-sgattaiola-e-fatti-strada-verso-il-successo-nei-mondi-esterni\/","title":{"rendered":"E3 2019: menti, sgattaiola e fatti strada verso il successo nei mondi esterni"},"content":{"rendered":"\n<p>Grazie a una storia di sviluppo che include titoli come Pillars of Eternity e Neverwinter Nights 2, un nuovo gioco di Obsidian Entertainment \u00e8 automaticamente un evento. In particolare, quando sembra che potrebbe essere una continuazione dei design visti in Fallout New Vegas di Obsidian, che ha stabilito uno standard elevato per la serie Fallout nel 2010.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/the-outer-worlds\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Outer Worlds<\/a>, un gioco di ruolo in prima persona con una ricca vena di commedia oscura, sviluppato da Obsidian e pubblicato da Private Division, sembra lo spirito di New Vegas reincarnato in un nuovo corpo. Questo non ha lo scopo di rendere il gioco un suono derivato; piuttosto sembra esattamente il tipo di titolo che spero di vedere da Obsidian.<\/p>\n<p>All&#8217;E3 2019, The Outer Worlds non era giocabile, ma gli sviluppatori ci hanno guidato attraverso una sezione di 20 minuti del gioco per introdurre alcune delle meccaniche chiave.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237433-62b72e9311863.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237433-62b72e9311863.jpg\" alt=\"E3 2019: menti, sgattaiola e fatti strada verso il successo nei mondi esterni\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Benvenuto ad Halcione<\/strong><\/p>\n<p>Togliamoci di mezzo: da quando Obsidian ha sviluppato Fallout: New Vegas e i registi di The Outer Worlds Tim Cain e Leonard Boyarsky hanno creato Fallout in primo luogo, ci sono grandi aspettative sul fatto che questo gioco sia essenzialmente una continuazione spirituale del lavoro di Obsidian su New Las Vegas.<\/p>\n<p>In effetti, \u00e8 proprio cos\u00ec che sembra. La scelta del giocatore \u00e8 evidenziata come un&#8217;ambizione primaria. Questo \u00e8 un gioco di ruolo ricco di conversazioni e quasi tutti gli alberi dei dialoghi che ho visto nella demo dell&#8217;E3 includevano controlli delle abilit\u00e0: spesso c&#8217;erano pi\u00f9 opzioni basate sulle abilit\u00e0. Una conversazione con un imprenditore vendicativo (\u00e8 infastidita dal prezzo del cibo e vuole che si prenda cura del tizio che controlla il mercato) c&#8217;erano opzioni per incantare, mentire, intimidire e persuadere, se hai punti nelle abilit\u00e0 associate. Vedrai opzioni di conversazione basate sull&#8217;abilit\u00e0 anche se non hai messo punti in quell&#8217;abilit\u00e0, per ricordarti di percorsi alternativi.<\/p>\n<p>E il giocatore sta subendo strani effetti dal lungo periodo di criosonno che lo ha portato su questo remoto pianeta colonia. La condizione facilita ci\u00f2 che Obsidian chiama &quot;dilatazione tattica del tempo&quot;, vale a dire, VATS di Fallout. Puoi rallentare il tempo durante il combattimento e applicare le abilit\u00e0 delle armi per rendere possibile il danno basato sulla posizione. Ci sono mod per le armi e compagni che possono aiutarti in combattimento, specialmente se hai messo punti nell&#8217;abilit\u00e0 Leadership.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237433-62b72e9b086d5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237433-62b72e9b086d5.jpg\" alt=\"E3 2019: menti, sgattaiola e fatti strada verso il successo nei mondi esterni\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Non un uomo di compagnia<\/strong><\/p>\n<p>The Outer Worlds si svolge su un insieme di lune e pianeti chiamati collettivamente Halycon, una colonia ai margini della galassia. La demo si svolge su Monarch, dove un esperimento di terraformazione andato storto ha migliorato e mutato tutta la flora e la fauna locali invece di spazzarle via. Pi\u00f9 specificamente, inizia in un paradiso per contrabbandieri e imprenditori spietati dove Al Swearengen di &quot;Deadwood&#8217;s&quot; si sentirebbe come a casa.<\/p>\n<p>Il cibo principale cade dal cistipig, un animale da fattoria creato scientificamente che rilascia tumori al sapore di pancetta. Un uomo, Clive, ha il monopolio su questa bestia disgustosa ma nutriente. Pu\u00f2 essere ucciso o contrattato; c&#8217;\u00e8 anche la possibilit\u00e0 di tentare di mediare un accordo tra Clive e la donna che voleva che se ne andasse in primo luogo.<\/p>\n<p>Il trailer del gioco suggerisce che c&#8217;\u00e8 un pesante filo conduttore anti-aziendale che attraversa il gioco, ma nella demo non c&#8217;erano dettagli in evidenza. Uno, c&#8217;era un po&#8217;: quando si intrufolava nella fabbrica di Clive, c&#8217;era un&#8217;opzione per hackerare i controlli per le guardie meccaniche che vagavano. Un&#8217;opzione era attivare il Pink Slip Protocol, che si \u00e8 rivelato essere una routine in cui le guardie robot &quot;hanno licenziato&quot; tutti i lavoratori umani uccidendoli. Di certo ha ridotto il numero di guardie in fabbrica.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237433-62b72e9f80a36.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237433-62b72e9f80a36.jpg\" alt=\"E3 2019: menti, sgattaiola e fatti strada verso il successo nei mondi esterni\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Vestito per sgattaiolare<\/strong><\/p>\n<p>A proposito di furtivit\u00e0, The Outer Worlds gestisce la furtivit\u00e0 in un modo unico che presenta alcune grandi idee. Non ti accovacci solo per diventare meno visibile. Invece, indossi un travestimento, che deve essere assemblato con materiali da collezione. Entra in un&#8217;area riservata con il travestimento e non te la caverai facilmente. Un metro drena, indicando quanto tempo hai prima di essere scoperto, ma anche prima potresti essere sfidato da guardie curiose. In tal caso si torna alle opzioni di dialogo abilitate all&#8217;abilit\u00e0. Mentire \u00e8 stata una scelta in un incontro che abbiamo visto, in cui il giocatore ha aggirato una curiosa guardia robotica dicendo che era il primo giorno di lavoro e il loro badge non era stato ancora rilasciato.<\/p>\n<p>Il nostro personaggio era accompagnato da due compagni, che potevano influenzare l&#8217;azione in diversi modi. Intervengono durante il combattimento, come ci si aspetterebbe, ma possono anche influenzare i controlli delle abilit\u00e0 e persino apportare alcuni miglioramenti piuttosto significativi ad alcune opzioni dell&#8217;albero dei dialoghi, offrendo opzioni che non avresti da solo. E quando usi un travestimento, anche i compagni verranno automaticamente travestiti.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237433-62b72ea7c4d3e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237433-62b72ea7c4d3e.jpg\" alt=\"E3 2019: menti, sgattaiola e fatti strada verso il successo nei mondi esterni\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Accetta i tuoi difetti<\/strong><\/p>\n<p>Un sistema interessante offre ai giocatori nuovi difetti. Non suona bene, ma c&#8217;\u00e8 un compromesso che a volte potrebbe valere la pena. La demo mostrava il giocatore che subiva molti danni da fonti meccaniche, portando a un pop-up che annunciava un nuovo difetto: Robophobia. Se qualcosa subisce costantemente danni su di te, ci\u00f2 potrebbe attivare l&#8217;opzione difetto. Accetta il difetto e otterrai uno o due debuff (nel caso che ho visto, era qualcosa come -10% di danno contro le meccaniche) ma otterrai anche un nuovo vantaggio. Il difetto pu\u00f2 anche essere declinato, apparentemente senza penalit\u00e0. Ma se stai cercando vantaggi extra e pensi di poter gestire un debuff o due, potrebbe essere un buon affare.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/the-outer-worlds\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Outer Worlds<\/a> probabilmente non sar\u00e0 grande come Fallout: New Vegas, ma ha sicuramente il gameplay e il senso dell&#8217;umorismo che ci si aspetta da Obsidian. Nuove idee come il sistema dei difetti sono aggiunte gradite alla formula dell&#8217;azienda e non vediamo l&#8217;ora di fare alcune scelte molto discutibili (in-game) quando il titolo uscir\u00e0 per Xbox One e PC Windows 10 il 25 ottobre.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Grazie a una storia di sviluppo che include titoli come Pillars of Eternity e Neverwinter Nights 2, un nuovo gioco di Obsidian Entertainment \u00e8 automaticamente un evento. 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