{"id":274744,"date":"2022-10-03T10:11:00","date_gmt":"2022-10-03T07:11:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=274744"},"modified":"2022-07-27T01:29:09","modified_gmt":"2022-07-26T22:29:09","slug":"the-game-bakers-nuovi-dettagli-sulla-colonna-sonora-di-haven-da-electronic-musician-danger-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/the-game-bakers-nuovi-dettagli-sulla-colonna-sonora-di-haven-da-electronic-musician-danger-xbox-wire\/","title":{"rendered":"The Game Bakers: Nuovi dettagli sulla colonna sonora di Haven da Electronic Musician Danger"},"content":{"rendered":"\n<h3>Riepilogo<\/h3>\n<ul>\n<li>Per il lancio del primo singolo della colonna sonora originale di Haven, una conversazione esclusiva con Danger.<\/li>\n<li>I Game Bakers svelano oggi maggiori dettagli sulla colonna sonora del loro prossimo gioco Haven e un&#8217;intervista esclusiva con Danger.<\/li>\n<li>Il musicista elettronico Danger parla del suo processo creativo e delle ispirazioni per il suo lavoro sulla colonna sonora originale del prossimo gioco Haven di The Game Bakers.<\/li>\n<\/ul>\n<p>The Game Bakers svela oggi maggiori dettagli sulla colonna sonora del loro prossimo gioco Haven. La colonna sonora originale sar\u00e0 interamente composta dal musicista elettronico francese Danger. Con un piede nel mondo della musica e l&#8217;altro nella computer grafica e nei giochi, Danger sta tornando alla ribalta con il suo lavoro per Haven dopo il suo primo album \u592a\u9f13 e Origins. \u00c8 stata un&#8217;ottima occasione per avere una conversazione con Danger e parlare del suo processo creativo e delle ispirazioni per il suo lavoro. Per l&#8217;occasione \u00e8 stato pubblicato il primo singolo &#8220;4:42 Still Free&quot; e potete <a href=\"https:\/\/youtu.be\/4i9hpysvjnU\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ascoltarlo gratuitamente su YouTube<\/a> o su <a href=\"https:\/\/fanlink.to\/haven-soundtrack\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">altre piattaforme come FanLink<\/a>.<\/p>\n<p>Emeric Thoa, <strong>Direttore Creativo di Haven<\/strong> <strong>: musicista, designer, giocatore, creatore di video, artista visivo&#8230; Hai un profilo molto eclettico come artista. Da dove viene questo?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Pericolo<\/strong>: non ho mai voluto scegliere tra musica e immagini. Sono cresciuto ascoltando musica in film e videogiochi e guardando video musicali. La musica e le arti visive sono solo manipolazioni delle onde e il loro vocabolario di base \u00e8 praticamente lo stesso: lunghezza d&#8217;onda, frequenza, ampiezza, che sia un colore o una nota musicale. La mia musica \u00e8 arricchita da ci\u00f2 che imparo attraverso le immagini.<\/p>\n<p>Con tutti i media che consumiamo quotidianamente, approfitto di tutto ci\u00f2 che posso per esprimere ci\u00f2 che provo e non mi dispiacerebbe essere bloccato a fare solo una cosa. Scrivere la colonna sonora di un videogioco \u00e8 una grande opportunit\u00e0 per espandere questo spettro.<\/p>\n<p><strong><em><\/em><\/strong> Emeric Thoa <strong><em><\/em>: La tua musica di solito \u00e8 piuttosto oscura, ma Haven \u00e8 un gioco di &quot;sentirsi bene&quot;. Com&#8217;\u00e8 stato allontanarsi un po&#8217; dal tuo tono preferito?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Pericolo:<\/strong> \u00e8 vero che mi piacciono le atmosfere misteriose e notturne. Se do uno sguardo d&#8217;insieme al mio lavoro, mi rendo conto che sono pi\u00f9 generalmente attratto da tutti i sentimenti che derivano dall&#8217;infanzia e dall&#8217;adolescenza. Sono ancora abbastanza connesso a quella parte di me.<\/p>\n<p>Sento che le persone tendono a romanticizzare il mondo emotivo dei bambini: \u00e8 questo mondo meraviglioso, un momento di innocenza in cui tutto \u00e8 solo gioia e &#8220;semplici&#8221; sentimenti di felicit\u00e0. Non \u00e8 quello che ricordo: per me l&#8217;infanzia \u00e8 un mondo dove tutto \u00e8 nuovo, tutto \u00e8 strano, dove le cose sono indefinite, un mondo fatto di paure irrazionali. \u00c8 un mondo strano, intuitivo e caotico, dove tutto \u00e8 costruito sulle sensazioni. Il lavoro di Hayao Miyazaki offre una rappresentazione molto sfumata di questa particolare visione dell&#8217;infanzia, e il suo lavoro \u00e8 stato un riferimento importante per me mentre lavoravo a questa colonna sonora.<\/p>\n<p>Anche se finora sono stato pi\u00f9 interessato a esplorare la zona da incubo nella mia musica, la colonna sonora di Haven mi ha dato la possibilit\u00e0 di esplorare altri aspetti pi\u00f9 luminosi dell&#8217;infanzia.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-240273-62b736e07ab49.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-240273-62b736e07ab49.jpg\" alt=\"The Game Bakers: Nuovi dettagli sulla colonna sonora di Haven da Electronic Musician Danger\" ><\/a><\/p>\n<p><strong><em><\/em><\/strong> Emeric Thoa <strong><em><\/em>: Anche se la musica di Furi e quella di Haven sono abbastanza diverse, pensi che ci sia una sorta di collegamento, un DNA condiviso tra questi due giochi e le colonne sonore?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Pericolo:<\/strong> Furi \u00e8 un gioco pi\u00f9 bellicoso, in modalit\u00e0 solo giocatore, con un&#8217;atmosfera musicale molto retr\u00f2\/synthwave. La musica doveva essere davvero &quot;duro&quot;, &quot;duro&quot;, ma &quot;cavaliere&quot;, con un&#8217;idea di fondo di rottura. Haven \u00e8 un gioco che lascia molto pi\u00f9 spazio per esplorare l&#8217;ambiente e le relazioni tra i personaggi.<\/p>\n<p>Molto presto, ho sentito che l&#8217;emozione pi\u00f9 importante era l&#8217;idea di una connessione che il giocatore deve intrecciare a poco a poco tra tutte le varie parti.\u00a0\u00a0<\/p>\n<p>La musica di Haven doveva esprimere questa connessione: qualcosa che si costruisce a poco a poco, che diventa sempre pi\u00f9 solido, avvolgente, rassicurante, ammaliante, senza mai negare la propria fragilit\u00e0 di fondo.<\/p>\n<p>Il design e la concezione dei due giochi sono legati anche dalla loro identit\u00e0 franco-giapponese, e anche il mio lavoro in generale condivide queste influenze. Sono stato fortemente influenzato dalle serie di animazione franco-giapponese degli anni &#8217;80, come &quot;Ulysses 31&quot; e &quot;The Mysterious Cities of Gold&quot;, due serie con colonne sonore davvero importanti per me, e volevo evocare ricordi di quei momenti dell&#8217;infanzia a Haven.<\/p>\n<p>Le due colonne sonore sono anche collegate attraverso una sensazione di avventura, il viaggio di un eroe e una ricerca epica. Queste emozioni sono fondamentali anche nella mia musica, il che ha davvero reso le cose pi\u00f9 facili in generale per la nostra collaborazione.<\/p>\n<p>Haven e Furi condividono anche il fatto che sono giochi che non si concentrano su una grafica realistica ma piuttosto su un approccio visivo distinto con uno stile e una tavolozza di colori davvero unici. Sono stato anche attento a usare una tavolozza musicale pi\u00f9 contenuta, e spero che sia molto riconoscibile senza essere un prodotto puramente synthwave.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-240273-62b736e1ef533.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-240273-62b736e1ef533.jpg\" alt=\"The Game Bakers: Nuovi dettagli sulla colonna sonora di Haven da Electronic Musician Danger\" ><\/a><\/p>\n<p><strong><em><\/em>Emeric Thoa<\/strong>: Come fan dei videogiochi, siamo curiosi di sapere se c&#8217;\u00e8 qualche videogioco iconico per il quale vorresti comporre musica?<em><\/em><\/p>\n<p><strong>Pericolo:<\/strong> mi piacerebbe fare pi\u00f9 composizioni di colonne sonore in futuro. C&#8217;\u00e8 un futuro luminoso per i progetti di incrocio tra videogiochi e musica, allo stesso modo in cui nei film spesso ci sono partner di regista e compositore che lavorano insieme. Penso che il mondo dei videogiochi potrebbe trarne grande beneficio (Fincher e Trent Reznor per esempio, o Miyazaki e Joe Hisaishi).<\/p>\n<p>I videogiochi sono nel loro periodo d&#8217;oro, in cui anche gli AAA stanno provando alcune cose strane. C&#8217;\u00e8 ancora molto da fare nelle colonne sonore. Personalmente, non considero un film o un videogioco un &quot;classico di culto&quot; se non ha una colonna sonora incredibile.<\/p>\n<p>Per ora, immagino la mia musica pi\u00f9 nel mondo dei videogiochi indipendenti, il che consente progetti un po&#8217; pi\u00f9 approssimativi, ma d&#8217;altra parte mi piacerebbe immaginare che la mia musica venga utilizzata in un gioco come Final Fantasy, un gioco di Hideo Kojima o Fumito Ueda.<\/p>\n<p>Haven \u00e8 atteso entro la fine dell&#8217;anno con Xbox Game Pass. Maggiori informazioni verranno rivelate sull&#8217;album nei mesi pi\u00f9 vicini al lancio del gioco. Per rimanere aggiornato sul gioco, dai un&#8217;occhiata a <a href=\"https:\/\/www.thegamebakers.com\/haven\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">TheGameBakers.com\/Haven<\/a>, <a href=\"http:\/\/2emedanger.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Danger<\/a> e <a href=\"https:\/\/fanlink.to\/haven-soundtrack\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ascolta il singolo &quot;4:42&quot; qui su FanLink<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Game Bakers svela oggi maggiori dettagli sulla colonna sonora del loro prossimo gioco Haven. 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