{"id":273537,"date":"2022-09-25T15:12:00","date_gmt":"2022-09-25T12:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=273537"},"modified":"2022-07-26T22:47:16","modified_gmt":"2022-07-26T19:47:16","slug":"addio-alle-armi-entra-nel-gran-finale-del-gungeon-ora-disponibile-su-xbox-one-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/addio-alle-armi-entra-nel-gran-finale-del-gungeon-ora-disponibile-su-xbox-one-xbox-wire\/","title":{"rendered":"Addio alle armi, entra nel gran finale del Gungeon, ora disponibile su Xbox One"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Enter the Gungeon: A Farewell to Arms<\/strong> \u00e8 l&#8217;ultima espansione DLC di Gungeon e uscir\u00e0 oggi su Xbox One gratuitamente. Sono trascorsi esattamente tre anni dal rilascio iniziale di <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fenter-the-gungeon%2F9nb65s6lfzrt%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Enter the Gungeon e poco meno di cinque anni da quando il nostro studio, Dodge Roll, si \u00e8 formato e ha iniziato a lavorare al gioco.<\/a> Cinque anni. Oh.<\/p>\n<p>Il successo di Gungeon \u00e8 stato a dir poco sconcertante e, per il nostro piccolo team, ha sicuramente cambiato anche la vita. Ho gi\u00e0 raccontato questo aneddoto, ma ricordo di aver discusso durante lo sviluppo di Gungeon tra il team in cui il pensiero di vendere 100.000 copie era qualcosa di cui non volevamo nemmeno parlare perch\u00e9 sembrava un sogno troppo alto. \u00c8 assurdo pensare che fino ad oggi Gungeon abbia venduto pi\u00f9 di due milioni di copie&#8230; non molti giochi indie possono dirlo. \u00c8 stato un duro lavoro, ma crediamo anche di essere stati davvero fortunati.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-242138-62b73cf2cdeed.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-242138-62b73cf2cdeed.jpg\" alt=\"Addio alle armi, entra nel gran finale del Gungeon, ora disponibile su Xbox One\" ><\/a><\/p>\n<p>Sembra che abbiamo avuto fortuna anche in un altro modo; le persone che giocano al nostro gioco sono fantastiche. Guardarti giocare, leggere i commenti, le fan fiction, vedere le fan art, i contest\u2026 \u00e8 stato un vero piacere. Quando abbiamo deciso di realizzare Gungeon volevamo creare un buon gioco, volevamo avere molti giocatori, ma non abbiamo mai capito o aspettato davvero che avremmo avuto una community. Grazie a tutti, \u00e8 stato fantastico da vivere e speriamo sinceramente che la community continui a essere fantastica insieme e a creare cose fantastiche.<\/p>\n<p>Le persone che hanno seguito il gioco sanno che inizialmente avevamo pianificato che il terzo aggiornamento di Gungeon fosse un DLC a pagamento. Sanno anche che quel piano \u00e8 stato scartato alla fine dell&#8217;anno scorso a favore del passaggio a nuovi progetti, ma che il contenuto pianificato per il DLC sarebbe stato ridotto e rilasciato come aggiornamento gratuito con alcune cose, principalmente come addio a il gioco e un ringraziamento ai fan. Il piano era di farlo uscire entro la fine del 2018.<\/p>\n<p>Beh, ovviamente non ha funzionato!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-242138-62b73cfb1efcd.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-242138-62b73cfb1efcd.jpg\" alt=\"Addio alle armi, entra nel gran finale del Gungeon, ora disponibile su Xbox One\" ><\/a><\/p>\n<p>Nel tipico stile Dodge Roll, continuavamo ad avere idee stupide e sentivamo che dovevano entrare nel gioco. Di conseguenza, Addio alle armi \u00e8 significativamente pi\u00f9 grande del piccolo aggiornamento che abbiamo annunciato l&#8217;anno scorso e ha all&#8217;incirca le dimensioni del nostro primo aggiornamento, Lancio di rifornimenti. Oltre alle armi, agli oggetti e alle sinergie annunciati e al personaggio Paradox randomizzato, c&#8217;\u00e8 un altro nuovo personaggio (e selvaggiamente OP), un nuovo piano segreto con un nuovo boss, una nuova modalit\u00e0 di gioco rubata ispirata alla community, una nuova NPC, un nuovo santuario e una nuova variante di un duro nemico, oltre a un enorme equilibrio, trasferiscono alcuni degli oggetti pi\u00f9 mediocri. Il nostro aggiornamento precedente era un po&#8217; difficile al lancio, ma abbiamo speso pi\u00f9 tempo nella fase di test per questo aggiornamento e speriamo di aver trovato e risolto tutti i problemi principali (Kaliber lo vuole).<\/p>\n<p>L&#8217;ultimo aggiornamento di Enter the Gungeon, Addio alle armi, \u00e8 ora disponibile. Verr\u00e0 scaricato e installato automaticamente se lo hai abilitato. Ci auguriamo sinceramente che ti piaccia ci\u00f2 che abbiamo aggiunto. Questa potrebbe essere la fine di <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fenter-the-gungeon%2F9nb65s6lfzrt%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Enter the Gungeon<\/a>, ma il Gungeon rimane.<\/p>\n<p>Grazie per aver giocato!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Enter the Gungeon: A Farewell to Arms \u00e8 l&#8217;ultima espansione DLC di Gungeon e uscir\u00e0 oggi su Xbox One gratuitamente. Sono trascorsi esattamente tre anni dall&#8217;uscita iniziale di Enter the Gungeon e poco meno di cinque anni da quando il nostro studio, Dodge Roll, si \u00e8 formato e ha iniziato a lavorare al gioco. Cinque [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":242150,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[780,780],"tags":[],"class_list":["post-273537","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-console"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/273537","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=273537"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/273537\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/242150"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=273537"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=273537"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=273537"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}