{"id":272170,"date":"2022-09-15T16:39:00","date_gmt":"2022-09-15T13:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=272170"},"modified":"2022-07-26T20:20:20","modified_gmt":"2022-07-26T17:20:20","slug":"come-hyperdot-ha-fatto-scalpore-nella-ricerca-sullaccessibilita-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/come-hyperdot-ha-fatto-scalpore-nella-ricerca-sullaccessibilita-xbox-wire\/","title":{"rendered":"Come HyperDot ha fatto scalpore nella ricerca sull&#8217;accessibilit\u00e0"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fhyperdot%2F9nvvj8tbd7kp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">HyperDot<\/a> \u00e8 un gioco arcade d&#8217;azione minimale con una regola: schivare tutto. Il gioco \u00e8 diabolicamente difficile: man mano che i giocatori avanzano nella campagna a 100 livelli, il semplice compito di &quot;schivare tutto&quot; diventa sempre pi\u00f9 una sfida. Lo sviluppatore solista Charles McGregor ha creato la sua sfida dietro le quinte impegnandosi a realizzare HyperDot difficile e accessibile allo stesso tempo.<\/p>\n<p>&quot;Non ho avviato HyperDot pensando all&#8217;accessibilit\u00e0&quot;, spiega Charles. &#8220;All&#8217;inizio mi ci sono imbattuto, poi ho deciso di raddoppiare e trasformare HyperDot da un titolo accessibile casualmente a uno intenzionalmente accessibile. Da allora, \u00e8 stato davvero un sorriso sul mio volto essere in grado di fornire un modo per giocare a persone che potrebbero non essere in grado di giocarci altrimenti&quot;.<\/p>\n<p>Come si ottiene l&#8217;accessibilit\u00e0 giusta per le persone che ne hanno bisogno? Tu chiedi loro. L&#8217;editore HyperDot Glitch mi ha contattato e ho lavorato con i loro esperti di ricerca e marketing su <a href=\"https:\/\/hyperdotgame.com\/a11y\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">HyperDotA11y<\/a>, una campagna di ricerca sperimentale incentrata sui creatori di contenuti disabili. (&quot;A11y&quot; \u00e8 l&#8217;abbreviazione numeronimica di)<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b74465d45b0.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b74465d45b0.jpg\" alt=\"Come HyperDot ha fatto scalpore nella ricerca sull&#039;accessibilit\u00e0\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Che cos&#8217;\u00e8 l&#8217;accessibilit\u00e0 ai giochi?<\/strong><\/p>\n<p>L&#8217;accessibilit\u00e0 non \u00e8 sempre ci\u00f2 che la gente pensa che sia. Prima di tutto, non si tratta proprio di rendere i giochi &quot;pi\u00f9 facili&quot;. Non \u00e8 nemmeno un insieme specifico di opzioni. L&#8217;accessibilit\u00e0 apparir\u00e0 diversa in ogni gioco, ma ce n&#8217;\u00e8 una universale: esaminiamo esattamente cosa significa sfida per giocatori diversi e quali barriere non sono intenzionali nei nostri progetti in modo da poterle affrontare. Ci\u00f2 porta a progetti di maggior successo e include pi\u00f9 attori nel nostro pubblico e nella nostra comunit\u00e0.<\/p>\n<p><strong>Ricerca fuori dagli schemi, fuori dal laboratorio<\/strong><\/p>\n<p>L&#8217;obiettivo di HyperDotA11y era duplice. In primo luogo, aveva lo scopo di indagare sulle barriere generali che i giocatori devono affrontare con HyperDot e identificare gli aggiornamenti che potremmo apportare per aumentare l&#8217;accessibilit\u00e0 del gioco. Il direttore delle intuizioni di Glitch, Nicolaas VanMeerten, \u00e8 un grande sostenitore del fare ricerca fuori dal laboratorio e lasciare che le persone partecipino dove si sentono pi\u00f9 a loro agio: nelle loro case. (Questa \u00e8 pi\u00f9 di una preferenza personale: questo metodo consente di riunire un gruppo eterogeneo di giocatori con diversi tipi di disabilit\u00e0.) \u00c8 stato davvero emozionante che sia Nicolass che la mia esperienza passata con la ricerca sugli utenti, AAA e il lavoro con la comunit\u00e0 si \u00e8 riunita in modo cos\u00ec naturale.<\/p>\n<p>Il secondo obiettivo della ricerca HyperDotA11y era di confezionarlo come campagna pre-lancio. Abbiamo unito la ricerca a una piattaforma accessibile, lo streaming, e abbiamo creato una campagna che ha contribuito direttamente alla vivace comunit\u00e0 esistente di creatori di contenuti con disabilit\u00e0. &quot;Quando possibile, vogliamo mettere in luce i giocatori che assomigliano al pubblico che vogliamo&quot;, afferma Holly Harrison, marketing manager di Glitch che ha lavorato su HyperDotA11y. &quot;Il nostro obiettivo \u00e8 ritagliare un po&#8217; pi\u00f9 di spazio per le persone che non si adattano all&#8217;immagine tradizionale di chi gioca ai videogiochi&quot;.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b74468a0429.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b74468a0429.jpg\" alt=\"Come HyperDot ha fatto scalpore nella ricerca sull&#039;accessibilit\u00e0\" ><\/a><\/p>\n<p>Abbiamo reclutato creatori di contenuti per testare una demo di HyperDot in streaming. Ci siamo incontrati e abbiamo osservato i giocatori e poi abbiamo chiesto un feedback dopo la loro sessione per assicurarci che tutti avessero la possibilit\u00e0 di descrivere le loro barriere con parole proprie. La cosa grandiosa di questo tipo di ricerca sugli utenti \u00e8 che ha confermato molte delle cose che sospettavamo&#8230; e ha anche sorpreso noi! \u00c8 davvero importante per la progettazione incentrata sull&#8217;accessibilit\u00e0 capire che le persone disabili sono esperte nelle nostre esperienze e tutti impariamo gli uni dagli altri.<\/p>\n<p>Oltre ad essere informativi, gli stream e i video sono stati molto divertenti, soprattutto per conoscere le comunit\u00e0 dei creatori di contenuti e vedere quanta gioia porta HyperDot. Il risultato \u00e8 stato quello di consentire a tutti dietro le quinte di vedere come funziona la ricerca sugli utenti dei giochi, mettendo in evidenza un gruppo di creatori di contenuti completamente diverso da quello che vediamo generalmente nei giochi.<\/p>\n<p><strong>Dare priorit\u00e0 a quali aggiornamenti si verificano e quando<\/strong><\/p>\n<p>Dopo tutti i flussi, Nicolaas e io abbiamo combinato le nostre scoperte e abbiamo lavorato per determinare come affrontare le barriere che alcuni giocatori hanno sperimentato in HyperDot. Poich\u00e9 Charles \u00e8 uno sviluppatore solista, pu\u00f2 essere difficile bilanciare quali funzionalit\u00e0 hanno la priorit\u00e0. La ricerca ci ha fornito una visione drammatica dell&#8217;impatto che qualsiasi cambiamento potrebbe avere e Charles \u00e8 stato in grado di eliminare diverse richieste importanti entro un giorno o due dall&#8217;apprendimento dei risultati della ricerca. Andando avanti, anche dopo il rilascio, il team HyperDot pu\u00f2 bilanciare l&#8217;implementazione degli aggiornamenti per l&#8217;accessibilit\u00e0 con le funzionalit\u00e0 della community tanto richieste. Tutte queste caratteristiche arricchiscono la community dei giochi e ci avvicinano alla possibilit\u00e0 di competere in condizioni di parit\u00e0.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b7446ee4fa0.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b7446ee4fa0.jpg\" alt=\"Come HyperDot ha fatto scalpore nella ricerca sull&#039;accessibilit\u00e0\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Come HyperDotA11y ha cambiato la ricerca AAA<\/strong><\/p>\n<p>Parliamo molto di HyperDotA11y perch\u00e9 vogliamo che altri team prendano in considerazione la possibilit\u00e0 di portare test degli utenti e sforzi di accessibilit\u00e0 a casa dei giocatori e al pubblico. Impariamo gli uni dagli altri. E grazie al ricercatore senior UX di EA James Berg, questo sta gi\u00e0 accadendo.<\/p>\n<p>&#8220;La community dei giochi accessibili ha un detto meraviglioso: niente su di noi, senza di noi. Il team di HyperDot ha preso questo a cuore e la loro ricerca pubblica mi ha ispirato ad adottare un approccio simile per il mio lavoro con il team di Star Wars Jedi: Fallen Order&quot;, afferma James. &#8220;I nostri giocatori con esigenze di accessibilit\u00e0 sono quelli che possono dire meglio agli sviluppatori, e gli uni agli altri, di cosa hanno bisogno e se i nostri giochi soddisfano tali esigenze. Spero che questa continui a essere una tendenza nel modo in cui le societ\u00e0 di gioco affrontano la ricerca e la comunicazione con tutti i nostri giocatori!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b744750a9f8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b744750a9f8.jpg\" alt=\"Come HyperDot ha fatto scalpore nella ricerca sull&#039;accessibilit\u00e0\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Come tutti possono rendere i giochi pi\u00f9 accessibili<\/strong><\/p>\n<p>In che modo aiuti gli sviluppatori a rendere i giochi pi\u00f9 accessibili, anche se non stanno conducendo questo tipo di ricerca? Tieni d&#8217;occhio i beta test e l&#8217;accesso anticipato, poich\u00e9 ci sono quasi sempre vie dirette per fornire feedback. Unisciti a forum, gioca ai server Discord e pubblica sui social media per condividere le barriere che stai affrontando. Gli sviluppatori stanno leggendo, anche se non sempre possono rispondere. Imparare a descrivere le barriere che incontri \u00e8 un&#8217;abilit\u00e0 preziosa, e anche se essere esclusi dai giochi pu\u00f2 essere frustrante, ricorda che siamo tutti persone e un po&#8217; di gentilezza fa molto!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nvvj8tbd7kp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b7447cd16bc.jpg\" alt=\"Come HyperDot ha fatto scalpore nella ricerca sull&#039;accessibilit\u00e0\" \/><\/a><\/p>\n<h2>HyperDot<\/h2>\n<p>GLITCH<\/p>\n<p>$ 19,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nvvj8tbd7kp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Scaricalo ora<\/a><\/p>\n<p>HyperDot \u00e8 un capolavoro arcade d&#8217;azione minimale con una regola: schivare tutto. Schiva i nemici e metti alla prova le tue abilit\u00e0 in oltre 100 prove nella modalit\u00e0 campagna, sopravvivi ai tuoi amici in battaglie multiplayer o crea sfide personalizzate con l&#8217;editor di livelli.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>HyperDot \u00e8 un gioco arcade d&#8217;azione minimale con una regola: schivare tutto. Il gioco \u00e8 diabolicamente difficile: man mano che i giocatori avanzano nella campagna a 100 livelli, il semplice compito di &#8220;schivare tutto&#8221; diventa sempre pi\u00f9 una sfida. 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