{"id":270948,"date":"2022-09-06T18:16:00","date_gmt":"2022-09-06T15:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=270948"},"modified":"2022-07-26T18:04:41","modified_gmt":"2022-07-26T15:04:41","slug":"e3-2019-pratico-con-lultimo-sparatutto-in-prima-persona-doom-eternal-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/e3-2019-pratico-con-lultimo-sparatutto-in-prima-persona-doom-eternal-xbox-wire\/","title":{"rendered":"E3 2019: pratico con l&#8217;ultimo sparatutto in prima persona, Doom: Eternal"},"content":{"rendered":"\n<p>Immagino che la riunione di pianificazione per <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/doom-eternal\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Doom: Eternal<\/a> sia andata pi\u00f9 o meno cos\u00ec, con le seguenti note scarabocchiate sulla lavagna di id Software: &quot;Mantieni tutto ci\u00f2 che funziona.&quot; &quot;Aggiungi nuova modalit\u00e0 multiplayer&quot;. &quot;Prendiamo un rampino&#8230; no&#8230; chiamiamolo Meathook!&quot; &quot;Taco marted\u00ec questa settimana?&quot; &quot;Ooh, aggiungiamo le abilit\u00e0 di arrampicata su muro e doppio trattino.&quot;<\/p>\n<p>E in grandi lettere in grassetto, nella parte superiore della lavagna con molte sottolineature al di sotto, si leggerebbe &quot;Ultimate Power Fantasy&quot;.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d7b1fcd6.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d7b1fcd6.jpg\" alt=\"E3 2019: pratico con l&#039;ultimo sparatutto in prima persona, Doom: Eternal\" ><\/a><\/p>\n<p>Sto ipotizzando, ovviamente. Ma con il mio breve tempo pratico all&#8217;E3 2019 e con l&#8217;aspetto pi\u00f9 approfondito del gameplay durante la conferenza stampa di Bethesda all&#8217;E3, sembra chiaro che il team non ha perso un colpo su ci\u00f2 che ha reso Doom (2016) un successo cos\u00ec sorprendente. In effetti, penso che sia sicuro dire che hanno migliorato notevolmente il loro gioco. \u00c8 ancora potente interpretare Doom Slayer e il mondo sembra ancora il matrimonio definitivo tra horror sanguinante gotico e pulp di fantascienza. \u00c8 solo&#8230; altro&#8230; Destino. Tipo, molto di pi\u00f9. Ed \u00e8 esattamente quello che volevamo.<\/p>\n<p>Questa volta, la Terra \u00e8 sul punto di essere completamente invasa dai demoni e tu verrai messo nella posizione brutale di rimandarli all&#8217;Inferno. E grazie a una variet\u00e0 di nuovi poteri, abilit\u00e0 e armi questo compito sembra perfettamente gestibile.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d8611353.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d8611353.jpg\" alt=\"E3 2019: pratico con l&#039;ultimo sparatutto in prima persona, Doom: Eternal\" ><\/a><\/p>\n<p>Lasciandosi alle spalle gli stretti corridoi e i confini dell&#8217;installazione su Marte, Doom: Eternal sembra mandarti fuori pi\u00f9 spesso, se questo breve tempo con il gioco \u00e8 qualcosa su cui passare. Questa volta i livelli sembrano molto pi\u00f9 aperti e aperti, incoraggiando l&#8217;uso dei grandi cambiamenti nel modo in cui ti muovi nel mondo: arrampicata su muro, doppi trattini e, naturalmente, il Meathook.<\/p>\n<p>Le pareti scalabili sono di roccia di colore pi\u00f9 chiaro, che le fa risaltare mentre pianifichi la tua navigazione nel mondo. E quando combinato con scatti a mezz&#8217;aria e doppi salti, sembra che tu abbia molta libert\u00e0 nel modo in cui vuoi andare dal punto A al punto B, per non parlare di modi nuovi e creativi per infliggere ed evitare danni. Come scattare per evitare i razzi o saltare due volte intorno ai nemici pi\u00f9 grandi per colpirli da dietro.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d8f2e3a1.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d8f2e3a1.jpg\" alt=\"E3 2019: pratico con l&#039;ultimo sparatutto in prima persona, Doom: Eternal\" ><\/a><\/p>\n<p>Il Meathook sembra una perfetta evoluzione dello stile di gioco di Doom che incoraggia il combattimento FPS veloce, fluido e vecchio stile, e il gancio ti consente di mantenere la velocit\u00e0 e la brutalit\u00e0 a un ritmo sostenuto. Essere in grado di aggrapparsi a un nemico \u00e8 fantastico grazie al fatto che \u00e8 legato al superfucile, assicurandoti che una volta raggiunta la tua destinazione, puoi sparare un colpo potente direttamente in faccia al nemico.<\/p>\n<p>Parlando di essere da vicino, hai anche alcune nuove uccisioni in mischia, come il Flame Belch, un lanciafiamme a spalla che d\u00e0 fuoco ai nemici. La parte migliore del rutto \u00e8 che mentre il tuo nemico \u00e8 l\u00ec in fiamme, &quot;sanguiner\u00e0&quot; frammenti di salute e armatura da raccogliere. E i nemici stessi hanno ancora un bell&#8217;aspetto, con il loro mix di corpi infusi di macchine e il ritorno di alcuni classici come i cacodemon fluttuanti. Ci sono anche alcuni nuovi modelli di danno sui demoni che iniziano a esporre le loro viscere mentre continui a portare dolore.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d94e44c5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d94e44c5.jpg\" alt=\"E3 2019: pratico con l&#039;ultimo sparatutto in prima persona, Doom: Eternal\" ><\/a><\/p>\n<p>Torneranno anche le funzionalit\u00e0 multigiocatore, molte delle quali verranno condivise al QuakeCon di quest&#8217;anno (che quest&#8217;anno verr\u00e0 etichettato come DoomCon), ma questa volta \u00e8 stato sviluppato internamente da id Software e una delle nuove modalit\u00e0 rivelate all&#8217;E3 di quest&#8217;anno \u00e8 stata Battlemode, una funzione 2 contro 1 in cui due giocatori giocheranno come demoni superpotenti e l&#8217;altro come un cacciatore solitario, consentendo un mix di strategia: forza bruta contro agilit\u00e0. Non vediamo l&#8217;ora di saperne di pi\u00f9 su questa funzione nei prossimi mesi.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/doom-eternal\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Doom: Eternal<\/a> sembra controllare tutte le caselle necessarie per un sequel pi\u00f9 grande, pi\u00f9 audace e pi\u00f9 tosto di uno dei nostri sparatutto in prima persona preferiti. Non vediamo l&#8217;ora di tornare all&#8217;inferno.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Immagino che la riunione di pianificazione per Doom: Eternal sia andata pi\u00f9 o meno cos\u00ec, con le seguenti note scarabocchiate sulla lavagna di id Software: &#8220;Mantieni tutto ci\u00f2 che funziona&#8221;. &#8220;Aggiungi nuova modalit\u00e0 multiplayer&#8221;. \u201cPrendiamo un rampino\u2026 no\u2026. chiamiamolo Meathook!\u201d &#8220;Taco marted\u00ec questa settimana?&#8221; &#8220;Ooh, aggiungiamo le abilit\u00e0 di arrampicata su muro e doppio trattino.&#8221; E in grande grassetto [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":246516,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[780,780],"tags":[],"class_list":["post-270948","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-console"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/270948","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=270948"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/270948\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/246516"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=270948"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=270948"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=270948"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}