{"id":269776,"date":"2022-08-29T16:40:00","date_gmt":"2022-08-29T13:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=269776"},"modified":"2022-07-26T15:56:36","modified_gmt":"2022-07-26T12:56:36","slug":"e3-2019-hidetaka-miyazaki-e-george-rr-martin-presentano-elden-ring-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/e3-2019-hidetaka-miyazaki-e-george-rr-martin-presentano-elden-ring-xbox-wire\/","title":{"rendered":"E3 2019: Hidetaka Miyazaki e George RR Martin presentano: Elden Ring"},"content":{"rendered":"\n<p>Forgiato dalle menti di due dei pi\u00f9 influenti costruttori di mondi fantasy di oggi, <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/elden-ring\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Elden Ring<\/a><\/strong> ti porta in un mito nuovo e pienamente realizzato. Una collaborazione tra il creatore dell&#8217;acclamata serie Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, e lo scrittore di fama mondiale George RR Martin, autore della serie fantasy pi\u00f9 venduta del New York Times, &quot;Le cronache del ghiaccio e del fuoco&quot;, questa ambiziosa Il titolo combina i loro talenti unici per creare personaggi, storie e mitologie elaborati. Per prepararti al mondo sconosciuto di Elden Ring, ci siamo seduti con Miyazaki-san per ottenere alcune informazioni esclusive sull&#8217;esperienza che ti aspetta.<\/p>\n<p><strong>Sam Wilkinson, Bandai Namco: Prima di tutto, dimmi quando e come \u00e8 decollato lo sviluppo di Elden Ring.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki,<\/strong> <strong>Game Director:<\/strong> Lo sviluppo di Elden Ring \u00e8 iniziato subito dopo la fine dello sviluppo del DLC di Dark Souls 3. All&#8217;epoca, Elden Ring era stato pianificato come un titolo fantasy pi\u00f9 classico rispetto ad altri che erano stati presi in considerazione o gi\u00e0 nelle prime fasi di sviluppo.<\/p>\n<p>Volevamo creare un nuovo gioco di ruolo d&#8217;azione dark fantasy pieno di cose che non siamo stati in grado di fare nella serie Dark Souls.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Sembra che Elden Ring fosse in fase di sviluppo contemporaneamente a Sekiro. Come \u00e8 avvenuto il suo sviluppo?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Il processo complessivo di sviluppo \u00e8 stato lo stesso di Sekiro.<\/p>\n<p>Assegnando i co-direttori a ogni progetto, ho preso la direzione dei vari aspetti del game design, dell&#8217;arte e della musica dei titoli.<\/p>\n<p>Tendiamo a distanziare il picco di sviluppo per i nostri progetti per sfruttare il poco tempo che abbiamo, tuttavia essere in grado di condividere una visione con i co-direttori e lo staff di sviluppo ci ha permesso di costruire un rapporto di fiducia che rende questo tipo di stile di sviluppo possibile. Sono incredibilmente grato a loro e al loro duro lavoro.<\/p>\n<p>Naturalmente, anche questo progetto ha ancora un carico di lavoro davanti a s\u00e9 (risate).<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: In quale genere pensi che rientrer\u00e0 Elden Ring?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: \u00c8 un gioco di ruolo d&#8217;azione in terza persona.<\/p>\n<p>A differenza di Sekiro, che si concentra fortemente sull&#8217;azione, Elden Ring si concentra maggiormente sugli elementi dei giochi di ruolo.<\/p>\n<p>Ovviamente, non evitiamo il divertimento del combattimento in mischia reattivo e anche questi elementi saranno presenti.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Credi che questo titolo si riveler\u00e0 un gioco molto simile a From e stimolante?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: S\u00ec, lo so. L&#8217;importanza che attribuiamo alla gioia che il giocatore prova superando le sfide sar\u00e0 la stessa degli altri nostri titoli. Credo che si riveler\u00e0 un&#8217;esperienza molto soddisfacente.<\/p>\n<p>In precedenza avevo detto che questo titolo si concentra maggiormente sugli elementi dei giochi di ruolo. Questo titolo includer\u00e0 un&#8217;ampia variet\u00e0 di armi, magie e modi per ingaggiare i nemici, che renderanno possibile fornire agli utenti uno stile di gioco e una strategia adatti a loro.<\/p>\n<p>Anche se paragonato alla serie Dark Souls, credo che questo titolo fornir\u00e0 ancora pi\u00f9 variet\u00e0 nei modi in cui i giocatori possono superare le sfide e modificare le loro tattiche quando affrontano i nemici.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Elden Ring conterr\u00e0 elementi di personalizzazione del personaggio come in Dark Souls, o sar\u00e0 simile a Sekiro in quanto c&#8217;\u00e8 un protagonista fisso che il giocatore controlla?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: S\u00ec, conterr\u00e0 elementi di personalizzazione del personaggio.<\/p>\n<p>Simile alla serie Dark Souls, Elden Ring consente ai giocatori di progettare e controllare il proprio personaggio unico. Come ho detto prima, questo titolo si concentra molto sugli elementi dei giochi di ruolo e abbiamo pensato che questo approccio si adattasse meglio a quell&#8217;obiettivo.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Per quanto riguarda la collaborazione con George RR Martin, puoi spiegare ulteriormente come \u00e8 nata questa collaborazione e in quale ruolo ha servito durante il progetto?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Suppongo che l&#8217;inizio di questa collaborazione sia dovuto al fatto che io stesso sono un grande fan del lavoro di Mr. Martin.<\/p>\n<p>Ho adorato &quot;Le cronache del ghiaccio e del fuoco&quot; cos\u00ec come la serie &quot;Tuf Voyaging&quot;, tuttavia se dovessi scegliere una delle mie preferite probabilmente direi &quot;Fevre Dream&quot;.<\/p>\n<p>Personalmente considero &quot;Fevre Dream&quot; un capolavoro tra i fantasy sui vampiri e lo avevo persino consigliato in precedenza a tutti i nuovi dipendenti.<\/p>\n<p>Il fatto che io sia un fan cos\u00ec noto del signor Martin ha indotto il nostro direttore aziendale esecutivo Eiichi Nakajima a contattarlo con l&#8217;aspettativa che saremmo stati rifiutati.<\/p>\n<p>Tuttavia, ci \u00e8 stata data la rara opportunit\u00e0 di parlare faccia a faccia con il signor Martin, un&#8217;esperienza incredibilmente divertente e stimolante. Fu allora che sentii fortemente di voler lavorare con il signor Martin.<\/p>\n<p>Non riesco ancora a esprimere a parole quanto sono grato al signor Martin per aver accettato la nostra offerta.<\/p>\n<p>La collaborazione vera e propria \u00e8 iniziata con il signor Martin che ha confermato in modo sempre cos\u00ec educato che tipo di temi, idee e molti aspetti relativi al gioco avevo immaginato per il gioco.<\/p>\n<p>Questo ci ha permesso di avere molte conversazioni libere e creative riguardo al gioco, in cui il signor Martin in seguito ha usato come base per scrivere i miti generali per il mondo di gioco stesso.<\/p>\n<p>Questo mito si \u00e8 rivelato pieno di personaggi e drammi interessanti insieme a una pletora di elementi mistici e misteriosi. \u00c8 stata una meravigliosa fonte di stimolo per me e per lo staff di sviluppo.<\/p>\n<p>Il mondo di Elden Ring \u00e8 stato costruito utilizzando questo mito e questo stimolo come base. Anche io stesso trovo difficile contenere la mia eccitazione di tanto in tanto. Ci auguriamo che tutti gli altri non vedano l&#8217;ora del mondo che abbiamo creato.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Quali sono alcune differenze rispetto ai tuoi titoli precedenti (soprattutto Dark Souls)?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Se dovessi mettere da parte il mondo pieno di nuovi stimoli grazie alla nostra collaborazione con Mr. Martin, dovrei dire che la differenza pi\u00f9 grande \u00e8 che si tratta di un mondo aperto.<\/p>\n<p>A causa di ci\u00f2, la scala del mondo e la sua narrativa, cos\u00ec come la profondit\u00e0 e la libert\u00e0 di esplorazione sono aumentate notevolmente. \u00c8 senza dubbio il nostro titolo pi\u00f9 grande in termini di volume.<\/p>\n<p>Esistono molte definizioni del termine &quot;mondo aperto&quot; e potrei non esprimerlo correttamente, ma abbiamo semplicemente provato il nostro approccio a un gioco con un campo ampio e aperto in cui giocare.<\/p>\n<p>\u00c8 un mondo pieno di pericoli e minacce, oltre a molte aree pronte per essere esplorate.<\/p>\n<p>Tra queste aree, troverai anche castelli a pi\u00f9 strati dal design intricato e simili.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Qual \u00e8 il significato dietro il titolo?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Elden Ring \u00e8 il nome dato a un concetto misterioso che definisce il mondo stesso.<\/p>\n<p>Come suggerisce il trailer della conferenza, questo &quot;Elden Ring&quot; \u00e8 andato in frantumi. Il significato di questo sar\u00e0 uno dei temi importanti del gioco.<\/p>\n<p>Questo \u00e8 tutto quello che posso dire in questo momento (risate)<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Elden Ring conterr\u00e0 i cruenti e intensi combattimenti contro i boss che tutti abbiamo imparato ad amare e da cui ci aspettiamo?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: S\u00ec, certo. I combattimenti contro i boss sono qualcosa che ci piace creare e costituiscono anche uno dei momenti culminanti di questo titolo. Riteniamo che ci sia un&#8217;ampia variet\u00e0 di boss unici e terrificanti che i giocatori aspettano con impazienza.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Cosa puoi insegnarci sul personaggio mostrato nel concept art che \u00e8 stato rilasciato?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki:<\/strong> Abbiamo scelto questo personaggio per i suoi aspetti eccentrici e per il modo in cui interpreta l&#8217;oscurit\u00e0 che il mondo e la storia possiedono.<\/p>\n<p>Sebbene <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/elden-ring\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Elden Ring<\/a><\/strong> possa essere un classico titolo fantasy oscuro, \u00e8 pi\u00f9 di questo.<\/p>\n<p>Questo personaggio rappresenta anche un altro tema oltre all&#8217;eccentricit\u00e0 menzionata in precedenza.<\/p>\n<p>Quel tema \u00e8 la volont\u00e0, o l&#8217;ambizione dell&#8217;umanit\u00e0.<\/p>\n<p>Siamo cos\u00ec entusiasti di portare finalmente questa collaborazione nel mondo. C&#8217;\u00e8 molto altro che condivideremo con te in futuro. Assicurati di seguire @ELDENRING su Twitter, Instagram e Facebook, cos\u00ec potrai essere il primo a vedere nuove informazioni su questa entusiasmante collaborazione tra George RR Martin, Hidetaka Miyazaki e Bandai Namco Entertainment.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Forgiato dalle menti di due dei pi\u00f9 influenti costruttori di mondi fantasy di oggi, Elden Ring ti porta in un mito nuovo e pienamente realizzato. 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