{"id":268136,"date":"2022-08-17T17:31:00","date_gmt":"2022-08-17T14:31:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=268136"},"modified":"2022-07-26T12:52:19","modified_gmt":"2022-07-26T09:52:19","slug":"tunica-parlante-con-il-suo-creatore-andrew-shouldice-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/tunica-parlante-con-il-suo-creatore-andrew-shouldice-xbox-wire\/","title":{"rendered":"Tunica parlante con il suo creatore Andrew Shouldice"},"content":{"rendered":"\n<p>Dal suo debutto durante l&#8217;Xbox E3 2018 Briefing, i giocatori hanno atteso pazientemente il lancio di Tunic, un gioco di azione e avventura su una piccola volpe in un grande mondo. Non vediamo l&#8217;ora che arrivi il giorno in cui potremo esplorare l&#8217;isola misteriosa e i suoi segreti, ma nel frattempo abbiamo parlato con il creatore di Tunic, Andrew Shouldice, sul debutto del gioco all&#8217;E3 2018, sugli aggiornamenti sullo sviluppo e sulle ispirazioni alla base del gioco .<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>D: L&#8217;ultima volta che abbiamo avuto la possibilit\u00e0 di provare Tunic, \u00e8 stato l&#8217;E3 2018. Puoi darci un aggiornamento sul gioco su quali funzionalit\u00e0 hai lavorato da allora?<\/strong><\/p>\n<p>R: \u00c8 un segreto!<\/p>\n<p>Ok ok, ecco una sbirciatina. Quotidianamente, lavoro su una serie di cose piuttosto diverse: creare combattimenti contro i boss, costruire nuove aree, modellare dettagli ambientali, mettere a punto le sensazioni: c&#8217;\u00e8 sempre qualcosa da fare. Ora pi\u00f9 che mai, la produzione \u00e8 un&#8217;enorme lista di cose da fare concreta, piuttosto che una serie di vaghe domande.\u00a0<\/p>\n<p>Negli ultimi anni, Tunic ha capito in modo pi\u00f9 solido qual \u00e8 la sua forma complessiva. Ho sempre saputo che si tratta di un gioco di esplorazione, combattimento e segreti, ma esattamente come si forma in un insieme coeso \u00e8 un problema complesso da risolvere. In retrospettiva, la struttura non \u00e8 cambiata molto, ma la mia fiducia nei dettagli si \u00e8 cristallizzata.<\/p>\n<p><strong>Q: Riportaci indietro a come \u00e8 stato vedere Tunic apparire durante l&#8217;Xbox E3 2018 Briefing. Sapevi che il tuo gioco avrebbe avuto un posto cos\u00ec importante durante lo spettacolo?<\/strong><\/p>\n<p>A: Sapevamo che il trailer sarebbe stato presentato nella conferenza stampa, ma non sapevamo quando sarebbe apparso. Eravamo seduti al Microsoft Theatre e ogni volta che lo schermo diventava nero tra un trailer e l&#8217;altro, ci irrigidivamo, non sapendo se questo fosse il momento o meno. Era da batticuore, ma in senso positivo. Vedere il trailer lass\u00f9, che rappresenta cos\u00ec tanto lavoro e ansia, non solo nel trailer, ma nel gioco stesso, \u00e8 stato piuttosto sorprendente. \u00c8 stato uno di quei momenti &quot;hhhhuh, immagino che stia succedendo davvero&quot;.<\/p>\n<p>Quello che non sapevo nemmeno era che lo stesso Phil Spencer sarebbe uscito dal trailer e avrebbe menzionato la mia citt\u00e0 natale di Halifax, la Nuova Scozia. \u00c8 stata una vera ciliegina sulla torta.<\/p>\n<p><strong>Q: Ci\u00f2 che ci ha colpito durante il nostro tempo con il gioco sono state le somiglianze con un altro eroe che indossa una tunica \u2013 tutti buoni confronti nel nostro libro. Da quali altre ispirazioni stai traendo nella creazione del tuo eroe e del tuo mondo?\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>A: La tunica porta molte delle sue influenze sulla manica, di sicuro. Molte persone menzionano la serie The Legend of Zelda e c&#8217;\u00e8 sicuramente una linea passante. Se dovessi confrontare Tunic con un gioco di Zelda, per\u00f2, sarebbe, pi\u00f9 di ogni altro, il primo in assoluto. Ho un debole per i giochi in cui ti vengono date pochissime indicazioni a parte &quot;vai a trovare il tesoro, \u00e8 l\u00e0 fuori da qualche parte&quot; \u2014 giochi in cui scoprire i segreti sembra che tu abbia davvero trovato qualcosa, invece di arrivare semplicemente al &quot;Capitolo 4: In cui il protagonista trova il segreto&quot;.<\/p>\n<p>\u00c8 difficile essere assolutamente sicuri da dove provenga ogni parte del gioco, ma posso citare alcune cose che ho ammirato attivamente mentre cercavo di sistemare le cose mentre realizzavo Tunic. La sensazione di schivare un attacco e di essere perfettamente posizionati per mettere a segno i propri colpi, da Bloodborne. L&#8217;isometria sublime e perfetta della Monument Valley. Il testo mistificante e sempre presente di FEZ. Il mondo tentacolare ma intricato di Dark Souls. I cattivi imponenti e squadrati di The Secret of Kells. Il mondo in rovina di una potente civilt\u00e0, da Nausica\u00e4 e Laputa. Gli enigmi sconcertanti e mondiali di La Mulana e Myst.<\/p>\n<p>Se Tunic riesce a sintetizzare tutto questo e riesce a trasmettere alle persone almeno una frazione di quei sentimenti, sar\u00f2 felice.<\/p>\n<p><strong>D: Come game designer, come ti piace bilanciare la diversit\u00e0 di combattimento, esplorazione e risoluzione di enigmi? Credi di aver raggiunto quell&#8217;equilibrio &#8220;perfetto&#8221; qui con Tunica? Perch\u00e9 o perch\u00e9 no?<\/strong><\/p>\n<p>A: \u00c8 difficile! Non ho intenzione di vantarmi che qualcosa sia &quot;perfetto&quot;, ma il ritmo \u00e8 qualcosa a cui passiamo molto tempo a pensare.<\/p>\n<p>In realt\u00e0 non sono il pi\u00f9 grande fan delle stanze puzzle, almeno non in questo tipo di giochi, e almeno non nel senso tradizionale. Forse sono eccessivamente cinico, ma sollevo un sopracciglio all&#8217;idea che qualcuno rinchiuderebbe i propri tesori con un puzzle. Non fraintendetemi, adoro un buon gioco Sokoban, ma vederne uno spacciato per un sistema di sicurezza sembra un po&#8217; come un lavoro intenso fatto per Me The Player, non una parte plausibile del mondo.<\/p>\n<p>Questo non vuol dire che non ci siano problemi da capire in Tunica: assumono solo una forma diversa. Preferirei che le persone chiedessero &quot;aspetta, come ci arrivo?&quot; o &quot;Mi chiedo a cosa servisse&quot;.<\/p>\n<p><strong>Q: Quando potremo giocare di nuovo a Tunic? Hai una data di lancio target a cui miri o \u00e8 pi\u00f9 una versione &quot;Quando \u00e8 fatta, \u00e8 fatta&quot;?<\/strong><\/p>\n<p>A: Ancora nessuna data di lancio ufficiale.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Grazie ad Andrew Shouldice per aver dedicato del tempo per condividere questi entusiasmanti aggiornamenti su Tunica. Per le ultime notizie sul titolo in arrivo, resta sintonizzato qui su Xbox Wire.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dal suo debutto durante l&#8217;Xbox E3 2018 Briefing, i giocatori hanno atteso pazientemente il lancio di Tunic, un gioco di azione e avventura su una piccola volpe in un grande mondo. Non vediamo l&#8217;ora che arrivi il giorno in cui potremo esplorare l&#8217;isola misteriosa e i suoi segreti, ma nel frattempo abbiamo incontrato il creatore di [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":251622,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[740,740],"tags":[],"class_list":["post-268136","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-giochi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/268136","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=268136"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/268136\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/251622"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=268136"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=268136"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=268136"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}