{"id":266024,"date":"2022-08-01T14:58:00","date_gmt":"2022-08-01T11:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=266024"},"modified":"2022-07-26T08:51:22","modified_gmt":"2022-07-26T05:51:22","slug":"ottimizzato-per-xbox-series-x-the-ascent-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/it\/ottimizzato-per-xbox-series-x-the-ascent-xbox-wire\/","title":{"rendered":"Ottimizzato per Xbox Series X: The Ascent"},"content":{"rendered":"\n<p>Quando verr\u00e0 lanciata questa festa, Xbox Series X sar\u00e0 la console pi\u00f9 potente che il mondo abbia mai visto. Uno dei maggiori vantaggi di tutta questa potenza \u00e8 dare agli sviluppatori la possibilit\u00e0 di creare giochi ottimizzati per Xbox Series X. Ci\u00f2 significa che hanno sfruttato appieno le capacit\u00e0 uniche di Xbox Series X, sia per i nuovi titoli creati in modo nativo utilizzando l&#8217;ambiente di sviluppo di Xbox Series X, sia per i titoli rilasciati in precedenza che sono stati ricostruiti specificamente per la console. Nella nostra serie ottimizzata Inside Xbox Series X, questi creatori condivideranno gli account dietro le quinte di come stanno ottimizzando i loro titoli per Xbox Series X e cosa significa per il futuro dei giochi. Oggi parleremo con il co-fondatore e direttore creativo di Neon Giant Arcade Berg sull&#8217;ottimizzazione di The Ascent per Xbox Series X.<\/p>\n<p><strong>Cosa ti entusiasma di pi\u00f9 nello sviluppo e nel dare vita a The Ascent su hardware di nuova generazione?<\/strong><\/p>\n<p>Devo dire che \u00e8 una risposta in tre parti. In quanto giocatore, \u00e8 sempre molto eccitante entrare nella prossima generazione di videogiochi. Questa volta \u00e8 particolarmente eccitante poich\u00e9 la tecnologia ha raggiunto un livello cos\u00ec ridicolo e l&#8217;attenzione \u00e8 concentrata principalmente su ci\u00f2 che rende i giochi fantastici. La seconda parte \u00e8 puro orgoglio di poter far parte di questa transizione verso la next-gen con Neon Giant. Il fatto che ci siamo messi in contatto con Microsoft e abbiamo intrapreso questo viaggio \u00e8 umiliante. Infine, questa nuova generazione consente a noi e ad altri sviluppatori di concentrarci molto di pi\u00f9 sulla creativit\u00e0 e sugli aspetti della creazione di un gioco coinvolgente e divertente e meno sugli ostacoli e su come arrivarci.<\/p>\n<p><strong>Oltre a beneficiare della potenza e delle prestazioni di Xbox Series X per tempi di caricamento pi\u00f9 rapidi ecc., quali funzionalit\u00e0 di Xbox Series X eri pi\u00f9 entusiasta di esplorare sfruttando lo sviluppo di The Ascent?<\/strong><\/p>\n<p>Sono ancora i primi giorni per noi con l&#8217;hardware e stiamo sperimentando settimanalmente cercando di capire cosa possiamo e non possiamo fare. \u00c8 come una nuova grande scatola di giocattoli e vogliamo provare a giocarci tutti prima di dire qual \u00e8 il preferito. Ma ovviamente siamo molto ottimisti riguardo al ray tracing e alla possibilit\u00e0 di spingerci oltre! Aggiunge davvero quella grinta in pi\u00f9 al mondo e a tutto ci\u00f2 che contiene. E anche il nostro mondo di fantascienza cyberpunk \u00e8 un ottimo caso d&#8217;uso con tutte le nostre luci e superfici riflettenti. Inoltre, \u00e8 bello poter offrire crossplay e Smart Delivery per offrire a tutti un&#8217;esperienza pi\u00f9 ricca e assicurarsi che ogni versione sia quella giusta.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/NFKiNi6XEvw\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>In che modo questi miglioramenti influiranno sull&#8217;esperienza di un giocatore con The Ascent?<\/strong><\/p>\n<p>Pi\u00f9 di ogni altra cosa, rende l&#8217;esperienza di gioco molto pi\u00f9 reattiva. Tutto, dall&#8217;input scattante a una maggiore interattivit\u00e0 nel mondo, lo rende pi\u00f9 piacevole. E un caricamento pi\u00f9 veloce significa meno distrazioni e consente al giocatore di concentrarsi esclusivamente sul gioco e di non dover mai essere colpito in faccia dal quarto muro della realt\u00e0 durante il gioco. Una volta dentro, puoi girovagare facendo quello che vuoi fare e noi possiamo riempire il mondo di oggetti e superfici che reagiscono a ogni tua azione con la fisica e rompendosi se crei caos.<\/p>\n<p><strong>Perch\u00e9 il tuo team di sviluppo ha scelto di concentrarsi sulla risoluzione 4k, 60 fps e aree di miglioramento HDR per The Ascent?<\/strong><\/p>\n<p>Un framerate elevato si presta molto bene al nostro tipo di gameplay d&#8217;azione quando molte cose possono succedere contemporaneamente con pi\u00f9 giocatori, diversi nemici, proiettili, esplosioni, abilit\u00e0 speciali, ambienti distruttibili e una manna d&#8217;oro complessiva. Essere in grado di avere tutto ci\u00f2 che scorre liscio come il burro \u00e8 ci\u00f2 che lo rende soddisfacente. E il 4K significa anche che tutto ci\u00f2 rende anche con dettagli nitidi. Spesso abbiamo molte cose sullo schermo contemporaneamente, e ci\u00f2 significa che possono comunque ottenere abbastanza pixel ciascuno per avere un bell&#8217;aspetto. L&#8217;HDR quindi prende tutto questo e fa davvero scoppiare ci\u00f2 che ha bisogno di pop ed espande lo spettro e le sfumature di quanto possa sembrare bello.<\/p>\n<p><strong>Come ti aspetti che i fan di The Ascent risponderanno giocando su Xbox Series X con questi miglioramenti?<\/strong><\/p>\n<p>Spero e credo che saranno contenti e si sentiranno molto positivi. Quello che hanno ottenuto \u00e8 stata un&#8217;esperienza davvero migliorata. I primi utenti delle nuove generazioni sono i primi utenti perch\u00e9 si preoccupano molto e vogliono il meglio. Non appena umanamente possibile. Avranno la migliore esperienza, concentrati dove conta di pi\u00f9. Spero che dicano &quot;Sono contento di aver ricevuto questa versione del gioco&quot;.<\/p>\n<p><strong>Com&#8217;\u00e8 lo sviluppo su Xbox Series X?<\/strong><\/p>\n<p>Stiamo ancora cercando di capirlo, ma non \u00e8 la prima volta che Microsoft realizza una macchina da gioco e sicuramente non \u00e8 la prima volta che scrive software per questo, quindi siamo in ottime mani. Alcune cose non sono cambiate e altre richiedono un nuovo modo di pensare. \u00c8 stato fantastico vedere il gioco sul nuovo hardware per la prima volta nel nostro ufficio. Ci stiamo anche basando molto su Epic Games poich\u00e9 stiamo costruendo il nostro gioco utilizzando il loro Unreal Engine. Quindi, per ogni aggiornamento quando inseriscono qualcosa di nuovo utilizzando la Serie X, lo riceviamo anche noi. \u00c8 una relazione molto simbiotica nel migliore dei modi.<\/p>\n<p><strong>Quale miglioramento eri pi\u00f9 entusiasta di esplorare sfruttando The Ascent su Xbox Series X?<\/strong><\/p>\n<p>In realt\u00e0 sono molto entusiasta di vedere HDMI 2.1 e tutto ci\u00f2 che pu\u00f2 fare per i giocatori in particolare. Solo il puro flusso di dati \u00e8 sorprendente, ma anche cose come la frequenza di aggiornamento variabile saranno un grande passo avanti per i giocatori una volta che TV e cavi avranno raggiunto il livello. Anche il crossplay \u00e8 molto, molto interessante.<\/p>\n<p><strong>Cosa significa Smart Delivery per il tuo gioco e come stai portando The Ascent ai fan?<\/strong><\/p>\n<p>\u00c8 davvero una delle cose migliori che siano successe ai giocatori da molto tempo. Ed \u00e8 cos\u00ec semplice nel suo tono. Fa quello che dice sulla latta. E questo significa che lo giochi come vuoi. E anche se siamo molto entusiasti della Serie X, \u00e8 bello vedere che non c&#8217;\u00e8 nulla di male nel giocare con la generazione attuale, perch\u00e9 la prossima generazione sar\u00e0 l\u00ec ad aspettarti e sar\u00e0 pronta per te quando lo sarai.<\/p>\n<p><strong>Cosa consente lo sviluppo di Xbox Series X\/di prossima generazione nei progetti attuali o futuri che non avresti potuto realizzare con l&#8217;attuale generazione di console?<\/strong><\/p>\n<p>Neon Giant \u00e8 molto prezioso per la costruzione di mondi concreti e penso che questa sia un&#8217;area in cui la prossima generazione cambier\u00e0 davvero le cose. In futuro, con i giochi realizzati per essere &quot;esclusivi di nuova generazione&quot; e lo sviluppo iniziato con la tecnologia disponibile, i mondi di gioco potranno raggiungere nuove vette di dimensioni, fedelt\u00e0 e interattivit\u00e0. Tutto, dalle piccole cose alla distruzione su larga scala. Sia come sviluppatore che come giocatore, non vedo l&#8217;ora che sia cos\u00ec!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quando verr\u00e0 lanciata questa festa, Xbox Series X sar\u00e0 la console pi\u00f9 potente che il mondo abbia mai visto. Uno dei maggiori vantaggi di tutta questa potenza \u00e8 dare agli sviluppatori la possibilit\u00e0 di creare giochi ottimizzati per Xbox Series X. 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