{"id":318908,"date":"2023-08-24T14:40:00","date_gmt":"2023-08-24T11:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=318908"},"modified":"2022-08-01T05:14:31","modified_gmt":"2022-08-01T02:14:31","slug":"entre-les-deux-jouer-contre-le-cancer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/entre-les-deux-jouer-contre-le-cancer\/","title":{"rendered":"Entre les deux\u00a0: jouer contre le cancer"},"content":{"rendered":"\n<p>Que vous soyez un joueur inconditionnel, un fan d&rsquo;arcade ou que vous n&rsquo;ayez jamais jou\u00e9 \u00e0 un jeu vid\u00e9o auparavant, le cancer peut toucher n&rsquo;importe qui. En fait, le nombre de diagnostics de cancer ne cesse d&rsquo;augmenter. Nous souhaitons vous pr\u00e9senter le jeu <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/in-between\/bt4kvq198m8p\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">In Between<\/a> car le d\u00e9veloppeur Gentlymad et l&rsquo;\u00e9diteur Headup Games proposent un voyage dans les pens\u00e9es d&rsquo;un homme atteint d&rsquo;un cancer ; une histoire \u00e9mouvante qui vous familiarise de mani\u00e8re ludique et attentive avec le sujet.<\/p>\n<p>Nous avons parl\u00e9 au directeur artistique et co-fondateur Daniel et au directeur marketing Tim de Headup Games pour plus d&rsquo;informations sur In Between et son message. Au cours du processus, nous avons appris pourquoi la maladie du cancer a un r\u00f4le si central pour Daniel et comment le sujet de la mort est trait\u00e9 avec s\u00e9rieux dans un jeu vid\u00e9o. De plus, l&rsquo;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement travaille avec le Cancer Research Institute de New York et 50% des revenus d&rsquo;In Between iront \u00e0 l&rsquo;institut d&rsquo;ici le 31 janvier.<\/p>\n<p><strong>Bonjour Daniel, bonjour Tim! Merci de vous pr\u00e9senter.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Daniel<\/strong>: Bonjour, je m&rsquo;appelle Daniel, je suis directeur artistique, co-fondateur et l&rsquo;un des six d\u00e9veloppeurs de Gentlymad. Nous sommes un studio de d\u00e9veloppement de Tr\u00e8ves, en Allemagne.<\/p>\n<p><strong>Tim<\/strong>: Bonjour aussi! Je m&rsquo;appelle Tim et je suis responsable du marketing chez l&rsquo;\u00e9diteur allemand de jeux ind\u00e9pendants Headup Games \u00e0 D\u00fcren, en Allemagne. Nous avons publi\u00e9 In Between sur toutes les plateformes o\u00f9 il est sorti.<\/p>\n<p><strong>Jusqu&rsquo;au 31 janvier, vous faites une campagne caritative avec l&rsquo;Institut de recherche sur le cancer o\u00f9 50 % des b\u00e9n\u00e9fices seront revers\u00e9s. Qu&rsquo;y a-t-il derri\u00e8re ?<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><strong>Daniel<\/strong>: In Between reprend certains des sujets qui sont implicitement li\u00e9s au cancer \u2013 la mort et la mort. Dans le jeu lui-m\u00eame, le joueur accompagne un homme atteint d&rsquo;un cancer incurable. C&rsquo;est \u00e0 lui d&rsquo;accepter son destin et de faire face \u00e0 sa propre finitude et mortalit\u00e9. D\u00e8s le d\u00e9but, c&rsquo;est clair: il n&rsquo;y aura pas de fin heureuse.<\/p>\n<p><strong>Tim<\/strong>: Travailler avec l&rsquo;Institut de recherche sur le cancer est quelque chose de tr\u00e8s personnel, pour Daniel et moi aussi. Normalement, personne ne veut aborder le sujet du cancer. Mais il y avait une forte motivation intrins\u00e8que pour Daniel et moi pour initier le d\u00e9veloppement du projet et la collaboration avec l&rsquo;Institut de recherche sur le cancer. Au cours des cinq derni\u00e8res ann\u00e9es, il y a eu quatre cas de cancer dans ma famille, dont deux mortels. \u00c0 un moment donn\u00e9, je suis tomb\u00e9 sur l&rsquo;Institut de recherche sur le cancer et son approche de la lutte contre le cancer avec l&rsquo;immunoth\u00e9rapie qui est un grand espoir dans ce domaine.<\/p>\n<p><strong>Daniel<\/strong>: C&rsquo;est pourquoi nous avons trouv\u00e9 que In Between et son intrigue correspondaient au th\u00e8me. Le titre saisit le contexte, le rendant plus accessible \u00e0 ceux qui n&rsquo;ont jamais \u00e9t\u00e9 en contact avec le cancer auparavant.<\/p>\n<p><strong>Vous puisez votre motivation dans des exp\u00e9riences personnelles ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Daniel<\/strong>: Deux facteurs principaux qui nous ont inspir\u00e9s \u00e9taient: Le d\u00e9fi de traiter le tabou de la mort et de mourir dans un jeu vid\u00e9o \u00e9tait une t\u00e2che stimulante et int\u00e9ressante. Surtout, nous avons \u00e9t\u00e9 intrigu\u00e9s par l&rsquo;obstacle de la traduction d&rsquo;un sujet lourd et dramatique dans un jeu vid\u00e9o &#8211; un m\u00e9dia qui se concentre g\u00e9n\u00e9ralement sur l&rsquo;autonomisation du joueur.<\/p>\n<p>Les exp\u00e9riences personnelles et familiales de la mort et du cancer ont jou\u00e9 un r\u00f4le important. Surtout dans les premiers stades de d\u00e9veloppement en tant que projet universitaire, lorsque la mise en \u0153uvre commerciale du jeu n&rsquo;\u00e9tait pas encore d\u00e9termin\u00e9e, ces exp\u00e9riences \u00e9taient largement responsables de la r\u00e9alisation. Pour moi personnellement, le suicide de mon fr\u00e8re a \u00e9t\u00e9 le d\u00e9clencheur, \u00e0 travers lequel j&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 confront\u00e9 tr\u00e8s t\u00f4t au sujet de la mort.<\/p>\n<p><strong>La conception des niveaux et les motifs sont calqu\u00e9s sur le mod\u00e8le de deuil de K\u00fcbler-Ross. Plus pr\u00e9cis\u00e9ment, les cinq phases du deuil: d\u00e9ni, col\u00e8re, n\u00e9gociation, d\u00e9pression et acceptation. Quels d\u00e9fis particuliers avez-vous d\u00fb relever pour transposer un concept de psychologie dans une exp\u00e9rience de jeu\u00a0?\u00a0<\/strong><br \/>\n<strong><br \/>\nDaniel<\/strong>: Les plus grands d\u00e9fis du d\u00e9veloppement \u00e9taient d&rsquo;une part de traiter les probl\u00e8mes s\u00e9rieux d&rsquo;une mani\u00e8re atmosph\u00e9rique et s\u00e9rieuse, de ne pas les pr\u00e9senter comme ringards ou clich\u00e9s. Nous voulons raconter une histoire qui permette ses propres interpr\u00e9tations et offre des options d&rsquo;identification pour le joueur. D&rsquo;un autre c\u00f4t\u00e9, il \u00e9tait difficile d&rsquo;un point de vue m\u00e9canique de donner \u00e0 chaque phase mourante du mod\u00e8le K\u00fcbler-Ross sa propre r\u00e8gle et de cr\u00e9er de mani\u00e8re ludique des d\u00e9fis int\u00e9ressants et vari\u00e9s.<\/p>\n<p><strong>Avec In Between vous avez affaire \u00e0 un message pr\u00e9cis\u2026<\/strong><\/p>\n<p><strong>Daniel<\/strong>: Certainement! Il est difficile de faire preuve d&#8217;empathie lorsque vous, un membre de votre famille ou un ami recevez un diagnostic de cancer \u2013 la confrontation soudaine avec la mortalit\u00e9. In Between est une tentative de donner un aper\u00e7u de la confusion des sentiments et des pens\u00e9es cr\u00e9\u00e9e par une telle situation. Les jeux en tant que m\u00e9dia sont capables de traiter des sujets aussi s\u00e9rieux et de les rendre plus accessibles.<\/p>\n<p><strong>Tim<\/strong>: J&rsquo;ai parl\u00e9 il y a quelques ann\u00e9es \u00e0 un parent qui avait eu un cancer de nos projets avec l&rsquo;Institut de recherche sur le cancer. Elle-m\u00eame n&rsquo;est pas une joueuse \u2013 le dernier jeu auquel elle a jou\u00e9 est probablement Mario pour la premi\u00e8re Game Boy. Au d\u00e9but, elle \u00e9tait en col\u00e8re parce qu&rsquo;elle ne pouvait pas imaginer que quelqu&rsquo;un d\u00e9veloppe un jeu sur le cancer. Un sujet tellement complexe. Alors je lui en ai dit plus sur In Between et elle a finalement essay\u00e9. Apr\u00e8s cela, elle m&rsquo;a dit que la fa\u00e7on dont le jeu d\u00e9peint les sentiments et les pens\u00e9es du protagoniste est tr\u00e8s proche du v\u00e9ritable chaos \u00e9motionnel qui pr\u00e9vaut chez les patients atteints de cancer.<\/p>\n<p>C&rsquo;est similaire \u00e0 Hellblade de Ninja Theory. De nombreux joueurs ont \u00e9crit aux d\u00e9veloppeurs que le titre leur permettait de mieux comprendre ce que ressentaient les personnes souffrant de schizophr\u00e9nie. Qu&rsquo;ils comprennent d\u00e9sormais mieux leurs proches, amis ou coll\u00e8gues. Nous esp\u00e9rons \u00e9galement qu&rsquo;In Between pourra combler ce foss\u00e9 entre les patients atteints de cancer et leur environnement social. Au moins un peu.<\/p>\n<p><strong>\u00c0 propos de Entre-deux<\/strong><\/p>\n<p>Derri\u00e8re les images dessin\u00e9es \u00e0 la main, In Between r\u00e9v\u00e8le un examen parfois philosophique des th\u00e8mes de la maladie et de la mort. Le joueur assume le r\u00f4le d&rsquo;un homme atteint d&rsquo;un cancer incurable qui doit accepter sa propre mortalit\u00e9. Con\u00e7u \u00e0 l&rsquo;origine dans le cadre d&rsquo;un projet de s\u00e9minaire \u00e0 l&rsquo;universit\u00e9, <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/in-between\/bt4kvq198m8p?activetab=pivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">In Between<\/a> \u00e9tait le premier jeu du studio de d\u00e9veloppement allemand Gentlymad, initialement sorti sur Xbox One en 2016.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Que vous soyez un joueur inconditionnel, un fan d&rsquo;arcade ou que vous n&rsquo;ayez jamais jou\u00e9 \u00e0 un jeu vid\u00e9o auparavant, le cancer peut toucher n&rsquo;importe qui. En fait, le nombre de diagnostics de cancer ne cesse d&rsquo;augmenter. Nous souhaitons vous pr\u00e9senter le jeu In Between car le d\u00e9veloppeur Gentlymad et l&rsquo;\u00e9diteur Headup Games proposent un voyage dans les pens\u00e9es d&rsquo;un homme atteint d&rsquo;un cancer ; un [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":155294,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[779,779],"tags":[],"class_list":["post-318908","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-consoles"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/318908","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=318908"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/318908\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/155294"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=318908"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=318908"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=318908"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}