{"id":318905,"date":"2023-08-23T17:27:00","date_gmt":"2023-08-23T14:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=318905"},"modified":"2022-08-01T05:12:47","modified_gmt":"2022-08-01T02:12:47","slug":"comment-la-communaute-id-xbox-a-influence-la-conception-des-succes-xbox-dhyperdot","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/comment-la-communaute-id-xbox-a-influence-la-conception-des-succes-xbox-dhyperdot\/","title":{"rendered":"Comment la communaut\u00e9 ID@Xbox a influenc\u00e9 la conception des succ\u00e8s Xbox d&rsquo;HyperDot"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/hyperdot\/9nvvj8tbd7kp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">HyperDot<\/a><\/strong> est un jeu d&rsquo;arcade d&rsquo;action minimaliste avec une seule r\u00e8gle\u00a0: tout esquiver. Il y a un fil conducteur de &quot;facile \u00e0 apprendre, difficile \u00e0 ma\u00eetriser&quot; tout au long du jeu, et le d\u00e9veloppeur solo Charles McGregor voulait que les r\u00e9alisations du jeu atteignent un \u00e9quilibre similaire. Alors, comment concevez-vous une liste de r\u00e9alisations qui plaise aux chasseurs inconditionnels sans ali\u00e9ner les autres joueurs\u00a0? Vous leur demandez.<\/p>\n<p>Voici quelques-uns des principaux commentaires que Charles a re\u00e7us lorsqu&rsquo;il a demand\u00e9 au serveur ID@Xbox Discord leurs pr\u00e9f\u00e9rences en mati\u00e8re de r\u00e9alisations (toutes les images de ce blog refl\u00e8tent les r\u00e9alisations dans HyperDot.)<\/p>\n<p><strong>\u00c0 faire\u00a0: Acc\u00e9l\u00e9rer les r\u00e9alisations \u00e0 d\u00e9bloquer tout au long du jeu<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f654de38.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f654de38.jpg\" alt=\"Comment la communaut\u00e9 ID@Xbox a influenc\u00e9 la conception des succ\u00e8s Xbox d&#039;HyperDot\" ><\/a><\/p>\n<p>Oui, vous pouvez inclure un tas de r\u00e9alisations qui n\u00e9cessitent des comp\u00e9tences brutes incroyables. Mais cela ne signifie pas que vous devriez laisser les autres joueurs en manque. Les joueurs qui se sont pr\u00e9sent\u00e9s dans le ID @ Xbox Discord ont montr\u00e9 une pr\u00e9f\u00e9rence pour les r\u00e9alisations qui se d\u00e9bloquaient progressivement au cours du jeu. Cela inclut les r\u00e9alisations qui r\u00e9compensent la progression (telles que \u00abterminer le chapitre 1\u00bb ou \u00abbattre 100 ennemis \u00bb) ainsi que le style de jeu (\u00ab battre 10 niveaux en utilisant uniquement le coussin whoopee \u00bb).<\/p>\n<p><strong>\u00c0 ne pas faire\u00a0: d\u00e9passez la dur\u00e9e de votre accueil<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f69d165c.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f69d165c.jpg\" alt=\"Comment la communaut\u00e9 ID@Xbox a influenc\u00e9 la conception des succ\u00e8s Xbox d&#039;HyperDot\" ><\/a><\/p>\n<p>Juste une exp\u00e9rience d&rsquo;apprentissage se d\u00e9verrouille dans HyperDot apr\u00e8s la mort d&rsquo;un joueur 200 fois.<\/p>\n<p>Cette r\u00e9troaction \u00e9tait universelle. Si un jeu prend 5 heures \u00e0 battre, il ne devrait pas y avoir de succ\u00e8s qui n\u00e9cessite 50 heures de jeu. Si un joueur bat 500 ennemis au cours du jeu principal, il ne veut pas voir un exploit pour avoir vaincu 5 000 ennemis. Les joueurs sont g\u00e9n\u00e9ralement d&rsquo;accord avec un peu de broyage (par exemple, ils ont naturellement battu 500 ennemis dans le jeu et il y a un succ\u00e8s pour en avoir vaincu 666), mais dans ce cas, la communaut\u00e9 a plaid\u00e9 pour un suivi fonctionnel des succ\u00e8s afin que les joueurs puissent voir leurs progr\u00e8s.<\/p>\n<p><strong>\u00c0 faire\u00a0: \u00e9vitez ces b\u00eates noires de GamerScore<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f6e6d193.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f6e6d193.jpg\" alt=\"Comment la communaut\u00e9 ID@Xbox a influenc\u00e9 la conception des succ\u00e8s Xbox d&#039;HyperDot\" ><\/a><\/p>\n<p>Didn&rsquo;t Know the Ledge se d\u00e9bloque dans HyperDot lorsqu&rsquo;un joueur meurt au niveau 37: Know the Ledge.<\/p>\n<p>Charles a interrog\u00e9 le ID @ Xbox Discord sur les probl\u00e8mes de r\u00e9ussite les plus courants. Selon la communaut\u00e9, de nombreux joueurs n&rsquo;aiment pas les r\u00e9alisations qui ne se terminent pas par 0 ou 5 GamerScore. Les joueurs \u00e9taient divis\u00e9s sur la meilleure fa\u00e7on globale d&rsquo;allouer GamerScore &#8211; certains ont recommand\u00e9 d&rsquo;attribuer la majeure partie de GamerScore gr\u00e2ce \u00e0 des r\u00e9alisations faciles pour plaire aux joueurs qui ne se soucient pas de l&rsquo;ach\u00e8vement \u00e0 100%. D&rsquo;autres ont averti que cette m\u00e9thode d\u00e9pr\u00e9cierait les r\u00e9alisations difficiles en fin de partie. Tout le monde \u00e9tait d&rsquo;accord sur un point\u00a0: attribuer 0 GamerScore \u00e0 une r\u00e9alisation extra-dur est tout simplement m\u00e9chant.<\/p>\n<p><strong>\u00c0 ne pas faire\u00a0: traiter de secrets<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f6f700c7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f6f700c7.jpg\" alt=\"Comment la communaut\u00e9 ID@Xbox a influenc\u00e9 la conception des succ\u00e8s Xbox d&#039;HyperDot\" ><\/a><\/p>\n<p>L&rsquo;une des deux r\u00e9alisations secr\u00e8tes d&rsquo;HyperDot, Mission Impossible se d\u00e9verrouille lorsque les joueurs tentent un essai impossible.<\/p>\n<p>Les joueurs du Discord ID@Xbox ont pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 que les r\u00e9alisations secr\u00e8tes ne soient attach\u00e9es qu&rsquo;\u00e0 du contenu li\u00e9 au spoiler ou \u00e0 ne pas manquer. Pour tout le reste? Rendez la r\u00e9alisation publique et, en outre, indiquez clairement dans la description comment l&rsquo;obtenir. C&rsquo;est tentant et amusant de vouloir masquer une r\u00e9alisation pour qu&rsquo;elle ravisse un joueur lorsqu&rsquo;elle appara\u00eet, mais voici le probl\u00e8me\u2026 les joueurs iront en ligne et chercheront la r\u00e9ponse de toute fa\u00e7on. Dites-leur d\u00e8s le d\u00e9part de r\u00e9duire l&rsquo;effort suppl\u00e9mentaire.<\/p>\n<p><strong>\u00c0 faire\u00a0: Pousser les joueurs dans de nouvelles directions<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f7063c71.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f7063c71.jpg\" alt=\"Comment la communaut\u00e9 ID@Xbox a influenc\u00e9 la conception des succ\u00e8s Xbox d&#039;HyperDot\" ><\/a><\/p>\n<p>Ne serait-ce pas cool si\u2026 se d\u00e9verrouille lorsqu&rsquo;un joueur cr\u00e9e un niveau qui a quatre modificateurs ou plus dans HyperDot.<\/p>\n<p>Il y a une ligne fine entre encourager les joueurs \u00e0 v\u00e9rifier chaque partie de votre jeu et armer les gens forts. Une partie d&rsquo;HyperDot sur laquelle Charles a consacr\u00e9 beaucoup de temps est l&rsquo;\u00e9diteur de niveaux, mais il sait que la cr\u00e9ation de niveaux n&rsquo;est pas l&rsquo;affaire de tout le monde. Avec les encouragements du ID@Xbox Discord, il a inclus quelques r\u00e9alisations pour exp\u00e9rimenter dans l&rsquo;\u00e9diteur de niveau. La communaut\u00e9 a convenu qu&rsquo;il \u00e9tait agr\u00e9able de donner aux joueurs un avant-go\u00fbt de quelque chose en dehors de leur timonerie tant que cela ne les oblige pas \u00e0 travailler sur une partie du jeu qui ne les int\u00e9resse pas (comme un exploit pour avoir cr\u00e9\u00e9 100 niveaux).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9nvvj8tbd7kp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f714d22c.jpg\" alt=\"Comment la communaut\u00e9 ID@Xbox a influenc\u00e9 la conception des succ\u00e8s Xbox d&#039;HyperDot\" \/><\/a><\/p>\n<h2>HyperPoint<\/h2>\n<p>PROBL\u00c8ME<\/p>\n<p>19,99 $<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9nvvj8tbd7kp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obtenez le maintenant<\/a><\/p>\n<p>HyperDot est un chef-d&rsquo;\u0153uvre d&rsquo;arcade d&rsquo;action minimal avec une r\u00e8gle\u00a0: tout esquiver. \u00c9chappez aux ennemis et testez vos comp\u00e9tences dans plus de 100 \u00e9preuves en mode campagne, survivez \u00e0 vos amis dans des batailles multijoueurs ou cr\u00e9ez des d\u00e9fis personnalis\u00e9s avec l&rsquo;\u00e9diteur de niveau.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>HyperDot est un jeu d&rsquo;arcade d&rsquo;action minimaliste avec une seule r\u00e8gle\u00a0: tout esquiver. Il y a un fil conducteur de \u00ab\u00a0facile \u00e0 apprendre, difficile \u00e0 ma\u00eetriser\u00a0\u00bb tout au long du jeu, et le d\u00e9veloppeur solo Charles McGregor voulait que les r\u00e9alisations du jeu atteignent un \u00e9quilibre similaire. 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