{"id":317347,"date":"2023-07-25T16:55:00","date_gmt":"2023-07-25T13:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=317347"},"modified":"2022-07-31T16:29:28","modified_gmt":"2022-07-31T13:29:28","slug":"parler-avec-studio-mdhr-de-la-localisation-de-cuphead-et-regarder-en-arriere-un-an-plus-tard","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/parler-avec-studio-mdhr-de-la-localisation-de-cuphead-et-regarder-en-arriere-un-an-plus-tard\/","title":{"rendered":"Parler avec Studio MDHR de la localisation de Cuphead et regarder en arri\u00e8re un an plus tard"},"content":{"rendered":"\n<p>Aujourd&rsquo;hui, la mise \u00e0 jour gratuite de <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/cuphead\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cuphead<\/a> est disponible sur Xbox One et propose une vari\u00e9t\u00e9 de nouvelles fonctionnalit\u00e9s, d&rsquo;illustrations et d&rsquo;autres changements rendant Cuphead pr\u00eat pour les aventures \u00e0 venir, y compris l&rsquo;ajout de Mugman en tant que personnage jouable en mode solo, avec son propre niveau. jingle d&rsquo;ach\u00e8vement. L&rsquo;une des choses les plus uniques \u00e0 propos de cette mise \u00e0 jour est l&rsquo;\u00e9norme quantit\u00e9 de travail que Studio MDHR a d\u00e9ploy\u00e9 pour localiser Cuphead pour un public mondial. Nous avons rencontr\u00e9 le codirecteur du Studio MDHR Chad Moldenhauer pour parler de ce travail, de la direction artistique et cr\u00e9ative de Cuphead et du succ\u00e8s surprenant de leur jeu un an plus tard.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Cela fait un an depuis le lancement de Cuphead sur Xbox One et aujourd&rsquo;hui, il est mis \u00e0 jour pour prendre en charge une vari\u00e9t\u00e9 de langues internationales. Qu&rsquo;est-ce qui vous a d\u00e9cid\u00e9 \u00e0 revenir \u00e0 ce jeu et, non seulement \u00e0 l&rsquo;am\u00e9liorer avec de nouvelles animations, mais \u00e0 lui donner un attrait personnel pour toutes ces autres langues ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Chad Moldenhauer<\/strong>: D\u00e8s le d\u00e9part, nous savions que nous voulions toujours prendre en charge Cuphead avec une vari\u00e9t\u00e9 de langues, et notre intention \u00e9tait en fait d&rsquo;exp\u00e9dier le jeu avec la localisation. Cependant, lorsque nous avons vraiment creus\u00e9 ce qui serait n\u00e9cessaire pour que chaque traduction se sente authentique, nous avons rapidement r\u00e9alis\u00e9 qu&rsquo;il s&rsquo;agissait d&rsquo;une t\u00e2che bien plus importante que celle pour laquelle nous avions le temps avant le lancement.<\/p>\n<p>Compte tenu de tout l&rsquo;amour et du soin que nous avions apport\u00e9s \u00e0 la version anglaise du jeu &#8211; avec des r\u00e9f\u00e9rences de jeux vid\u00e9o, des rappels d&rsquo;animation et beaucoup de personnages &#8211; nous \u00e9tions convaincus que toutes les langues du jeu m\u00e9ritaient le m\u00eame niveau de finition. Donc, finalement, nous avons pris la d\u00e9cision difficile de ne pas sortir avec un support multilingue, et de chercher \u00e0 la place une \u00e9quipe incroyable de traducteurs qui pourraient rendre justice \u00e0 chacune des 11 nouvelles langues du jeu. Nous sommes vraiment contents de l&rsquo;endroit o\u00f9 les choses se sont termin\u00e9es\u00a0!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64fe380cd4.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64fe380cd4.jpg\" alt=\"Parler avec Studio MDHR de la localisation de Cuphead et regarder en arri\u00e8re un an plus tard\" ><\/a><\/p>\n<p>En ce qui concerne les nouvelles fioritures visuelles, la possibilit\u00e9 de jouer en tant que Mugman et les cin\u00e9matiques anim\u00e9es, il s&rsquo;agissait d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments d&rsquo;objectif \u00e9tendu de la liste de souhaits que nous avions construite en interne pendant le d\u00e9veloppement. Comme tant de d\u00e9veloppeurs, nous avons fini par mettre ces \u00e9l\u00e9ments de c\u00f4t\u00e9 au fur et \u00e0 mesure que le jeu se rapprochait de la fin, mais au fond de nous, nous avons toujours su que nous y reviendrions &#8211; le jeu ne nous semblait tout simplement pas complet sans eux\u00a0!<\/p>\n<p><strong>XW\u00a0: Quel a \u00e9t\u00e9 l&rsquo;un des \u00e9l\u00e9ments de conception les plus difficiles que vous avez rencontr\u00e9s lors de la cr\u00e9ation de cette mise \u00e0 jour massive de Cuphead\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer\u00a0:<\/strong> Bon nombre des plus grands d\u00e9fis de conception de cette mise \u00e0 jour \u00e9taient visuels\u00a0! Au fur et \u00e0 mesure que nous pr\u00e9sentions les diff\u00e9rentes traductions dans le jeu, il est devenu \u00e9vident que chaque langue avait des longueurs et des tailles variables pour tout, des titres de boss aux dialogues des PNJ.<\/p>\n<p>Parce qu&rsquo;une grande partie de Cuphead est faite \u00e0 la main, nous avons d\u00fb faire une passe approfondie de chaque langue, en parcourant le jeu avec un peigne fin pour nous assurer que chaque ligne de texte ne s&rsquo;\u00e9crasait pas dans des endroits comme nos cin\u00e9matiques de contes. C&rsquo;\u00e9tait un processus m\u00e9ticuleux!<\/p>\n<p>De plus, l&rsquo;ajout de nouvelles animations, de nouvelles langues et de la calligraphie \u00e0 la main nous a offert la possibilit\u00e9 de r\u00e9\u00e9valuer la fa\u00e7on dont nous emballons nos actifs et de faire quelques optimisations techniques afin que cette mise \u00e0 jour ne ralentisse pas le jeu. En fait, nous avons pu am\u00e9liorer consid\u00e9rablement les temps de chargement sur Xbox One, ce dont nous sommes vraiment ravis !<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64feb2c4c7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64feb2c4c7.jpg\" alt=\"Parler avec Studio MDHR de la localisation de Cuphead et regarder en arri\u00e8re un an plus tard\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW: Les joueurs qui ont jou\u00e9 au jeu depuis son lancement ont vu l&rsquo;influence des styles de dessins anim\u00e9s am\u00e9ricains plus anciens \u00e9tablir l&rsquo;apparence unique du jeu et de ses personnages, mais avec cette mise \u00e0 jour, la nouvelle version localis\u00e9e des jeux comprend des polices de caract\u00e8res influenc\u00e9es par le japonais, le cor\u00e9en et le chinois. les dessins anim\u00e9s. Quels dessins anim\u00e9s ont influenc\u00e9 cette conception pour ces r\u00e9gions\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer<\/strong>: Fait int\u00e9ressant, il y avait un m\u00e9lange de r\u00e9f\u00e9rences que nous faisions aux dessins anim\u00e9s de l&rsquo;\u00e9poque dans ces r\u00e9gions ainsi qu&rsquo;\u00e0 des supports physiques comme des affiches, des polices de caract\u00e8res et m\u00eame des livres! Nous avons pass\u00e9 au crible tout, des forfaits Hanafadu Card aux affiches touristiques de l&rsquo;\u00e9poque comme points de r\u00e9f\u00e9rence pour nos calligraphes. Bien que ce ne soit pas notre seule pierre de touche, un dessin anim\u00e9 japonais fantaisiste qui ressort de nos recherches est Ugokie kori no tatehiki, un fantasque fantasque de style Tom et Jerry racontant la parabole classique du &quot;gar\u00e7on qui criait au loup&quot; des ann\u00e9es 1930 au Japon. .<\/p>\n<p><strong>XW: Comment \u00e9tait-ce de travailler avec des calligraphes experts pour aider \u00e0 donner vie au patron et au lettrage de conception de niveau d&rsquo;une mani\u00e8re qui r\u00e9ponde aux attentes des fans? Pourriez-vous partager des d\u00e9tails sur ce processus?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer<\/strong>: C&rsquo;\u00e9tait une joie totale de travailler avec nos deux calligraphes, Keisuke Chiba (qui a fait notre calligraphie cor\u00e9enne et japonaise) et Shiyuan \u00abSheera\u00bb He (qui a fait la calligraphie chinoise). N&rsquo;ayant aucune exp\u00e9rience des techniques de dessin \u00e0 la main d&rsquo;autres langues, ce fut une v\u00e9ritable exp\u00e9rience d&rsquo;apprentissage de les voir donner vie aux lettres manuscrites en langue asiatique du jeu.<\/p>\n<p>Le processus \u00e9tait tr\u00e8s collaboratif et commen\u00e7ait g\u00e9n\u00e9ralement par l&rsquo;envoi d&rsquo;une s\u00e9rie de r\u00e9f\u00e9rences afin que nous puissions trouver le style de lettrage global &#8211; un avec la bonne \u00e9paisseur, l&rsquo;\u00e9paisseur de ligne, la personnalit\u00e9 et l&rsquo;hommage \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque. Apr\u00e8s avoir d\u00e9fini ensemble un style pour chaque langue, nous avons laiss\u00e9 une grande partie des d\u00e9cisions cr\u00e9atives aux calligraphes, tout en fournissant des informations sur la mise en page et l&rsquo;espacement pour que les choses restent coh\u00e9rentes dans le jeu.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s avoir pass\u00e9 tant de temps lors de la cr\u00e9ation de Cuphead \u00e0 travailler avec le ma\u00eetre des lettres manuscrites Warren Clark, c&rsquo;\u00e9tait tr\u00e8s amusant de laisser ces deux autres artistes incroyables jouer dans cet espace !<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64fec93d0d.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64fec93d0d.jpg\" alt=\"Parler avec Studio MDHR de la localisation de Cuphead et regarder en arri\u00e8re un an plus tard\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW\u00a0: Au cours de vos recherches pour cr\u00e9er cette mise \u00e0 jour, y a-t-il eu des personnages ou des styles artistiques que vous avez d\u00e9couverts pour la premi\u00e8re fois et qui vous ont particuli\u00e8rement marqu\u00e9\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer<\/strong>: J&rsquo;esp\u00e8re que cela ne ressemble pas \u00e0 une r\u00e9ponse fourre-tout de dire que presque tout dans les styles de dessin \u00e0 la main d&rsquo;autres langues \u00e9tait nouveau pour nous, car c&rsquo;est vraiment le cas! Nous \u00e9tions tr\u00e8s concentr\u00e9s sur le fait de rendre hommage \u00e0 un style et \u00e0 une \u00e9poque sp\u00e9cifiques de l&rsquo;animation am\u00e9ricaine avec Cuphead, donc travailler sur la calligraphie dans des langues comme le japonais nous a ouvert les yeux sur une toute autre facette de l&rsquo;art et de l&rsquo;animation que nous appr\u00e9cions.<\/p>\n<p><strong>XW\u00a0: Au-del\u00e0 des fonctionnalit\u00e9s de langue asiatique incluses dans Cuphead, vous travaillez \u00e9galement sur le fran\u00e7ais, l&rsquo;italien, l&rsquo;allemand, le russe, etc. Ces versions linguistiques verront-elles \u00e9galement des influences de leurs anciens formats de dessins anim\u00e9s dans leurs versions localis\u00e9es\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer<\/strong>: Ce dont nous sommes fiers avec cette traduction, c&rsquo;est la fa\u00e7on dont les linguistes de chaque langue ont fait des efforts pour aller au-del\u00e0 de la pure \u00ablocalisation\u00bb et essayer de vraiment \u00abculturaliser\u00bb chaque traduction. Chaque traducteur \u00e9tait vraiment pointilleux pour prendre les significations anglaises de nos titres, phrases et dialogues et faire des recherches pour \u00e9laborer une interpr\u00e9tation qui avait du sens et se sentait \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque pour cette langue &#8211; faisant r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 des id\u00e9es et des concepts qui r\u00e9sonneraient avec chaque public plut\u00f4t que de simplement interpr\u00e9ter litt\u00e9ralement la traduction originale.<\/p>\n<p>Il convient \u00e9galement de mentionner que lors de la cr\u00e9ation de Cuphead, nous avons vraiment essay\u00e9 de nous impr\u00e9gner du paysage m\u00e9diatique des ann\u00e9es 1930 au-del\u00e0 des dessins anim\u00e9s, d en tirant des affiches, des films, des livres, des principes de conception graphique, des cartes \u00e0 collectionner, des almanachs &#8211; you name it !<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64ff52da1a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64ff52da1a.jpg\" alt=\"Parler avec Studio MDHR de la localisation de Cuphead et regarder en arri\u00e8re un an plus tard\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW\u00a0: Avez-vous un message pour les joueurs des pays que vous aimeriez partager maintenant qu&rsquo;ils peuvent d\u00e9couvrir Cuphead dans leur langue maternelle\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer<\/strong>: La nostalgie \u00e9tait quelque chose que nous avons essay\u00e9 d&rsquo;\u00e9voquer tr\u00e8s fortement avec Cuphead &#8211; que ce soit pour les jeux d&rsquo;arcade-action classiques des ann\u00e9es 80 et 90, les dessins anim\u00e9s 2D anim\u00e9s \u00e0 la main ou la musique orchestrale vibrante. Notre espoir est que le travail que nous avons consacr\u00e9 \u00e0 ces localisations permette \u00e0 plus de personnes que jamais de vivre cette nostalgie.<\/p>\n<p>Et pour ceux qui ont peut-\u00eatre attendu que le jeu soit disponible dans leur langue avant de se lancer, nous ne pouvons pas vous remercier assez pour votre patience alors que nous poussions pour que les choses soient parfaites, et esp\u00e9rons que vous passerez un bon moment \u00e0 vous aventurer \u00e0 travers l&rsquo;Encrier \u00celes.<\/p>\n<p>Merci, Chad, d&rsquo;avoir pris le temps de nous parler ici sur Xbox Wire de <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/cuphead\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cuphead<\/a> et de sa derni\u00e8re mise \u00e0 jour de contenu. Pour toutes les derni\u00e8res nouvelles sur Cuphead et plus de vos jeux Xbox One pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s, restez \u00e0 l&rsquo;\u00e9coute ici sur Xbox Wire.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aujourd&rsquo;hui, la mise \u00e0 jour gratuite de Cuphead est disponible sur Xbox One et propose une vari\u00e9t\u00e9 de nouvelles fonctionnalit\u00e9s, d&rsquo;illustrations et d&rsquo;autres changements rendant Cuphead pr\u00eat pour les aventures \u00e0 venir, y compris l&rsquo;ajout de Mugman en tant que personnage jouable en mode solo, avec son propre jingle d&rsquo;ach\u00e8vement de niveau. . 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