{"id":316021,"date":"2023-07-04T19:00:00","date_gmt":"2023-07-04T16:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=316021"},"modified":"2022-07-31T10:52:52","modified_gmt":"2022-07-31T07:52:52","slug":"les-changements-de-conception-sans-fin-dans-neversong-a-venir-sur-xbox-one-le-16-juillet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/les-changements-de-conception-sans-fin-dans-neversong-a-venir-sur-xbox-one-le-16-juillet\/","title":{"rendered":"Les changements de conception sans fin dans Neversong, \u00e0 venir sur Xbox One le 16 juillet"},"content":{"rendered":"\n<p>En 2009, j&rsquo;ai cr\u00e9\u00e9 un jeu Web appel\u00e9 Coma. J&rsquo;avais 18 ans et je n&rsquo;avais aucune id\u00e9e de ce qui pouvait arriver apr\u00e8s la sortie d&rsquo;un jeu. Le jeu a explos\u00e9 avec plus de 8 millions de parties et m&rsquo;a envoy\u00e9 dans une d\u00e9cennie de cr\u00e9ation de jeux d&rsquo;aventure ind\u00e9pendants bizarres et magnifiques. Maintenant, j&rsquo;ai presque 30 ans et je suis toujours d\u00e9concert\u00e9 par la r\u00e9ponse \u00e0 Coma.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6597dedea7.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6597dedea7.jpg\" alt=\"Les changements de conception sans fin dans Neversong, \u00e0 venir sur Xbox One le 16 juillet\" ><\/a><\/p>\n<p>Avec l&rsquo;aide de mon partenaire de d\u00e9veloppement Serenity Forge, nous avons reconstruit l&rsquo;ensemble du monde Coma \u00e0 partir de z\u00e9ro ; il s&rsquo;appelle d\u00e9sormais <strong>Neversong<\/strong> et arrive sur Xbox One le 16 juillet! Ce qui est plus int\u00e9ressant, c&rsquo;est combien j&rsquo;ai chang\u00e9. Ma vision du monde, les histoires que je pr\u00e9f\u00e8re raconter et ce qui fait grimper ma tension art\u00e9rielle est compl\u00e8tement diff\u00e9rente de ce qu&rsquo;elle \u00e9tait quand j&rsquo;\u00e9tais encore au lyc\u00e9e.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6597f6f141.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6597f6f141.jpg\" alt=\"Les changements de conception sans fin dans Neversong, \u00e0 venir sur Xbox One le 16 juillet\" ><\/a><\/p>\n<p>De m\u00eame, le protagoniste de ce petit jeu Flash, Pete, a \u00e9galement chang\u00e9, s&rsquo;appelant maintenant Peet et poss\u00e9dant une forme compl\u00e8tement diff\u00e9rente de celle du sprite Flash original. Ses changements sont en corr\u00e9lation avec les miens, et je suis s\u00fbr que vous pouvez comprendre.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b659876900b.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b659876900b.jpg\" alt=\"Les changements de conception sans fin dans Neversong, \u00e0 venir sur Xbox One le 16 juillet\" ><\/a><\/p>\n<p>Premi\u00e8rement, le protagoniste original de Coma \u00e9tait une goutte silhouett\u00e9e sans caract\u00e9ristiques cl\u00e9s et, finalement, une personnalit\u00e9 inconnue. Cela peut sembler un peu pr\u00e9tentieux, mais c&rsquo;est ainsi que je me voyais en tant que d\u00e9veloppeur de jeux et conteur \u00e0 18 ans. Maintenant, ma vision de moi-m\u00eame est claire et distincte. Je sais ce que j&rsquo;essaie de dire dans mes jeux et ce dont je suis capable en tant que d\u00e9veloppeur de jeux ind\u00e9pendants. Dans le cas de Neversong, le regard du protagoniste est destin\u00e9 \u00e0 instiller un sentiment de tristesse chez le joueur. En fait, nous avons d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9ment essay\u00e9 de faire fonctionner le blob \u00e0 la silhouette sombre dans ce nouveau monde tr\u00e8s illustratif, mais cela ne fonctionnait tout simplement pas. Maintenant, Pete ressemble \u00e0 un \u00eatre humain, un peu comme nos joueurs, aux prises avec un d\u00e9mon int\u00e9rieur. Ce look est ce qui poussera finalement le joueur \u00e0 terminer le jeu,<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6598c01305.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6598c01305.jpg\" alt=\"Les changements de conception sans fin dans Neversong, \u00e0 venir sur Xbox One le 16 juillet\" ><\/a><\/p>\n<p>Deuxi\u00e8mement, &quot;Pete&quot; est devenu &quot;Peet&quot;. Ce n&rsquo;\u00e9tait apparemment qu&rsquo;un simple \u00e9change de lettres, mais la raison derri\u00e8re est primordiale pour ce qui a rendu ce jeu si diff\u00e9rent de l&rsquo;original. Pete a \u00e9t\u00e9 renomm\u00e9 Peet en l&rsquo;honneur de Peet Cooper, un ancien Artiste de Blizzard qui a travaill\u00e9 avec Serenity Forge et moi pro-bono pour donner de la personnalit\u00e9 \u00e0 notre protagoniste simpliste que nous n&rsquo;\u00e9tions pas capables de faire autrement.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b65993b2ef5.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b65993b2ef5.jpg\" alt=\"Les changements de conception sans fin dans Neversong, \u00e0 venir sur Xbox One le 16 juillet\" ><\/a><\/p>\n<p>Peet Cooper a illustr\u00e9 l&rsquo;art de la cin\u00e9matique, et mon gar\u00e7on, cela a-t-il chang\u00e9 la r\u00e9sonance \u00e9motionnelle du jeu.<\/p>\n<p>La capacit\u00e9 de Peet \u00e0 capturer une \u00e9motion dans un seul croquis \u00e9tait exactement ce que la version pr\u00e9c\u00e9dente ne pouvait pas faire. C&rsquo;est ce simple acte de travailler avec une \u00e9quipe, par opposition \u00e0 mon mode op\u00e9ratoire typique de travailler seul, qui a en fait ramen\u00e9 l&rsquo;histoire de Neversong \u00e0 la maison pour les joueurs.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6599536e6e.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6599536e6e.jpg\" alt=\"Les changements de conception sans fin dans Neversong, \u00e0 venir sur Xbox One le 16 juillet\" ><\/a><\/p>\n<p>En plus de travailler avec Peet Cooper pour raconter l&rsquo;histoire obs\u00e9dante de ce petit gar\u00e7on, l&rsquo;\u00e9quipe de Serenity Forge a d\u00e9velopp\u00e9 l&rsquo;int\u00e9gralit\u00e9 du jeu, tandis que j&rsquo;illustrais, composais et dirigeais l&rsquo;art. Ce petit blob du jeu Flash original s&rsquo;est transform\u00e9 en un gar\u00e7on \u00e0 part enti\u00e8re nomm\u00e9 Peet avec une histoire profonde et significative \u00e0 raconter, simplement parce que j&rsquo;\u00e9tais pr\u00eat \u00e0 travailler avec une \u00e9quipe cette fois-ci.<\/p>\n<p>Enfin, la conception de Peet a chang\u00e9 \u00e0 mi-chemin du d\u00e9veloppement du jeu simplement parce que nous essayions d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9ment d&rsquo;\u00e9viter les tendances typiques que nous avons vues circuler sur Twitter, Instagram et la communaut\u00e9 des joueurs en g\u00e9n\u00e9ral. Mes sensibilit\u00e9s artistiques en tant qu&rsquo;illustrateur ont toujours \u00e9t\u00e9 \u00e0 peu pr\u00e8s les m\u00eames depuis l&rsquo;\u00e2ge de 16 ans. J&rsquo;aimais Tim Burton et je me suis donn\u00e9 pour mission de reproduire son look bizarre et poesque dans mon travail. Heureusement pour les joueurs, mais malheureusement pour moi, ce look est devenu tr\u00e8s populaire.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b65999df0f8.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b65999df0f8.jpg\" alt=\"Les changements de conception sans fin dans Neversong, \u00e0 venir sur Xbox One le 16 juillet\" ><\/a><\/p>\n<p>Avec des jeux comme Limbo et Hollow Knight, l&rsquo;\u00e9quipe de Serenity Forge et moi-m\u00eame avons estim\u00e9 que nous devions pivoter pour \u00e9viter de ressembler \u00e0 un clone d&rsquo;autres jeux populaires. C&rsquo;est certainement un danger pour tout d\u00e9veloppeur, en particulier celui dont l&rsquo;ensemble du portefeuille depuis 2006 a cette apparence. Sans compromettre ma vision ou mon point fort, j&rsquo;ai pu faire l\u00e9g\u00e8rement pivoter le look de Peet pour diff\u00e9rencier Neversong des autres jeux \u00e0 la mode, sombres et de mauvaise humeur populaires sur Xbox.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b659a1a4cb6.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b659a1a4cb6.jpg\" alt=\"Les changements de conception sans fin dans Neversong, \u00e0 venir sur Xbox One le 16 juillet\" ><\/a><\/p>\n<p>En fin de compte, la solidification de Peet en tant que personnage unique et m\u00e9morable est peut-\u00eatre un miroir de moi-m\u00eame en tant que d\u00e9veloppeur de jeux. D&rsquo;un adolescent confus et sans fondement \u00e0 un d\u00e9veloppeur de jeu de presque 30 ans avec une vision claire et une histoire \u00e0 raconter, Serenity Forge, Peet Cooper et des dizaines d&rsquo;autres d\u00e9veloppeurs et testeurs m&rsquo;ont aid\u00e9 \u00e0 y arriver. Je suis incroyablement fier de <strong>Neversong<\/strong> et je suis incroyablement reconnaissant d&rsquo;avoir fait ce voyage. J&rsquo;ai h\u00e2te que tout le monde d\u00e9couvre l&rsquo;aventure de Peet sur Xbox One lors de sa sortie le 16 juillet !<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En 2009, j&rsquo;ai cr\u00e9\u00e9 un jeu Web appel\u00e9 Coma. J&rsquo;avais 18 ans et je n&rsquo;avais aucune id\u00e9e de ce qui pouvait arriver apr\u00e8s la sortie d&rsquo;un jeu. Le jeu a explos\u00e9 avec plus de 8 millions de parties et m&rsquo;a envoy\u00e9 dans une d\u00e9cennie de cr\u00e9ation de jeux d&rsquo;aventure ind\u00e9pendants bizarres et magnifiques. 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