{"id":315871,"date":"2023-07-02T19:51:00","date_gmt":"2023-07-02T16:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=315871"},"modified":"2022-07-31T10:17:15","modified_gmt":"2022-07-31T07:17:15","slug":"a-linterieur-de-la-xbox-series-x-s-optimisee-fortnite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/a-linterieur-de-la-xbox-series-x-s-optimisee-fortnite\/","title":{"rendered":"\u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la Xbox Series X|S optimis\u00e9e\u00a0: Fortnite"},"content":{"rendered":"\n<p>L&rsquo;un des plus grands avantages de toute cette puissance est de donner aux d\u00e9veloppeurs la possibilit\u00e9 de cr\u00e9er des jeux optimis\u00e9s pour la Xbox Series X|S. Cela signifie qu&rsquo;ils ont pleinement profit\u00e9 des capacit\u00e9s uniques de la Xbox Series X|S, \u00e0 la fois pour les nouveaux titres cr\u00e9\u00e9s nativement \u00e0 l&rsquo;aide de l&rsquo;environnement de d\u00e9veloppement Xbox Series X|S, ainsi que pour les titres pr\u00e9c\u00e9demment publi\u00e9s qui ont \u00e9t\u00e9 reconstruits sp\u00e9cifiquement pour la console. Dans notre s\u00e9rie Inside Xbox Series X|S Optimized, ces cr\u00e9ateurs partageront les comptes rendus en coulisses de la fa\u00e7on dont ils optimisent leurs titres pour Xbox Series X|S et ce que cela signifie pour l&rsquo;avenir du jeu. Aujourd&rsquo;hui, nous discuterons avec Ben Woodhouse, programmeur principal de la console chez Epic Games, de l&rsquo;optimisation de <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Ffortnite%2Fbt5p2x999vh2%23activetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Fortnite<\/a> pour Xbox Series X|S.<\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: Qu&rsquo;est-ce qui vous passionne le plus dans le d\u00e9veloppement et la r\u00e9alisation de Fortnite sur du mat\u00e9riel de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>R: La nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de mat\u00e9riel apporte d&rsquo;\u00e9normes am\u00e9liorations dans les performances du CPU, du GPU et des E\/S.\u00a0<\/p>\n<p>L&rsquo;\u00e9quipe \u00e9tait claire d\u00e8s le d\u00e9part que nous voulions utiliser la puissance suppl\u00e9mentaire pour rendre le jeu plus vivant, pas seulement pour augmenter les param\u00e8tres graphiques et la r\u00e9solution. Pour ce faire, nous avons d\u00fb utiliser la puissance du mat\u00e9riel de mani\u00e8re plus cr\u00e9ative.\u00a0<\/p>\n<p>Nous avons ajout\u00e9 des fonctionnalit\u00e9s telles que des nuages \u200b\u200bvolum\u00e9triques, des champs physiques simul\u00e9s par GPU et des simulations de fluides, ainsi qu&rsquo;une multitude d&rsquo;effets personnalis\u00e9s, tous con\u00e7us pour rendre le jeu plus dynamique.\u00a0<\/p>\n<p>D&rsquo;un point de vue technique, le nouveau mat\u00e9riel est toujours amusant pour les d\u00e9veloppeurs et nous avons appr\u00e9ci\u00e9 le processus d&rsquo;optimisation d&rsquo;Unreal Engine pour le mat\u00e9riel, l&rsquo;am\u00e9lioration des performances des shaders, la r\u00e9duction des goulots d&rsquo;\u00e9tranglement du processeur et l&rsquo;optimisation du chargement \u00e0 partir du SSD. Tout ce travail a \u00e9t\u00e9 repouss\u00e9 dans Unreal Engine au profit des licenci\u00e9s.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: En plus de b\u00e9n\u00e9ficier de la puissance et des performances de la Xbox Series X|S pour des temps de chargement plus rapides, etc., quelles fonctionnalit\u00e9s de la Xbox Series X|S \u00e9tiez-vous le plus enthousiaste \u00e0 l&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;exploiter dans le d\u00e9veloppement de Fortnite\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>R: On a beaucoup parl\u00e9 de la puissance GPU de la Xbox Series X|S et de l&rsquo;architecture Velocity, et Fortnite les utilise pleinement, mais l&rsquo;une des choses qui nous a le plus impressionn\u00e9s est le processeur. Nous constatons une \u00e9norme augmentation en termes d&rsquo;instructions par horloge par rapport \u00e0 la g\u00e9n\u00e9ration pr\u00e9c\u00e9dente. Cela d\u00e9bloque des exp\u00e9riences qui n&rsquo;\u00e9taient pas possibles avec la g\u00e9n\u00e9ration pr\u00e9c\u00e9dente de mat\u00e9riel.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: Quel sera l&rsquo;impact de ces am\u00e9liorations sur l&rsquo;exp\u00e9rience d&rsquo;un joueur avec Fortnite\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>R\u00a0: Les consoles de derni\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration ne pouvaient pas g\u00e9rer l&rsquo;\u00e9cran partag\u00e9 ou le mode Sauver le monde \u00e0 60\u00a0ips. Nous avions la puissance du GPU, mais m\u00eame sur la Xbox One X, nous \u00e9tions bloqu\u00e9s par le CPU. Sur Xbox Series X|S, la marge suppl\u00e9mentaire du processeur supprime ces contraintes. Avec un peu de r\u00e9glage, nous sommes en mesure de faire fonctionner ces deux machines \u00e0 60 images par seconde dans les deux modes.<\/p>\n<p>De m\u00eame sur la derni\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration, le mode Battle Royale fonctionnait \u00e0 60 images par seconde, mais avec des accrocs occasionnels et des pertes d&rsquo;images lors de sc\u00e8nes lourdes en raison du CPU pouss\u00e9 \u00e0 la limite. Sur Xbox Series X|S, ces probl\u00e8mes sont beaucoup plus rares. Nous constatons un ordre de grandeur de moins d&rsquo;images perdues sur cette g\u00e9n\u00e9ration, et le gameplay est donc plus fluide.\u00a0<\/p>\n<p>La marge suppl\u00e9mentaire du processeur, combin\u00e9e \u00e0 des performances de chargement ultra-rapides, nous a permis d&rsquo;augmenter consid\u00e9rablement les distances de streaming, am\u00e9liorant consid\u00e9rablement les d\u00e9tails \u00e0 distance. Ceci est particuli\u00e8rement visible en 4K.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Q: Pourquoi votre \u00e9quipe de d\u00e9veloppement a-t-elle choisi de se concentrer sur les visuels dynamiques et la physique comme domaines d&rsquo;am\u00e9lioration pour Fortnite ?<\/strong><\/p>\n<p>R: Il va sans dire que nous fonctionnons \u00e0 4K et 60 ips sur Xbox Series X, et nous avons augment\u00e9 tous les param\u00e8tres de qualit\u00e9. Mais nous voulions aller au-del\u00e0 des am\u00e9liorations visuelles \u00e9videntes et utiliser une partie de la puissance suppl\u00e9mentaire pour rendre le monde plus dynamique et vivant.\u00a0<\/p>\n<p>Nous avons ajout\u00e9 des simulations de fluide GPU pour les explosions et les effets de fum\u00e9e et de feu. Ceux-ci ont fi\u00e8re allure en mouvement et rendent les effets beaucoup plus naturels. Nous utilisons \u00e9galement la puissance de calcul GPU pour simuler les champs physiques. Cela nous permet de g\u00e9n\u00e9rer des ondes de choc \u00e0 partir d&rsquo;explosions de grenades et de roquettes, ajoutant un mouvement r\u00e9aliste \u00e0 l&rsquo;herbe et au feuillage \u00e0 proximit\u00e9 et am\u00e9liorant le gameplay.\u00a0<\/p>\n<p>Nous avons ajout\u00e9 des nuages \u200b\u200bvolum\u00e9triques raymarch\u00e9s qui ont une profondeur r\u00e9elle. Ceux-ci sont magnifiques dans diff\u00e9rentes conditions d&rsquo;\u00e9clairage dynamiques, en particulier lorsque vous faites du parachutisme \u00e0 travers eux. Les artistes ont pleinement exploit\u00e9 la libert\u00e9 que leur offre le nouveau mat\u00e9riel. Il y a une foule de nouveaux effets, pour le feu, les animations d&rsquo;\u00e9limination et la temp\u00eate.\u00a0<\/p>\n<p>Nous sommes tr\u00e8s heureux de dire que nous avons \u00e9galement r\u00e9ussi \u00e0 activer la grande majorit\u00e9 de ces fonctionnalit\u00e9s sur Xbox Series S. Quelques param\u00e8tres de qualit\u00e9 sont inf\u00e9rieurs \u00e0 ceux de la Xbox Series X, mais la principale diff\u00e9rence \u00e9tait simplement la r\u00e9solution (la s\u00e9rie S cible 1080p, tandis que la s\u00e9rie X produit 4K).\u00a0<\/p>\n<p>Sur Xbox Series X|S, nous utilisons une r\u00e9solution dynamique et un nouvel algorithme d&rsquo;anticr\u00e9nelage temporel de pointe (TAA2) pour fournir une sortie 4K de haute qualit\u00e9 \u00e0 60 ips, quelle que soit la charge du GPU. TAA2 sera une nouvelle fonctionnalit\u00e9 dans Unreal Engine 4.26.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: Comment pensez-vous que les fans de Fortnite r\u00e9agiront en y jouant sur Xbox Series X|S avec ces am\u00e9liorations\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>R: Fortnite est fantastique sur Xbox Series X|S. Avec un gameplay fluide \u00e0 60 ips dans tous les modes et un chargement ultra-rapide, c&rsquo;est une exp\u00e9rience formidable que nous pensons que les fans vont vraiment appr\u00e9cier. Nous sommes ravis de pouvoir enfin mettre la version Xbox Series X|S du jeu entre les mains des joueurs afin que nous puissions entendre ce qu&rsquo;ils pensent.\u00a0<\/p>\n<p>Fortnite est un jeu en constante \u00e9volution qui ne s&rsquo;arr\u00eate jamais, et nous ajouterons d&rsquo;autres am\u00e9liorations \u00e0 la version Xbox Series X|S dans les prochaines versions. Les commentaires des joueurs seront certainement un facteur dans le choix des fonctionnalit\u00e9s \u00e0 ajouter ensuite.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: \u00c0 quoi ressemble le d\u00e9veloppement sur Xbox Series X|S\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>R: Microsoft nous a facilit\u00e9 la transition. Les outils de d\u00e9veloppement ont \u00e9t\u00e9 formidables, et beaucoup d&rsquo;entre eux nous sont tr\u00e8s familiers depuis Xbox One.\u00a0<\/p>\n<p>Comme pour toute nouvelle plate-forme, il y a eu des difficult\u00e9s lors du d\u00e9veloppement en mati\u00e8re de stabilit\u00e9 et de performances, mais nous avons b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 d&rsquo;un excellent soutien de la part de l&rsquo;\u00e9quipe mat\u00e9rielle de Microsoft lorsque ces probl\u00e8mes sont survenus. Ils ont corrig\u00e9 les probl\u00e8mes tr\u00e8s rapidement, parfois en 24 heures.\u00a0<\/p>\n<p>Une autre chose qui a aid\u00e9 notre processus de d\u00e9veloppement a \u00e9t\u00e9 le nouveau kit de d\u00e9veloppement de jeu, qui nous permet de partager un code commun entre plusieurs g\u00e9n\u00e9rations de consoles. Cette base de code partag\u00e9e facilitera grandement la prise en charge des deux g\u00e9n\u00e9rations \u00e0 mesure que les joueurs passeront au nouveau mat\u00e9riel.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: Quelle am\u00e9lioration \u00e9tiez-vous le plus enthousiaste \u00e0 l&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;explorer l&rsquo;utilisation de Fortnite sur Xbox Series X|S\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>R: Nous \u00e9tions particuli\u00e8rement enthousiasm\u00e9s par l&rsquo;architecture Velocity et tirons le meilleur parti de la bande passante d&rsquo;E\/S suppl\u00e9mentaire sur Xbox Series X et S pour r\u00e9duire les temps de chargement et am\u00e9liorer les performances de streaming de niveau. Cela s&rsquo;est en fait accompagn\u00e9 d&rsquo;un certain nombre de d\u00e9fis. D\u00e8s que la bande passante brute du disque cesse d&rsquo;\u00eatre un probl\u00e8me, le processeur peut rapidement devenir un goulot d&rsquo;\u00e9tranglement lors du chargement. Pour tirer le meilleur parti du mat\u00e9riel, nous avons d\u00fb r\u00e9duire consid\u00e9rablement la surcharge du processeur.<\/p>\n<p>L&rsquo;\u00e9quipe du moteur a pass\u00e9 beaucoup de temps au cours de l&rsquo;ann\u00e9e \u00e9coul\u00e9e \u00e0 r\u00e9\u00e9crire le chargeur dans UE4 et \u00e0 optimiser le code d&rsquo;initialisation du moteur pour r\u00e9duire ces goulots d&rsquo;\u00e9tranglement. Du c\u00f4t\u00e9 de Fortnite, une grande partie du temps de chargement est consacr\u00e9e \u00e0 l&rsquo;attente des serveurs, nous avons donc r\u00e9organis\u00e9 le travail pour permettre une ex\u00e9cution parall\u00e8le. Nous sommes assez satisfaits de la fin de nos temps de chargement au lancement, mais il s&rsquo;agit d&rsquo;un domaine d&rsquo;am\u00e9lioration continue. Attendez-vous \u00e0 d&rsquo;autres optimisations pour les futures versions.\u00a0<\/p>\n<p>Outre les temps de chargement, les performances d&rsquo;E\/S ajout\u00e9es ont permis un streaming beaucoup plus rapide des actifs. Les textures, les maillages et les niveaux prennent beaucoup moins de temps \u00e0 charger, et le streaming plus rapide nous a \u00e9galement permis d&rsquo;augmenter les distances de streaming de niveau, augmentant la fid\u00e9lit\u00e9 visuelle \u00e0 distance.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: Qu&rsquo;est-ce que le d\u00e9veloppement nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de la Xbox Series X|S permet dans les projets actuels ou futurs que vous n&rsquo;auriez pas pu r\u00e9aliser avec la g\u00e9n\u00e9ration pr\u00e9c\u00e9dente de consoles\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>R: Fortnite est un titre constamment mis \u00e0 jour et les joueurs peuvent s&rsquo;attendre \u00e0 davantage d&rsquo;am\u00e9liorations de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration au cours des prochains mois. Nous voulons certainement faire plus avec le mat\u00e9riel Xbox Series X|S, \u00e0 la fois en termes de visuels et de r\u00e9duction de la latence \u2013 nous pourrions \u00e9galement envisager de prendre en charge un mode 120 ips dans les futures versions.<\/p>\n<p>Cette version actuelle est Fortnite sur Unreal Engine 4. L&rsquo;ann\u00e9e prochaine, nous commencerons \u00e0 d\u00e9placer Fortnite vers Unreal Engine 5 et nous sommes tr\u00e8s heureux de voir ce que nous pouvons faire avec ce changement. Nous sommes \u00e9galement tr\u00e8s curieux de voir ce que les titulaires de licence Unreal Engine \u00e0 travers le monde peuvent faire sur le mat\u00e9riel de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration avec Unreal Engine 4 et Unreal Engine 5.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&rsquo;un des plus grands avantages de toute cette puissance est de donner aux d\u00e9veloppeurs la possibilit\u00e9 de cr\u00e9er des jeux optimis\u00e9s pour la Xbox Series X|S. 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