{"id":315722,"date":"2023-06-30T13:19:00","date_gmt":"2023-06-30T10:19:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=315722"},"modified":"2022-07-31T09:43:00","modified_gmt":"2022-07-31T06:43:00","slug":"a-linterieur-de-la-xbox-series-x-optimisee-le-falconeer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/a-linterieur-de-la-xbox-series-x-optimisee-le-falconeer\/","title":{"rendered":"\u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la Xbox Series X optimis\u00e9e: le Falconeer"},"content":{"rendered":"\n<p>Lors de son lancement le 10 novembre, la Xbox Series X sera la console la plus puissante que le monde ait jamais vue. L&rsquo;un des plus grands avantages de toute cette puissance est de donner aux d\u00e9veloppeurs la possibilit\u00e9 de cr\u00e9er des jeux optimis\u00e9s pour la Xbox Series X. Cela signifie qu&rsquo;ils ont pleinement profit\u00e9 des capacit\u00e9s uniques de la Xbox Series X, \u00e0 la fois pour les nouveaux titres cr\u00e9\u00e9s nativement \u00e0 l&rsquo;aide de l&rsquo;environnement de d\u00e9veloppement Xbox Series X, ainsi que pour les titres pr\u00e9c\u00e9demment publi\u00e9s qui ont \u00e9t\u00e9 reconstruits sp\u00e9cifiquement pour la console. Dans notre s\u00e9rie Inside Xbox Series X Optimized, ces cr\u00e9ateurs partageront les comptes rendus en coulisses de la fa\u00e7on dont ils optimisent leurs titres pour la Xbox Series X et ce que cela signifie pour l&rsquo;avenir du jeu. Aujourd&rsquo;hui, nous discutons avec le d\u00e9veloppeur ind\u00e9pendant Tomas Sala de l&rsquo;optimisation de The Falconeer pour Xbox Series X.<\/p>\n<p><strong>Q :<\/strong> <strong>Qu&rsquo;est-ce qui vous passionne le plus dans le d\u00e9veloppement et la r\u00e9alisation de The Falconeer sur du mat\u00e9riel de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration ?<\/strong><\/p>\n<p>A: Donc, je pense que ce qui est le plus int\u00e9ressant, c&rsquo;est comment certaines choses qui n\u00e9cessitaient autrefois beaucoup de d\u00e9veloppement intense deviennent beaucoup plus accessibles. Par exemple, faire des choses en monde ouvert parce que vous avez plus de performances et de vitesse. D\u00e8s que j&rsquo;ai pu amener The Falconeer sur Xbox Series X, j&rsquo;ai juste voulu en faire plus! Vous avez tellement plus de bande passante.<\/p>\n<p>Le Grand Ursee est un monde oc\u00e9anique rempli de navires et de vie, mais jusqu&rsquo;\u00e0 r\u00e9cemment, les ports manquaient de navires amarr\u00e9s. Au cours des derniers jours, j&rsquo;ai ajout\u00e9 de plus en plus de navires dans les ports sans aucun impact sur les performances du jeu, et c&rsquo;est le genre de chose que vous pouvez faire avec cette nouvelle g\u00e9n\u00e9ration &#8211; des mondes plus riches, avec plus de d\u00e9tails et de vie. Les performances suppl\u00e9mentaires de la Xbox de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration et d&rsquo;un PC haut de gamme permettent aux d\u00e9veloppeurs de rendre les mondes plus vivants.<\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: En plus de b\u00e9n\u00e9ficier de la puissance et des performances de la Xbox Series X pour des temps de chargement plus rapides, etc., quelles fonctionnalit\u00e9s de la Xbox Series X \u00e9tiez-vous le plus enthousiaste \u00e0 l&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;exploiter dans le d\u00e9veloppement de The Falconeer\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>R: Je pense que la r\u00e9ponse est double. \u00c0 mon avis, je pense que 60 images par seconde devrait \u00eatre une caract\u00e9ristique fondamentale de la prochaine g\u00e9n\u00e9ration. En tant que fabricant, je n&rsquo;accepte pas que 30 images par seconde soient suffisantes pour les jeux d&rsquo;action avec un gameplay \u00e0 haute intensit\u00e9, comme vous en avez l&rsquo;exp\u00e9rience lors des combats a\u00e9riens dans The Falconeer. Atteindre 60 images par seconde sur les g\u00e9n\u00e9rations pr\u00e9c\u00e9dentes n\u00e9cessitait des compromis et des sacrifices que vous n&rsquo;aurez pas \u00e0 faire pour la prochaine g\u00e9n\u00e9ration &#8211; des sacrifices \u00e0 l&rsquo;IA, aux visuels, \u00e0 la simulation d&rsquo;arri\u00e8re-plan, \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle de votre monde ouvert, aux niveaux de d\u00e9tail&#8230; 60 images par seconde est un must, et un \u00e9norme avantage pour les joueurs.<\/p>\n<p>L&rsquo;autre est en 4K\u2026 mais aussi en 6K et 8K! C&rsquo;est dr\u00f4le, parce que lorsque vous regardez un t\u00e9l\u00e9viseur, vous pouvez toujours dire que vous regardez un t\u00e9l\u00e9viseur, car m\u00eame sur des \u00e9crans de haute qualit\u00e9, vous pouvez voir des pixels et des lignes irr\u00e9guli\u00e8res et tout. Mais si je lance un jeu \u00e0 6K ou 8K, je peux mettre le jeu en pause et c&rsquo;est comme avoir une \u0153uvre d&rsquo;art dans votre salon. C&rsquo;est tellement croustillant! Je pense que c&rsquo;est merveilleux, et je pense que les joueurs seront \u00e9poustoufl\u00e9s par la clart\u00e9 et la nettet\u00e9 des jeux \u00e0 des r\u00e9solutions de plus en plus \u00e9lev\u00e9es.<\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: Quel sera l&rsquo;impact de ces am\u00e9liorations sur l&rsquo;exp\u00e9rience d&rsquo;un joueur avec The Falconeer\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>R: Je pense que certaines personnes pourraient simplement le regarder et dire: \u00abC&rsquo;est juste plus joli et plus rapide \u00bb, mais vous devez penser \u00e0 ce que cela fait pour le gameplay. La puissance et les performances suppl\u00e9mentaires rendront les mondes tellement plus vivants. 60 ips &#8211; beaucoup de gens pensent qu&rsquo;ils ne peuvent m\u00eame pas voir la diff\u00e9rence entre 30 ips et 60 ips, mais lorsque vous leur demandez de se concentrer sur les d\u00e9tails, ils commencent \u00e0 r\u00e9aliser qu&rsquo;ils remarquent plus. Si quelque chose se d\u00e9place rapidement sur l&rsquo;\u00e9cran \u00e0 30 ips, c&rsquo;est comme un flou, mais \u00e0 60 images par seconde, vous pouvez voir tous les d\u00e9tails dessus. Cela ressemble moins \u00e0 un jeu et devient plus tangible.<\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: Pourquoi avez-vous choisi de vous concentrer sur le 4K et le 60\u00a0ips pour The Falconeer\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>R: Dans The Falconeer, je n&rsquo;utilise aucune texture car cela rend l&rsquo;art tr\u00e8s propre. Il n&rsquo;y a pas de grain, d&rsquo;artefacts ou d&rsquo;\u00e9claboussures de sang sur l&rsquo;\u00e9cran. Vous pouvez voir les bords de la g\u00e9om\u00e9trie et cela a un aspect tr\u00e8s abstrait. Je ne le fais pas parce que c&rsquo;est simple mais parce que c&rsquo;est tr\u00e8s propre et lisible, et on peut voir comment les choses sont faites \u00e0 la main.<\/p>\n<p>Mais cela signifie qu&rsquo;il y a beaucoup de lignes nettes et de d\u00e9grad\u00e9s, et cela signifie qu&rsquo;il y a beaucoup de bords\u00a0! La raison pour laquelle nous essayons d&rsquo;\u00e9viter les ar\u00eates vives dans la conception artistique des jeux est que nous avions l&rsquo;habitude de jouer \u00e0 640p ou 320p et que les ar\u00eates dures auraient l&rsquo;air irr\u00e9guli\u00e8res et laides, mais maintenant nous sommes \u00e0 4K et au-del\u00e0, les ar\u00eates redeviennent belles\u00a0! Les artistes, les sculpteurs et les peintres savent depuis des si\u00e8cles que les bords sont de belles choses, mais en tant que d\u00e9veloppeurs de jeux, nous les d\u00e9testons\u00a0! Mais maintenant, plus votre r\u00e9solution est \u00e9lev\u00e9e, plus les bords deviennent beaux et l&rsquo;ensemble du jeu ressemble \u00e0 une illustration.<\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: Comment pensez-vous que les fans de The Falconeer r\u00e9agiront en jouant avec ces am\u00e9liorations\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>R: Jouer sur Xbox Series X ou sur un PC de tr\u00e8s haute qualit\u00e9 est l&rsquo;exp\u00e9rience la plus fluide et la plus nette que vous puissiez obtenir avec le plus de d\u00e9tails du monde. Je pense que les gens ne voudront pas y retourner une fois qu&rsquo;ils l&rsquo;auront v\u00e9cu. Vous remarquerez \u00e0 quel point les choses deviennent plus tangibles et \u00e0 quel point tout semble plus &quot;r\u00e9el&quot;. Dans le pass\u00e9, vous pouvez voir les micro-b\u00e9gaiements et les pixels, mais maintenant nous sommes enfin arriv\u00e9s \u00e0 ce plateau o\u00f9 il n&rsquo;y a plus de concessions.<\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: \u00c0 quoi ressemble le d\u00e9veloppement pour la Xbox Series X\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>R\u00a0: Au d\u00e9but de tout cycle de d\u00e9veloppement pour une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de plates-formes de console, nous ne savons jamais comment tirer le meilleur parti des consoles. Cette fois, c&rsquo;est tellement plus facile. Les choses fonctionnent simplement parce que vous avez les performances pour le faire. Sur les g\u00e9n\u00e9rations pr\u00e9c\u00e9dentes, une partie importante de votre temps \u00e9tait consacr\u00e9e \u00e0 des questions telles que &quot;Je veux que cette chose se produise\u2026 comment puis-je utiliser la fum\u00e9e et les miroirs pour que cela se produise\u00a0?&quot; Cette fois, avec les performances des CPU et des GPU dans les nouvelles consoles, cela vous permet de simuler la r\u00e9alit\u00e9 d&rsquo;une mani\u00e8re que vous n&rsquo;\u00e9tiez pas capable de faire auparavant. Vous n&rsquo;avez pas besoin d&rsquo;utiliser la fum\u00e9e et les miroirs, et j&rsquo;esp\u00e8re que cela conduira \u00e0 de nouveaux types d&rsquo;exp\u00e9riences. Lorsque les choses seront plus faciles \u00e0 faire pour les d\u00e9veloppeurs, cela conduira naturellement \u00e0 plus d&rsquo;exp\u00e9rimentation et plus d&rsquo;\u00e9volution. Les choses sont beaucoup plus libres artistiquement.<\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: Quelles am\u00e9liorations \u00e9tiez-vous le plus enthousiaste \u00e0 l&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;explorer sur Xbox Series\u00a0X\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>R: La Xbox Series X prend en charge Dolby Atmos, et je pense que les gens sous-estiment la puissance d&rsquo;un bon son et en particulier la puissance du son surround. Quand les gens entendront ce que Benedict Nichols \u2013 le compositeur de The Falconeer \u2013 a fait avec la musique et les effets sonores pour cr\u00e9er des espaces sonores uniques dans The Falconeer, je pense qu&rsquo;ils seront \u00e9tonn\u00e9s. Cela vous aide \u00e0 concentrer votre attention et votre objectif, votre conscience de la situation, et cela cr\u00e9e une exp\u00e9rience auditive tr\u00e8s diff\u00e9rente.<\/p>\n<p><strong>Q: Que signifie Smart Delivery pour votre jeu et comment allez-vous proposer The Falconeer aux fans ?<\/strong><\/p>\n<p>R: Je pense que c&rsquo;est formidable que les gens puissent jouer au jeu sur autant d&rsquo;appareils et \u00e0 quel point cela le rend accessible. Mais plus que cela, je pense que c&rsquo;est juste. Bien s\u00fbr, je veux que les gens ach\u00e8tent The Falconeer pour que je puisse cr\u00e9er plus de jeux \u2013 c&rsquo;est ainsi que le monde fonctionne \u2013 mais je pense qu&rsquo;une fois que vous avez achet\u00e9 The Falconeer, vous ne devriez plus jamais avoir \u00e0 payer pour cela. Vous l&rsquo;avez achet\u00e9, vous le poss\u00e9dez et vous pouvez y jouer m\u00eame apr\u00e8s avoir mis \u00e0 jour votre console. Je crois que c&rsquo;est juste. Je pense que c&rsquo;est ce que vise Microsoft ici et je pense que cela fait la bonne valeur pour le joueur.<\/p>\n<p><strong>Q\u00a0: Qu&rsquo;est-ce que le d\u00e9veloppement de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration permet que vous n&rsquo;auriez pas pu r\u00e9aliser avec la g\u00e9n\u00e9ration actuelle de consoles\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>R\u00a0: L&rsquo;une de mes ambitions \u00e9tait de lancer une simulation assez complexe en tant qu&rsquo;\u00e9pine dorsale du monde dans The Falconeer\u00a0: des navires de commerce se d\u00e9pla\u00e7ant, des forteresses persistantes pouvant \u00eatre captur\u00e9es et reconstruites, de nombreuses entit\u00e9s dynamiques et vivantes se d\u00e9pla\u00e7ant \u00e0 travers le monde. Dans le d\u00e9veloppement de jeux, le nombre d&rsquo;entit\u00e9s que vous pouvez simuler dans un monde &#8211; ainsi que des \u00e9l\u00e9ments tels que leur sant\u00e9, leurs munitions, etc. &#8211; a toujours \u00e9t\u00e9 assez limit\u00e9. Dans la plupart des jeux vid\u00e9o, les choses cessent d&rsquo;\u00eatre vivantes \u00e0 une certaine distance du joueur ; s&rsquo;ils ne sont pas \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran, ils cessent simplement d&rsquo;exister dans la simulation, ou une simulation simplifi\u00e9e prendrait le relais. Lorsque vous vouliez une simulation plus complexe, vous deviez passer une grande partie de votre temps \u00e0 optimiser la simulation juste pour la rendre performante. Je pense que c&rsquo;est quelque chose que la nouvelle g\u00e9n\u00e9ration propose &#8211; des ennemis plus complexes et des \u00e9cologies remplies de cr\u00e9atures et d&rsquo;ennemis pr\u00e9sentant tous des comportements plus int\u00e9ressants. Je pense que le gros avantage sera dans les jeux en monde ouvert, o\u00f9 nous pouvons arr\u00eater d&rsquo;utiliser de la fum\u00e9e et des miroirs pour cr\u00e9er une illusion pour les joueurs, et nous concentrer sur la construction de mondes plus simul\u00e9s.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lors de son lancement le 10 novembre, la Xbox Series X sera la console la plus puissante que le monde ait jamais vue. L&rsquo;un des plus grands avantages de toute cette puissance est de donner aux d\u00e9veloppeurs la possibilit\u00e9 de cr\u00e9er des jeux optimis\u00e9s pour la Xbox Series X. 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