{"id":315400,"date":"2023-06-24T13:08:00","date_gmt":"2023-06-24T10:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=315400"},"modified":"2022-07-31T08:01:35","modified_gmt":"2022-07-31T05:01:35","slug":"architecture-xbox-velocity-un-examen-plus-approfondi-de-la-technologie-de-nouvelle-generation-qui-fait-avancer-linnovation-dans-le-jeu-sur-xbox-series-x","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/architecture-xbox-velocity-un-examen-plus-approfondi-de-la-technologie-de-nouvelle-generation-qui-fait-avancer-linnovation-dans-le-jeu-sur-xbox-series-x\/","title":{"rendered":"Architecture Xbox Velocity\u00a0: un examen plus approfondi de la technologie de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration qui fait avancer l&rsquo;innovation dans le jeu sur Xbox Series X"},"content":{"rendered":"\n<p>Lorsque nous avons entrepris de concevoir la Xbox Series X, nous aspirions \u00e0 construire notre console la plus puissante jamais aliment\u00e9e par l&rsquo;innovation de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration et offrant des performances constantes et soutenues jamais vues auparavant dans une console sans compromis. Pour atteindre cet objectif, nous savions que nous devions analyser chaque composant du syst\u00e8me, pour repousser les limites des performances et de la conception des consoles traditionnelles. Lors de la conception de la Xbox Series X, il \u00e9tait essentiel de garantir un \u00e9quilibre sup\u00e9rieur entre puissance, vitesse et performances tout en garantissant qu&rsquo;aucun composant ne restreindrait l&rsquo;ambition cr\u00e9ative des meilleurs cr\u00e9ateurs du monde, leur permettant de proposer des exp\u00e9riences de jeu nouvelle g\u00e9n\u00e9ration v\u00e9ritablement transformatrices. possible dans les g\u00e9n\u00e9rations de consoles pr\u00e9c\u00e9dentes.<\/p>\n<p>Au c\u0153ur de la Xbox Series X se trouve notre processeur personnalis\u00e9 tirant parti des derni\u00e8res architectures RDNA 2 et Zen 2 de nos partenaires AMD pour fournir un processeur de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de premier ordre offrant plus de 12 TFLOP de puissance GPU et plus de 4 fois le CPU puissance de traitement de la Xbox One X. La Xbox Series X inclut la bande passante m\u00e9moire la plus \u00e9lev\u00e9e de toutes les consoles de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration avec 16 Go de m\u00e9moire GDDR6, dont 10 Go de m\u00e9moire optimis\u00e9e pour le GPU \u00e0 560 Go\/s pour maintenir le processeur aliment\u00e9 sans goulots d&rsquo;\u00e9tranglement. Au fur et \u00e0 mesure que nous analysions le sous-syst\u00e8me de stockage, il est devenu clair que nous avions atteint les limites sup\u00e9rieures de la technologie traditionnelle des disques durs et pour r\u00e9pondre \u00e0 nos aspirations en mati\u00e8re de conception, nous aurions besoin de repenser radicalement et de r\u00e9volutionner notre approche avec la Xbox Series X.<\/p>\n<p><strong>Renforcer la conception de jeux de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration et la vision cr\u00e9ative<\/strong><\/p>\n<p>Les jeux modernes n\u00e9cessitent une quantit\u00e9 importante de donn\u00e9es pour cr\u00e9er les mondes et univers r\u00e9alistes que les joueurs exp\u00e9rimentent. Pour permettre au processeur de fonctionner \u00e0 ses performances optimales, toutes ces donn\u00e9es doivent \u00eatre charg\u00e9es du stockage dans la m\u00e9moire. L&rsquo;explosion d&rsquo;environnements massifs et dynamiques en monde ouvert et de mondes vivants et persistants avec une densit\u00e9 et une vari\u00e9t\u00e9 accrues n&rsquo;a fait qu&rsquo;augmenter la quantit\u00e9 de donn\u00e9es requises. Des donn\u00e9es de maillage environnemental, des mod\u00e8les de personnages \u00e0 polygones \u00e9lev\u00e9s, des textures haute r\u00e9solution, des donn\u00e9es d&rsquo;animation, des fichiers source audio et vid\u00e9o et bien plus encore, tous se combinent pour offrir l&rsquo;environnement de jeu le plus immersif pour le joueur.<\/p>\n<p>Malgr\u00e9 la capacit\u00e9 des moteurs de jeu modernes et des intergiciels \u00e0 diffuser des actifs de jeu dans la m\u00e9moire \u00e0 partir du stockage local, les concepteurs de niveaux sont encore souvent tenus de cr\u00e9er des voies \u00e9troites, des couloirs ou des ascenseurs pour contourner les limites d&rsquo;un disque dur traditionnel et d&rsquo;un pipeline d&rsquo;E\/S.. Ces \u00e9l\u00e9ments du jeu sont souvent utilis\u00e9s pour masquer la n\u00e9cessit\u00e9 de d\u00e9charger les actifs de la zone pr\u00e9c\u00e9dente de la m\u00e9moire tout en chargeant de nouveaux actifs pour l&rsquo;espace de jeu suivant. Alors que nous discutions des aspirations des d\u00e9veloppeurs pour leurs titres de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration et des limites de la technologie de g\u00e9n\u00e9ration actuelle, ce d\u00e9fi continuerait d&rsquo;augmenter de fa\u00e7on exponentielle et restreindrait davantage l&rsquo;ambition de jeux v\u00e9ritablement transformateurs. Ces commentaires ont influenc\u00e9 la conception et le d\u00e9veloppement de l&rsquo;architecture Xbox Velocity.<\/p>\n<p><strong>Pr\u00e9sentation de l&rsquo;architecture Xbox Velocity<\/strong><\/p>\n<p>L&rsquo;architecture Xbox Velocity a \u00e9t\u00e9 con\u00e7ue comme la solution ultime pour le streaming d&rsquo;actifs de jeu dans la prochaine g\u00e9n\u00e9ration. Cette r\u00e9invention radicale du sous-syst\u00e8me d&rsquo;E\/S traditionnel a directement influenc\u00e9 tous les aspects de la conception de la Xbox Series X. Si notre processeur con\u00e7u sur mesure est au c\u0153ur de la Xbox Series X, l&rsquo;architecture Xbox Velocity en est l&rsquo;\u00e2me. Gr\u00e2ce \u00e0 une int\u00e9gration approfondie de l&rsquo;innovation mat\u00e9rielle et logicielle, l&rsquo;architecture Xbox Velocity propulsera des exp\u00e9riences de jeu de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration comme vous n&rsquo;en avez jamais vu auparavant.<\/p>\n<p>L&rsquo;architecture Xbox Velocity comprend quatre composants principaux\u00a0: notre SSD NVME personnalis\u00e9, des blocs de d\u00e9compression acc\u00e9l\u00e9r\u00e9s par le mat\u00e9riel, une toute nouvelle couche d&rsquo;API DirectStorage et le Sampler Feedback Streaming (SFS).<\/p>\n<p>Plongeons en profondeur dans chaque composant\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>SSD NVME personnalis\u00e9 :<\/strong> la base de l&rsquo;architecture Xbox Velocity est notre SSD NVME personnalis\u00e9 de 1 To, offrant 2,4 Go\/s de d\u00e9bit E\/S brut, soit plus de 40 fois le d\u00e9bit de la Xbox One. Les SSD traditionnels utilis\u00e9s dans les PC r\u00e9duisent souvent les performances \u00e0 mesure que les temp\u00e9ratures augmentent ou lors de la maintenance du disque. Le SSD NVME personnalis\u00e9 de la Xbox Series X est con\u00e7u pour des performances constantes et soutenues par opposition \u00e0 des performances de pointe. Les d\u00e9veloppeurs ont un niveau garanti de performances d&rsquo;E\/S \u00e0 tout moment et ils peuvent concevoir et optimiser leurs jeux de mani\u00e8re fiable en supprimant les barri\u00e8res et les contraintes qu&rsquo;ils doivent contourner aujourd&rsquo;hui. Ce m\u00eame niveau de performances constantes et soutenues s&rsquo;applique \u00e9galement \u00e0 la carte de stockage extensible Seagate, vous garantissant ainsi la m\u00eame exp\u00e9rience de jeu, quel que soit l&#8217;emplacement du jeu.<\/li>\n<li><strong>D\u00e9compression mat\u00e9rielle acc\u00e9l\u00e9r\u00e9e\u00a0:<\/strong>Les packages et ressources de jeu sont compress\u00e9s pour minimiser les temps de t\u00e9l\u00e9chargement et la quantit\u00e9 de stockage requise pour chaque jeu individuel. Avec une prise en charge mat\u00e9rielle acc\u00e9l\u00e9r\u00e9e du d\u00e9compresseur LZ standard de l&rsquo;industrie ainsi qu&rsquo;un tout nouvel algorithme propri\u00e9taire sp\u00e9cialement con\u00e7u pour les donn\u00e9es de texture nomm\u00e9 BCPack, la Xbox Series X offre le meilleur des deux mondes aux d\u00e9veloppeurs pour r\u00e9aliser des \u00e9conomies massives sans perte de qualit\u00e9 ou de performance.. Comme les donn\u00e9es de texture repr\u00e9sentent une partie importante de la taille globale totale d&rsquo;un jeu, ayant un algorithme sp\u00e9cialement con\u00e7u optimis\u00e9 pour les donn\u00e9es de texture en plus du d\u00e9compresseur LZ \u00e0 usage g\u00e9n\u00e9ral, les deux peuvent \u00eatre utilis\u00e9s en parall\u00e8le pour r\u00e9duire la taille globale d&rsquo;un package de jeu. En supposant un taux de compression de 2: 1, la Xbox Series X offre une performance d&rsquo;E \/ S efficace de 4,8 Go \/ s au titre, environ 100 fois les performances d&rsquo;E\/S des consoles de la g\u00e9n\u00e9ration actuelle. Pour fournir des niveaux similaires de performances de d\u00e9compression dans les logiciels, il faudrait plus de 4 c\u0153urs de processeur Zen 2.<\/li>\n<li><strong>Nouvelle API DirectStorage\u00a0:<\/strong>Les API d&rsquo;E\/S de fichiers standard ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9es il y a plus de 30 ans et sont pratiquement inchang\u00e9es, tandis que la technologie de stockage a fait des progr\u00e8s significatifs depuis lors. En analysant les mod\u00e8les d&rsquo;acc\u00e8s aux donn\u00e9es de jeu ainsi que les derni\u00e8res avanc\u00e9es mat\u00e9rielles avec la technologie SSD, nous savions que nous devions faire progresser l&rsquo;\u00e9tat de l&rsquo;art pour donner plus de contr\u00f4le aux d\u00e9veloppeurs. Nous avons ajout\u00e9 une toute nouvelle API DirectStorage \u00e0 la famille DirectX, offrant aux d\u00e9veloppeurs un contr\u00f4le pr\u00e9cis de leurs op\u00e9rations d&rsquo;E\/S, leur permettant d&rsquo;\u00e9tablir plusieurs files d&rsquo;attente d&rsquo;E\/S, de hi\u00e9rarchiser et de minimiser la latence d&rsquo;E\/S. Ces API d&rsquo;acc\u00e8s direct de bas niveau permettent aux d\u00e9veloppeurs de tirer pleinement parti des performances d&rsquo;E\/S brutes offertes par le mat\u00e9riel, ce qui \u00e9limine pratiquement les temps de chargement ou les syst\u00e8mes de d\u00e9placement rapides qui ne sont que cela. .. vite.<\/li>\n<li><strong>Flux de commentaires de l&rsquo;\u00e9chantillonneur (SFS)\u00a0:<\/strong>Sampler Feedback Streaming est une toute nouvelle innovation construite au-dessus de toutes les autres avanc\u00e9es de l&rsquo;architecture Xbox Velocity. Les textures de jeu sont optimis\u00e9es \u00e0 diff\u00e9rents niveaux de d\u00e9tail et de r\u00e9solution, appel\u00e9s mipmaps, et peuvent \u00eatre utilis\u00e9es lors du rendu en fonction de la distance entre un objet et le joueur. Au fur et \u00e0 mesure qu&rsquo;un objet se rapproche du joueur, la r\u00e9solution de la texture doit augmenter pour fournir les d\u00e9tails et les visuels nets que les joueurs attendent. Cependant, ces mipmaps plus grands n\u00e9cessitent une quantit\u00e9 importante de m\u00e9moire par rapport aux mips de r\u00e9solution inf\u00e9rieure qui peuvent \u00eatre utilis\u00e9s si l&rsquo;objet est plus \u00e9loign\u00e9 dans la sc\u00e8ne. Aujourd&rsquo;hui, les d\u00e9veloppeurs doivent charger un niveau mip entier en m\u00e9moire m\u00eame dans les cas o\u00f9 ils ne peuvent \u00e9chantillonner qu&rsquo;une tr\u00e8s petite partie de la texture globale. Gr\u00e2ce \u00e0 du mat\u00e9riel sp\u00e9cialis\u00e9 ajout\u00e9 \u00e0 la Xbox One X, nous avons pu analyser l&rsquo;utilisation de la m\u00e9moire de texture par le GPU et nous avons d\u00e9couvert que le GPU acc\u00e8de souvent \u00e0 moins d&rsquo;1\/3 des donn\u00e9es de texture devant \u00eatre charg\u00e9es en m\u00e9moire. Une seule sc\u00e8ne comprend souvent des milliers de textures diff\u00e9rentes, ce qui entra\u00eene une perte importante de m\u00e9moire efficace et d&rsquo;utilisation de la bande passante d&rsquo;E\/S en raison d&rsquo;une utilisation inefficace. Gr\u00e2ce \u00e0 cette id\u00e9e, nous avons pu cr\u00e9er et ajouter de nouvelles fonctionnalit\u00e9s au GPU Xbox Series X, ce qui lui permet de ne charger que les sous-parties d&rsquo;un niveau mip en m\u00e9moire, \u00e0 la demande, juste \u00e0 temps pour le moment o\u00f9 le GPU a besoin des donn\u00e9es. Cette innovation se traduit par environ 2,5 fois le d\u00e9bit d&rsquo;E\/S effectif et l&rsquo;utilisation de la m\u00e9moire au-del\u00e0 des capacit\u00e9s mat\u00e9rielles brutes en moyenne. SFS fournit un multiplicateur efficace sur la m\u00e9moire syst\u00e8me disponible et la bande passante d&rsquo;E\/S,<\/li>\n<\/ul>\n<p>Gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;augmentation massive du d\u00e9bit d&rsquo;E \/ S, \u00e0 la d\u00e9compression acc\u00e9l\u00e9r\u00e9e par le mat\u00e9riel, au DirectStorage et aux augmentations significatives de l&rsquo;efficacit\u00e9 fournies par Sampler Feedback Streaming, l&rsquo;architecture Xbox Velocity permet \u00e0 la Xbox Series X d&rsquo;offrir des performances efficaces bien au-del\u00e0 des sp\u00e9cifications mat\u00e9rielles brutes, offrant un, un acc\u00e8s instantan\u00e9 et de bas niveau \u00e0 plus de 100 Go de donn\u00e9es de jeu stock\u00e9es sur le SSD juste \u00e0 temps pour le moment o\u00f9 le jeu l&rsquo;exige. Ces innovations d\u00e9bloqueront de nouvelles exp\u00e9riences de jeu et un niveau de profondeur et d&rsquo;immersion sans pr\u00e9c\u00e9dent dans le jeu.<\/p>\n<p><strong>D\u00e9verrouiller les exp\u00e9riences de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration<\/strong><\/p>\n<p>Qu&rsquo;est-ce que tout cela signifie pour vous en tant que joueur\u00a0? Alors que les d\u00e9veloppeurs et les soci\u00e9t\u00e9s de middleware les plus cr\u00e9atifs de l&rsquo;industrie ont commenc\u00e9 \u00e0 explorer ces nouvelles capacit\u00e9s, nous nous attendons \u00e0 une innovation significative tout au long de la prochaine g\u00e9n\u00e9ration, car cette nouvelle architecture r\u00e9volutionnaire permet des sc\u00e9narios enti\u00e8rement nouveaux jamais consid\u00e9r\u00e9s comme possibles dans le jeu. L&rsquo;architecture Xbox Velocity offre un nouveau niveau de performances et de capacit\u00e9s bien au-del\u00e0 des sp\u00e9cifications brutes du mat\u00e9riel lui-m\u00eame. L&rsquo;architecture Xbox Velocity repense fondamentalement la fa\u00e7on dont un d\u00e9veloppeur peut tirer parti du mat\u00e9riel fourni par la Xbox Series X. Des techniques de rendu enti\u00e8rement nouvelles \u00e0 l&rsquo;\u00e9limination virtuelle des temps de chargement, en passant par des mondes vivants plus grands et plus dynamiques o\u00f9, en tant que joueur, vous pouvez choisissez comment vous voulez explorer, nous ne pouvons pas \u00eatre plus enthousiasm\u00e9s par les premiers r\u00e9sultats que nous voyons d\u00e9j\u00e0. De plus, l&rsquo;architecture Xbox Velocity a ouvert encore plus d&rsquo;opportunit\u00e9s et permis de nouvelles innovations au niveau de la plate-forme, telles que Quick Resume qui vous permet de reprendre instantan\u00e9ment l\u00e0 o\u00f9 vous vous \u00e9tiez arr\u00eat\u00e9 sur plusieurs jeux, am\u00e9liorant ainsi l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu globale pour tous les joueurs sur Xbox Series. X.<\/p>\n<p>Nous avons h\u00e2te que les joueurs du monde entier puissent d\u00e9couvrir ces nouvelles exp\u00e9riences de jeu de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration sur Xbox Series X pendant les vacances et au-del\u00e0. Pour plus d&rsquo;informations sur l&rsquo;architecture Xbox Velocity, regardez la vid\u00e9o ci-dessus.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lorsque nous avons entrepris de concevoir la Xbox Series X, nous aspirions \u00e0 construire notre console la plus puissante jamais aliment\u00e9e par l&rsquo;innovation de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration et offrant des performances constantes et soutenues jamais vues auparavant dans une console sans compromis. 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