{"id":314623,"date":"2023-06-13T20:31:00","date_gmt":"2023-06-13T17:31:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=314623"},"modified":"2022-07-31T05:03:08","modified_gmt":"2022-07-31T02:03:08","slug":"dans-driven-out-le-protagoniste-nest-pas-lattraction-principale","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/dans-driven-out-le-protagoniste-nest-pas-lattraction-principale\/","title":{"rendered":"Dans Driven Out, le protagoniste n&rsquo;est pas l&rsquo;attraction principale \u00a0\u00a0"},"content":{"rendered":"<p>Les ennemis dans les jeux m&rsquo;ont toujours fascin\u00e9. Leur conception, leurs animations, leur ensemble de mouvements et l&rsquo;IA sous-jacente qui les gouverne sont toutes des facettes importantes qui cr\u00e9ent quelque chose qui semble presque vivant. Le protagoniste principal est souvent au centre de n&rsquo;importe quel jeu, mais je trouve que ce sont plus souvent les ennemis qui auront le plus d&rsquo;impact sur moi.<\/p>\n<p><strong>Driven Out<\/strong> est con\u00e7u autour de l&rsquo;id\u00e9e que les ennemis devraient \u00eatre les vraies stars de la s\u00e9rie. Cela a \u00e9t\u00e9 fait de plusieurs mani\u00e8res. La plus \u00e9vidente est la variation ennemie. La plupart des ennemis n&rsquo;apparaissent dans le jeu qu&rsquo;environ deux fois pour essayer de garder chaque rencontre percutante.<\/p>\n<p>Cependant, la fa\u00e7on la plus importante dont je me suis concentr\u00e9 sur les ennemis \u00e9tait que j&rsquo;essayais de concevoir pour \u00eatre aussi vari\u00e9 que possible et que chaque ennemi ait plus d&rsquo;un type d&rsquo;attaque. Personnellement, un sentiment tr\u00e8s satisfaisant dans le jeu est lorsque vous pouvez observer l&rsquo;action d&rsquo;un ennemi et essayer de r\u00e9pondre correctement.<\/p>\n<\/p>\n<p>La principale fa\u00e7on dont Driven Out le fait est avec ses m\u00e9canismes de jeu. Le joueur peut parer et attaquer de 3 mani\u00e8res diff\u00e9rentes. Non seulement vous devez pr\u00e9dire quand l&rsquo;ennemi attaque, mais aussi comment. Par cons\u00e9quent, beaucoup de temps de d\u00e9veloppement a \u00e9t\u00e9 consacr\u00e9 \u00e0 la construction des attaques car il est essentiel que le joueur comprenne \u00e0 partir des animations comment l&rsquo;ennemi attaquera.<\/p>\n<p>Nous for\u00e7ons le joueur \u00e0 un combat rapproch\u00e9 au corps \u00e0 corps. Il n&rsquo;y a pas de bouton de roulis ou de saut dans Driven Out, le joueur doit donc rester pr\u00e8s de l&rsquo;ennemi et constamment parer et attaquer. Ceci est fait intentionnellement car je trouve le combat dans les jeux o\u00f9 le joueur doit rester proche d&rsquo;un ennemi coriace qui peut vous terminer en un battement de c\u0153ur passionnant et gratifiant. J&rsquo;esp\u00e8re que ce sentiment de terreur mais aussi d&rsquo;excitation se mat\u00e9rialisera dans Driven Out.<\/p>\n<p>L&rsquo;objectif principal est que la r\u00e9compense pour les progr\u00e8s ne soit pas un nombre arbitraire qui augmentera, mais plut\u00f4t que le joueur ait la chance d&rsquo;affronter de nouveaux ennemis passionnants. En fin de compte, si cela suffit \u00e0 vous r\u00e9compenser, le joueur sera le juge.<\/p>\n<p>Driven Out arrive bient\u00f4t sur Xbox One sur le Microsoft Store. Restez \u00e0 l&rsquo;\u00e9coute de Xbox Wire pour plus de d\u00e9tails sur ce titre ID@Xbox.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les ennemis dans les jeux m&rsquo;ont toujours fascin\u00e9. Leur conception, leurs animations, leur ensemble de mouvements et l&rsquo;IA sous-jacente qui les gouverne sont toutes des facettes importantes qui cr\u00e9ent quelque chose qui semble presque vivant. 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