{"id":314322,"date":"2023-06-09T10:39:00","date_gmt":"2023-06-09T07:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=314322"},"modified":"2022-07-31T04:02:44","modified_gmt":"2022-07-31T01:02:44","slug":"levolution-dada-la-charmante-heroine-de-sparklite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/levolution-dada-la-charmante-heroine-de-sparklite\/","title":{"rendered":"L&rsquo;\u00e9volution d&rsquo;Ada, la charmante h\u00e9ro\u00efne de Sparklite"},"content":{"rendered":"\n<h3>Sommaire<\/h3>\n<ul>\n<li>Partager les jalons qui ont marqu\u00e9 des transformations importantes dans l&rsquo;apparence du jeu et la maturit\u00e9 du studio<\/li>\n<li>Nous esp\u00e9rons que vous appr\u00e9cierez cet aper\u00e7u de l&rsquo;\u00e9volution de notre jeu et de notre art<\/li>\n<li>Sparklite est maintenant disponible pour Xbox One sur le Microsoft Store<\/li>\n<\/ul>\n<p>Le magnifique spritework et les animations d&rsquo;Ada, notre h\u00e9ros, est l&rsquo;une des caract\u00e9ristiques les plus reconnaissables de <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsparklite%2F9n36dldc7zr4%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Sparklite<\/a><\/strong>. Mais \u00e7a n&rsquo;a pas toujours \u00e9t\u00e9 aussi joli. Nous avons commenc\u00e9 notre studio en tant que trois programmeurs avec peu de comp\u00e9tences en pixel art, donc l&rsquo;histoire du voyage esth\u00e9tique de notre h\u00e9ros refl\u00e8te \u00e0 bien des \u00e9gards le voyage de notre studio. Cet article partagera l&rsquo;art des h\u00e9ros (des gifs anim\u00e9s si possible) depuis les humbles d\u00e9buts du prototype de Sparklite jusqu&rsquo;aux derni\u00e8res \u00e9tapes de d\u00e9veloppement. Au fur et \u00e0 mesure que l&rsquo;art \u00e9voluait, notre studio a \u00e9galement \u00e9volu\u00e9, nous soulignerons \u00e9galement certains des jalons qui ont marqu\u00e9 des transformations importantes dans l&rsquo;apparence du jeu et la maturit\u00e9 du studio.<\/p>\n<p>Le magnifique spritework et les animations d&rsquo;Ada, notre h\u00e9ros, est l&rsquo;une des caract\u00e9ristiques les plus reconnaissables de Sparklite. Mais \u00e7a n&rsquo;a pas toujours \u00e9t\u00e9 aussi joli. Nous avons commenc\u00e9 notre studio en tant que trois programmeurs avec peu de comp\u00e9tences en pixel art, donc l&rsquo;histoire du voyage esth\u00e9tique de notre h\u00e9ros refl\u00e8te \u00e0 bien des \u00e9gards le voyage de notre studio. Dans cet article, nous partagerons l&rsquo;art depuis les humbles d\u00e9buts du prototype de Sparklite jusqu&rsquo;aux derni\u00e8res \u00e9tapes de d\u00e9veloppement. Au fur et \u00e0 mesure que l&rsquo;art \u00e9voluait, notre studio a \u00e9galement \u00e9volu\u00e9, nous soulignerons \u00e9galement certains des jalons qui ont marqu\u00e9 des transformations importantes \u00e0 la fois dans l&rsquo;apparence du jeu et dans la maturit\u00e9 du studio.<\/p>\n<p><strong>L&rsquo;\u00e8re du prototypage<\/strong><\/p>\n<p>Ada a commenc\u00e9 sa vie en tant qu&rsquo;archer de haute fantaisie et destructeur de boues. C&rsquo;\u00e9tait un des premiers prototypes que nous avons appel\u00e9 &quot;Rogue Adventures&quot; o\u00f9 nous avons exp\u00e9riment\u00e9 notre style pixel art et nos commandes descendantes. Un de nos amis a cr\u00e9\u00e9 cette tr\u00e9mie juteuse et visqueuse, mais sinon, c&rsquo;est enti\u00e8rement de l&rsquo;art de programmeur. \u00c0 ce stade, le jeu jouait tr\u00e8s r\u00e9tro. Pas de combos et seulement quatre directions Je ne pense pas que nous aurions jamais pu l&rsquo;exp\u00e9dier, mais le cr\u00e9er et mettre la main sur certains fondamentaux du pixel art a \u00e9t\u00e9 utile tout au long du projet.<\/p>\n<p>Nous avons vraiment aim\u00e9 le th\u00e8me et la direction que nous prenions et avons d\u00e9cid\u00e9 de construire un prototype plus ax\u00e9 sur le gameplay.<\/p>\n<p>C&rsquo;est alors qu&rsquo;Ada a r\u00e9gress\u00e9 vers sa forme notoire de hot-dog. Nous aimons beaucoup les prototypes de bo\u00eetes grises, surtout parce que nous ne sommes pas des artistes. R\u00e9duire les choses \u00e0 leurs formes essentielles nous permet de nous assurer que nous avons la m\u00e9canique sans trop nous soucier du polissage. Nous avons pr\u00e9sent\u00e9 ce prototype \u00e0 une convention locale, Playthrough Games, o\u00f9 nous avons re\u00e7u de nombreux retours positifs sur le gameplay.<\/p>\n<\/p>\n<p>L&rsquo;une de nos grandes le\u00e7ons \u00e0 tirer de ces premiers jours de prototype \u00e9tait que nous voulions que notre gameplay soit beaucoup plus moderne. Nous nous sommes engag\u00e9s \u00e0 ce que le h\u00e9ros soit anim\u00e9 dans huit directions. Nous voulions \u00e9galement que le combat soit plus lourd, avec des combos et un suivi entre les animations. Il \u00e9tait temps de faire venir des artistes plus comp\u00e9tents.<\/p>\n<p><strong>Concept \u00e0 tranche verticale<\/strong><\/p>\n<p>La prochaine grande \u00e9tape du projet consistait \u00e0 prendre notre concept et \u00e0 produire une tranche verticale que nous pourrions proposer aux \u00e9diteurs et partenaires potentiels. L&rsquo;une des premi\u00e8res pi\u00e8ces que nous voulions cr\u00e9er \u00e9tait un personnage principal fort dans le style final du jeu, qui n&rsquo;avait pas non plus \u00e9t\u00e9 d\u00e9fini. Pour ce faire, nous avons d&rsquo;abord voulu d\u00e9finir le concept et le th\u00e8me d&rsquo;Ada pour que les artistes puissent travailler dessus.<\/p>\n<p>Communiquer Ada \u00e0 nos artistes marque la premi\u00e8re apparition d&rsquo;Ada en tant qu&rsquo;ing\u00e9nieur pilote. Edward Rowe, l&rsquo;un des programmeurs fondateurs, a travaill\u00e9 sur ces exp\u00e9riences plus stylis\u00e9es. Ils avaient du charme et de la promesse mais n&rsquo;ont jamais vraiment cliqu\u00e9, alors nous avons fait appel \u00e0 d&rsquo;anciens coll\u00e8gues pour nous aider.<\/p>\n<p>Nos amis artistes coll\u00e8gues Drew Walton et Lianne Cruz ont chacun essay\u00e9 d&rsquo;am\u00e9liorer notre spritework. Ils ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s utiles pour donner des conseils sur notre style en g\u00e9n\u00e9ral.<\/p>\n<p><strong>Sprite m\u00e9canique et balan\u00e7oire de Drew<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664dbce421.gif\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664dbce421.gif\" alt=\"L&#039;\u00e9volution d&#039;Ada, la charmante h\u00e9ro\u00efne de Sparklite\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Sprite m\u00e9canique de Lianne<\/strong><\/p>\n<p>Leur travail nous a vraiment aid\u00e9s \u00e0 donner vie \u00e0 notre concept, mais si nous devions produire une tranche verticale, nous avions besoin d&rsquo;un style artistique pour l&rsquo;ensemble du jeu. Nous avons contact\u00e9 l&rsquo;un de nos artistes pixel pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s sur Twitter, Anders Gullmsarvik. Il nous a donn\u00e9 une gamme de sprites vraiment expressifs et embl\u00e9matiques que nous avons ador\u00e9s.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664dceb9a4.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664dceb9a4.png\" alt=\"L&#039;\u00e9volution d&#039;Ada, la charmante h\u00e9ro\u00efne de Sparklite\" ><\/a><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664e482935.gif\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664e482935.gif\" alt=\"L&#039;\u00e9volution d&#039;Ada, la charmante h\u00e9ro\u00efne de Sparklite\" ><\/a><\/p>\n<p>De l\u00e0, nous n&rsquo;\u00e9tions qu&rsquo;\u00e0 quelques it\u00e9rations de l&rsquo;Ada que tout le monde conna\u00eet maintenant. Anders a \u00e9galement fourni quelques maquettes d&rsquo;environnement que nous avons \u00e9galement ador\u00e9es. Nous avons donc continu\u00e9 \u00e0 travailler avec Anders jusqu&rsquo;\u00e0 ce que nous ayons termin\u00e9 notre tranche verticale.<\/p>\n<h3>Tranche verticale \u00e0 l&rsquo;exp\u00e9dition<\/h3>\n<p>Cette tranche verticale a attir\u00e9 l&rsquo;attention de Merge Games \u00e0 PAX East. Gr\u00e2ce \u00e0 leur soutien, nous avons pu faire venir plus d&rsquo;artistes. Nous avons \u00e9galement trouv\u00e9 notre animateur principal Rafael Fran\u00e7oi sur Twitter. Il nous a fourni de tr\u00e8s bonnes animations comme celles-ci, ainsi que des animations pour la plupart des autres personnages que vous voyez dans le jeu.<\/p>\n<p>Nous esp\u00e9rons que vous avez appr\u00e9ci\u00e9 cet aper\u00e7u de l&rsquo;\u00e9volution de notre jeu et de notre art. Nous avons h\u00e2te que tout le monde ait bient\u00f4t la chance de jouer \u00e0 Sparklite\u00a0!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n36dldc7zr4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664e567ca6.jpg\" alt=\"L&#039;\u00e9volution d&#039;Ada, la charmante h\u00e9ro\u00efne de Sparklite\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Sparklite<\/h2>\n<p>Merge Games Ltd<\/p>\n<p>24,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n36dldc7zr4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obtenez le maintenant<\/a><\/p>\n<p>Sparklite est un jeu d&rsquo;action-aventure se d\u00e9roulant dans le monde fantaisiste et en constante \u00e9volution de Geodia. Affrontez vos ennemis dans une action de haut en bas \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;un arsenal de gadgets, d&rsquo;armes et d&rsquo;\u00e9quipements. Explorez les coins dangereux du monde g\u00e9n\u00e9r\u00e9 de mani\u00e8re proc\u00e9durale, \u00e9liminez les titans de l&rsquo;industrie mini\u00e8re et exploitez la puissance de Sparklite! Tout dans le monde de Geodia est li\u00e9 par Sparklite\u2026 c&rsquo;est la force vitale de la plan\u00e8te, et les habitants ont appris \u00e0 la canaliser en toute s\u00e9curit\u00e9. Le minerai bleu et brillant peut \u00eatre exploit\u00e9 en fournissant une source d&rsquo;alimentation rechargeable de bas niveau. Ou, pour ceux qui sont assez courageux ou gourmands, il peut \u00eatre consomm\u00e9 pour une mont\u00e9e en puissance avec de graves cons\u00e9quences. Le &quot;Baron&quot; \u00e9ponyme de Geodia a con\u00e7u un complot pour exploiter le noyau Sparklite du monde afin d&rsquo;atteindre ses propres fins. Extraction de Sparklite en grande quantit\u00e9, le baron r\u00e9utilise le minerai pour alimenter ses puissantes machines de guerre, mais la pollution de la Sparklite consomm\u00e9e corrompt le monde. Les animaux se sont transform\u00e9s en monstres violents et l&rsquo;environnement se d\u00e9compose. La terre sinistr\u00e9e de Geodia a une d\u00e9fense naturelle dans son noyau Sparklite. P\u00e9riodiquement, le noyau provoque une Perturbation qui r\u00e9organise le monde, retardant les efforts du Baron. Notre h\u00e9ro\u00efne, Ada, doit arr\u00eater le baron avant qu&rsquo;il ne puisse obtenir le noyau et acqu\u00e9rir le pouvoir de cr\u00e9er un nouveau monde dans lequel il a le pouvoir ultime. M\u00e9canicien courageux, Ada devra utiliser sa ruse et ses comp\u00e9tences pour vaincre les hommes de main du baron dans cinq zones distinctes. Ada devra travailler avec les habitants \u00e9tranges et merveilleux de Geodia si elle veut affronter le Baron et mettre un terme \u00e0 ses plans meurtriers avant qu&rsquo;il ne soit trop tard. Notre h\u00e9ros, Ada,<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le magnifique spritework et les animations d&rsquo;Ada, notre h\u00e9ros, est l&rsquo;une des caract\u00e9ristiques les plus reconnaissables de Sparklite. Mais \u00e7a n&rsquo;a pas toujours \u00e9t\u00e9 aussi joli. Nous avons commenc\u00e9 notre studio en tant que trois programmeurs avec peu de comp\u00e9tences en pixel art, donc l&rsquo;histoire du voyage esth\u00e9tique de notre h\u00e9ros refl\u00e8te \u00e0 bien des \u00e9gards le voyage de notre studio. 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