{"id":313964,"date":"2023-06-04T17:26:00","date_gmt":"2023-06-04T14:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=313964"},"modified":"2022-07-31T02:52:42","modified_gmt":"2022-07-30T23:52:42","slug":"un-regard-sur-le-style-visuel-et-lanimation-dans-9-singes-de-shaolin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/un-regard-sur-le-style-visuel-et-lanimation-dans-9-singes-de-shaolin\/","title":{"rendered":"Un regard sur le style visuel et l&rsquo;animation dans 9 singes de Shaolin"},"content":{"rendered":"\n<p>Bonjour \u00e0 tous! Je m&rsquo;appelle Mikhail et je suis le directeur cr\u00e9atif et l&rsquo;animateur de Sobaka Studio. Notre nouveau jeu <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2F9-Monkeys-of-Shaolin%2F9NMD5CV9T9D6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">9 Monkeys of Shaolin<\/a><\/strong> vient de sortir sur Xbox One et \u00e0 cause de cela, j&rsquo;aimerais partager avec vous quelques d\u00e9tails int\u00e9ressants sur son d\u00e9veloppement !<\/p>\n<p>Lorsque nous avons lanc\u00e9 avec succ\u00e8s notre premier jeu, Redeemer, nous avons eu l&rsquo;id\u00e9e de cr\u00e9er un beat&#8217;em up old-school dans l&rsquo;esprit des classiques comme TMNT: Turtles in Time ou Double Dragon mais dans le style des films d&rsquo;action kung fu de la fin des ann\u00e9es 70. Ces jeux et films sur les arts martiaux ont jou\u00e9 un r\u00f4le particulier dans notre enfance et nous avions d\u00e9j\u00e0 suffisamment d&rsquo;exp\u00e9rience n\u00e9cessaire pour entreprendre un tel projet.<\/p>\n<p>Au cours des 30 derni\u00e8res ann\u00e9es depuis l&rsquo;\u00e8re 16 bits, le genre beat&#8217;em up a \u00e9volu\u00e9 et s&rsquo;est d\u00e9velopp\u00e9 et ces jours-ci, des jeux comme Final Fight et Golden Axe ont \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9s par des chefs-d&rsquo;\u0153uvre comme Batman: Arkham series ou God of War. Mais comme beaucoup d&rsquo;autres joueurs, ces jeux idiots classiques sur les coups de poing nous manquent.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/1SCBPiPkglk\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Bien s\u00fbr, des jeux similaires sortent encore aujourd&rsquo;hui, mais nous pensons qu&rsquo;il manque quelque chose \u00e0 la plupart d&rsquo;entre eux: soit les m\u00e9canismes de jeu ou les graphismes sont d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9ment d\u00e9pass\u00e9s, soit l&rsquo;ambiance n&rsquo;est plus la m\u00eame qu&rsquo;autrefois&#8230;<\/p>\n<p>Dans Sobaka Studio, nous avons su cr\u00e9er un jeu old school juste comme il faut: en respectant les classiques sans ignorer les solutions modernes. Ainsi, nous avons commenc\u00e9 \u00e0 travailler sur le jeu de notre r\u00eave. Le jeu auquel nous aimerions aussi jouer nous-m\u00eames.<\/p>\n<p><strong>Style visuel<\/strong><\/p>\n<p>Apr\u00e8s avoir termin\u00e9 Redeemer, nous voulions nous \u00e9loigner des graphismes r\u00e9alistes et cr\u00e9er quelque chose d&rsquo;inhabituel et d&rsquo;\u00e9motionnel. Bien s\u00fbr, c&rsquo;\u00e9tait risqu\u00e9: des graphismes stylis\u00e9s pouvaient dissuader certains joueurs, mais nous avons maintenu cette d\u00e9cision cr\u00e9ative et, au final, cela contribuerait \u00e0 offrir une exp\u00e9rience plus vivante.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177353-62b666e8b2255.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177353-62b666e8b2255.jpg\" alt=\"Un regard sur le style visuel et l&#039;animation dans 9 singes de Shaolin\" ><\/a><\/p>\n<p>Dans mon esprit, les jeux de beat&#8217;em up classiques se lient aux bandes dessin\u00e9es am\u00e9ricaines. Teenage Ninja Turtles, Comix Zone et m\u00eame Streets of Rage ressemblent \u00e0 des magazines de super-h\u00e9ros anim\u00e9s. Et de mon point de vue, ce style convient parfaitement \u00e0 de tels jeux: des ombres et des contours audacieux \u00e0 l&rsquo;encre, un contraste \u00e9lev\u00e9 et des couleurs vives vont bien avec l&rsquo;agressivit\u00e9 dynamique et saine de ces jeux.<\/p>\n<p>Je voulais vraiment conserver tout cela dans 9 Monkeys of Shaolin sous une forme ou une autre. Et \u00e0 cause de cela, un \u00e9clairage tr\u00e8s dur pr\u00e9vaut dans notre jeu avec des ombres dures comme de l&rsquo;encre, des couleurs vives agressives, des formes hach\u00e9es de personnages.<\/p>\n<p>Nous avons utilis\u00e9 un style un peu moins agressif, hybride, rappelant \u00e0 la fois les bandes dessin\u00e9es am\u00e9ricaines et l&rsquo;art chinois classique pour les illustrations d&rsquo;histoires qui ont \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9es pour nous par le talentueux artiste Constantine Ponari. Ces illustrations relient en quelque sorte l&rsquo;intrigue, semblable \u00e0 la vieille fable chinoise, avec le gameplay inspir\u00e9 de la culture pop occidentale.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177353-62b666ee71032.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177353-62b666ee71032.jpg\" alt=\"Un regard sur le style visuel et l&#039;animation dans 9 singes de Shaolin\" ><\/a><\/p>\n<p>L&rsquo;intrigue et l&rsquo;atmosph\u00e8re de 9 Monkeys of Shaolin ressemblent aux films des ann\u00e9es 70 et 80 tels que &quot;The 36th Chamber of Shaolin&quot;, &quot;The Eight Diagram Pole Fighter&quot; et &quot;The Shaolin Temple&quot;. Et en termes de style visuel, j&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 inspir\u00e9 par des films plus modernes comme &quot;Hero&quot; et &quot;House of Flying Daggers&quot;.<\/p>\n<p>L&rsquo;\u00e9talonnage des couleurs dans ces films m&rsquo;a toujours donn\u00e9 une sorte d&rsquo;extase esth\u00e9tique, alors je voulais au moins essayer de reproduire certaines des astuces que j&rsquo;ai vues. Pour cette raison, chaque emplacement de notre jeu a sa couleur prononc\u00e9e. Comme par exemple la palette de couleurs du village en flammes est principalement orange ardent, une bambouseraie est verte et un temple ensoleill\u00e9 dans la for\u00eat est jaune.<\/p>\n<p>Fondamentalement, je voulais que le style visuel du jeu soit aussi dur qu&rsquo;un b\u00e2ton de combat qui vous frappe \u00e0 la m\u00e2choire. Parce que notre jeu tourne autour de \u00e7a: battre diff\u00e9rents ennemis avec un b\u00e2ton.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177353-62b666f3ca392.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177353-62b666f3ca392.jpg\" alt=\"Un regard sur le style visuel et l&#039;animation dans 9 singes de Shaolin\" ><\/a><\/p>\n<p>Bien que l&rsquo;histoire de notre jeu soit un peu plus profonde qu&rsquo;il n&rsquo;y para\u00eet \u00e0 premi\u00e8re vue, la fondation de 9 Monkeys se bat. Je voulais que les graphismes du jeu soient per\u00e7us par le cervelet et supportent l&rsquo;agressivit\u00e9 du joueur sans aucune astuce.<\/p>\n<p>Lorsque notre modeleur de personnages, Eduard Kotsia, a montr\u00e9 une \u00e9bauche du mod\u00e8le du h\u00e9ros, j&rsquo;ai d&rsquo;abord \u00e9t\u00e9 confus parce qu&rsquo;il avait l&rsquo;air bien plus grossier que ce que j&rsquo;imaginais.<\/p>\n<p>Mais ensuite j&rsquo;ai r\u00e9alis\u00e9 que c&rsquo;\u00e9tait exactement ce dont nous avions besoin! Les personnages sont devenus encore plus hach\u00e9s et rigides que pr\u00e9vu. Et merci, notre jeu a l&rsquo;air encore plus dynamique, et les ennemis ont des visages tellement poin\u00e7onnables qu&rsquo;il suffit de les frapper avec une massue (ce qui, comme par hasard, est la base du jeu\u00a0!).<\/p>\n<p><strong>Animation<\/strong><\/p>\n<p>C&rsquo;\u00e9tait tr\u00e8s excitant de travailler sur l&rsquo;animation de combat. Nous n&rsquo;avons presque pas utilis\u00e9 la capture de mouvement &#8211; tous les coups, coups de pied et diverses astuces des personnages \u00e9taient anim\u00e9s manuellement.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177353-62b666fd1e1bd.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177353-62b666fd1e1bd.jpg\" alt=\"Un regard sur le style visuel et l&#039;animation dans 9 singes de Shaolin\" ><\/a><\/p>\n<p>J&rsquo;ai regard\u00e9 de nombreuses heures de le\u00e7ons vid\u00e9o sur les b\u00e2tons de combat, des armes exotiques comme un eku (une rame en bois utilis\u00e9e comme arme per\u00e7ante et fracassante) ou un kusarigama (une faucille et un poids lourd en fer reli\u00e9s \u00e0 une cha\u00eene en m\u00e9tal), un tas de vitrine performances des ma\u00eetres modernes qui utilisent ces armes. En r\u00e9alisant l&rsquo;animation de Wei Cheng avec une \u00e9quipe, j&rsquo;ai r\u00e9alis\u00e9 qu&rsquo;il ne suffit pas de regarder la vid\u00e9o. J&rsquo;ai donc d\u00e9mont\u00e9 une vadrouille et j&rsquo;ai commenc\u00e9 \u00e0 m&rsquo;entra\u00eener avec. En essayant de comprendre comment faire tourner le personnel correctement, j&rsquo;ai cass\u00e9 de nombreux vases et assiettes dans notre bureau pendant le d\u00e9veloppement, mais cela en valait la peine\u00a0!<\/p>\n<p>La philosophie de notre studio est de toujours donner la priorit\u00e9 au gameplay, et nous avons donc souvent d\u00fb sacrifier un peu de pr\u00e9cision historique et parfois m\u00eame de bon sens pour un gameplay passionnant.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177353-62b666ffd7e4d.gif\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177353-62b666ffd7e4d.gif\" alt=\"Un regard sur le style visuel et l&#039;animation dans 9 singes de Shaolin\" ><\/a><\/p>\n<p>Et ce ne sont pas que des sceaux magiques \u2013 m\u00eame la position de base du h\u00e9ros avec son b\u00e2ton ne convient pas au vrai combat. Mais d&rsquo;un autre c\u00f4t\u00e9, c&rsquo;est compr\u00e9hensible et facile \u00e0 lire dans le jeu. Soit dit en passant, c&rsquo;est aussi l&rsquo;une des raisons pour lesquelles nous avons d\u00e9cid\u00e9 de ne pas utiliser de capture de mouvement\u00a0: parfois, il ne s&rsquo;agit pas simplement de r\u00e9alisme, mais d&rsquo;une animation claire et cool de ce qui se passait \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran.<\/p>\n<p>Et maintenant, apr\u00e8s presque trois ans depuis le d\u00e9but de notre voyage, je peux facilement et en toute confiance dire que <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2F9-Monkeys-of-Shaolin%2F9NMD5CV9T9D6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">9 Monkeys of Shaolin<\/a><\/strong> a l&rsquo;air tr\u00e8s cool et est vraiment amusant \u00e0 jouer !<\/p>\n<p>J&rsquo;esp\u00e8re sinc\u00e8rement que les joueurs appr\u00e9cieront le jeu autant que nous en avons eu lors de son d\u00e9veloppement.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NMD5CV9T9D6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177353-62b6670313d5c.jpg\" alt=\"Un regard sur le style visuel et l&#039;animation dans 9 singes de Shaolin\" \/><\/a><\/p>\n<h2>9 singes de Shaolin<\/h2>\n<p>Ravenscourt<\/p>\n<p>19,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NMD5CV9T9D6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obtenez le maintenant<\/a><\/p>\n<p>MA\u00ceTRISEZ VOTRE ART, MA\u00ceTRISEZ VOTRE DESTIN. Dans ce jeu de beat&#8217;em up, vous incarnez le p\u00eacheur chinois Wei Cheng qui veut venger la mort de ses amis et de sa famille. Pr\u00e9parez votre \u00e9quipe de combat pour une aventure difficile dans la Chine m\u00e9di\u00e9vale et pour des combats sans merci avec des hordes d&rsquo;ennemis divers. Des batailles bourr\u00e9es d&rsquo;action, des commandes conviviales et une atmosph\u00e8re incroyable de grands films de kung-fu des ann\u00e9es 70 &#8211; tout cela fait de 9 Monkeys of Shaolin un choix parfait pour tous les vrais fans de bagarreurs vraiment hardcore. Caract\u00e9ristiques: \u2013 3 styles de combat uniques: combattez sur terre, dans les airs ou utilisez de myst\u00e9rieux sceaux magiques. Combinez ces \u00e9l\u00e9ments pour vaincre tous les ennemis sur votre chemin. &#8211; R\u00e9cit captivant: d\u00e9couvrez l&rsquo;histoire fascinante de Wei Cheng et suivez-le alors qu&rsquo;il passe du simple p\u00eacheur au ma\u00eetre des arts martiaux Shaolin. \u2013 Style visuel \u00e9poustouflant: combinaison improbable d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments historiques et mystiques vous donne une exp\u00e9rience passionnante de chaque sc\u00e8ne appara\u00eet \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran. &#8211; Syst\u00e8me de d\u00e9veloppement de personnage \u00e9tendu\u00a0: vous apprenez de nombreuses fa\u00e7ons de gagner en d\u00e9couvrant divers avantages, objets et styles de combat \u00e0 d\u00e9bloquer. \u2013 Plus de 25 niveaux diff\u00e9rents: villages chinois, bateau pirate, monast\u00e8res bouddhistes, manoirs japonais, ruines antiques et bien d&rsquo;autres. &#8211; 10 types d&rsquo;armes d&rsquo;hast chinoises et japonaises, chacune avec ses caract\u00e9ristiques uniques. D\u00e9couvrez les paysages pour trouver de nouveaux objets! &#8211; Jeu en coop\u00e9ration\u00a0: invitez votre ami \u00e0 vous aider \u00e0 combattre des vagues croissantes d&rsquo;ennemis et terminez le jeu ensemble. vous apprenez de nombreuses fa\u00e7ons de gagner en d\u00e9couvrant divers avantages, objets et styles de combat \u00e0 d\u00e9bloquer. \u2013 Plus de 25 niveaux diff\u00e9rents: villages chinois, bateau pirate, monast\u00e8res bouddhistes, manoirs japonais, ruines antiques et bien d&rsquo;autres. &#8211; 10 types d&rsquo;armes d&rsquo;hast chinoises et japonaises, chacune avec ses caract\u00e9ristiques uniques. D\u00e9couvrez les paysages pour trouver de nouveaux objets! &#8211; Jeu en coop\u00e9ration\u00a0: invitez votre ami \u00e0 vous aider \u00e0 combattre des vagues croissantes d&rsquo;ennemis et terminez le jeu ensemble. vous apprenez de nombreuses fa\u00e7ons de gagner en d\u00e9couvrant divers avantages, objets et styles de combat \u00e0 d\u00e9bloquer. \u2013 Plus de 25 niveaux diff\u00e9rents: villages chinois, bateau pirate, monast\u00e8res bouddhistes, manoirs japonais, ruines antiques et bien d&rsquo;autres. &#8211; 10 types d&rsquo;armes d&rsquo;hast chinoises et japonaises, chacune avec ses caract\u00e9ristiques uniques. D\u00e9couvrez les paysages pour trouver de nouveaux objets! &#8211; Jeu en coop\u00e9ration\u00a0: invitez votre ami \u00e0 vous aider \u00e0 combattre des vagues croissantes d&rsquo;ennemis et terminez le jeu ensemble.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous! Je m&rsquo;appelle Mikhail et je suis le directeur cr\u00e9atif et l&rsquo;animateur de Sobaka Studio. Notre nouveau jeu 9 Monkeys of Shaolin vient de sortir sur Xbox One et \u00e0 cause de cela, j&rsquo;aimerais partager avec vous quelques d\u00e9tails int\u00e9ressants sur son d\u00e9veloppement ! 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