{"id":313580,"date":"2023-05-30T15:24:00","date_gmt":"2023-05-30T12:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=313580"},"modified":"2022-07-31T01:32:29","modified_gmt":"2022-07-30T22:32:29","slug":"road-to-guangdong-en-quoi-lecriture-dun-jeu-et-lecriture-dun-livre-different-elles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/road-to-guangdong-en-quoi-lecriture-dun-jeu-et-lecriture-dun-livre-different-elles\/","title":{"rendered":"Road to Guangdong\u00a0: en quoi l&rsquo;\u00e9criture d&rsquo;un jeu et l&rsquo;\u00e9criture d&rsquo;un livre diff\u00e8rent-elles\u00a0?"},"content":{"rendered":"\n<h3>Sommaire<\/h3>\n<ul>\n<li>Road to Guangdong, \u00e9crit par le c\u00e9l\u00e8bre auteur Yen Ooi, est maintenant disponible sur Xbox One !<\/li>\n<li>Road to Guangdong est un road trip narratif sur la famille, m\u00ealant simulation de conduite et \u00e9nigmes narratives.<\/li>\n<li>Yen Ooi est l&rsquo;auteur du roman de science-fiction &quot;Sun: Queens of the Earth&quot;.<\/li>\n<\/ul>\n<p>J&rsquo;ai toujours \u00e9t\u00e9 passionn\u00e9 par l&rsquo;apprentissage de l&rsquo;\u00e9criture pour diff\u00e9rents formats et plateformes. J&rsquo;aime la narration qui s&rsquo;\u00e9tend sur plusieurs m\u00e9dias et franchises d&rsquo;histoires capables de retenir le public captif \u00e0 travers diverses exp\u00e9riences. Et au cours de mon parcours d&rsquo;\u00e9crivain, j&rsquo;ai appris que la narration consiste \u00e0 cr\u00e9er des environnements attrayants, des personnages arrondis et des intrigues bien rythm\u00e9es pour r\u00e9v\u00e9ler des histoires captivantes.\u00a0<\/p>\n<p>Cependant, appliquer une bonne narration \u00e0 diff\u00e9rents m\u00e9dias pour diff\u00e9rents publics n\u00e9cessite des comp\u00e9tences et une compr\u00e9hension diff\u00e9rentes. Voici quelques comparaisons que j&rsquo;ai trouv\u00e9es en travaillant sur Road to Guangdong.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Solitaire ou social<\/strong><\/p>\n<p>Dans l&rsquo;\u00e9criture d&rsquo;un livre, un manuscrit n&rsquo;est g\u00e9n\u00e9ralement pas lu par quelqu&rsquo;un d&rsquo;autre tant que le premier brouillon complet n&rsquo;est pas termin\u00e9. Et m\u00eame alors, il ne serait vu que par une ou deux personnes impliqu\u00e9es dans le processus d&rsquo;\u00e9dition.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-178939-62b6693964821.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-178939-62b6693964821.jpg\" alt=\"Road to Guangdong\u00a0: en quoi l&#039;\u00e9criture d&#039;un jeu et l&#039;\u00e9criture d&#039;un livre diff\u00e8rent-elles\u00a0?\" ><\/a><\/p>\n<p>Cependant, l&rsquo;\u00e9criture de jeux exige que l&rsquo;\u00e9crivain soit un bon joueur d&rsquo;\u00e9quipe et qu&rsquo;il n&rsquo;h\u00e9site pas \u00e0 pr\u00e9senter son travail, m\u00eame sous une forme tr\u00e8s brouillon. \u00c0 chaque \u00e9tape de la production de Road to Guangdong, j&rsquo;ai travaill\u00e9 en \u00e9troite collaboration avec toute l&rsquo;\u00e9quipe (production, design, art et musique) pour m&rsquo;assurer que la conception narrative et l&rsquo;\u00e9criture de l&rsquo;histoire se d\u00e9veloppaient en accord avec tous les aspects du jeu.\u00a0<\/p>\n<p><strong>S\u00e9quenc\u00e9 vs it\u00e9ratif<\/strong><\/p>\n<p>L&rsquo;\u00e9criture d&rsquo;un livre suit une s\u00e9quence d&rsquo;actions quelque peu stricte. Apr\u00e8s la r\u00e9daction d&rsquo;un projet de manuscrit complet, il passera par le processus \u00e9ditorial o\u00f9, apr\u00e8s chaque modification, l&rsquo;auteur examinera les notes et r\u00e9\u00e9crira le manuscrit si n\u00e9cessaire. Les modifications sont appliqu\u00e9es \u00e0 l&rsquo;ensemble du livre \u00e0 chaque fois, ce qui, comme vous pouvez l&rsquo;imaginer, devient un processus assez long.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-178939-62b669415c25e.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-178939-62b669415c25e.jpg\" alt=\"Road to Guangdong\u00a0: en quoi l&#039;\u00e9criture d&#039;un jeu et l&#039;\u00e9criture d&#039;un livre diff\u00e8rent-elles\u00a0?\" ><\/a><\/p>\n<p>Dans la production de jeux, les d\u00e9veloppements techniques, la conception, l&rsquo;art, la musique et l&rsquo;\u00e9criture doivent tous se produire plus ou moins simultan\u00e9ment pour respecter des calendriers de production assez serr\u00e9s. Et en gardant \u00e0 l&rsquo;esprit les relations de travail \u00e9troites entre les \u00e9quipes, l&rsquo;\u00e9criture de jeux devient un processus it\u00e9ratif. Cela signifie que chaque \u00e9l\u00e9ment d&rsquo;\u00e9criture ou de d\u00e9veloppement est examin\u00e9 par l&rsquo;\u00e9quipe pour d\u00e9terminer s&rsquo;il fonctionnera avec le jeu dans son ensemble avant de passer aux parties suivantes. C&rsquo;est un cycle constant d&rsquo;\u00e9ditions et de changements, prenant en compte les commentaires et les retours de l&rsquo;\u00e9quipe, pour am\u00e9liorer le jeu pendant que les prochains \u00e9l\u00e9ments d&rsquo;\u00e9criture et de d\u00e9veloppement sont en cours de cr\u00e9ation.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Indirect vs Direct (Prose vs Dialogue)<\/strong><\/p>\n<p>La relation entre l&rsquo;\u00e9crivain et le public est vraiment int\u00e9ressante et cela est li\u00e9 au style d&rsquo;\u00e9criture requis pour les formats. Lors de l&rsquo;\u00e9criture d&rsquo;un livre, l&rsquo;\u00e9crivain a la libert\u00e9 et la possibilit\u00e9, gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;\u00e9criture en prose, de faire des choses qui pourraient obscurcir ou surprendre le processus de lecture. En fait, de nombreux genres de livres favorisent le fait que le lecteur travaille dur pour comprendre l&rsquo;histoire. En tant que texte brut, la prose oblige l&rsquo;\u00e9crivain \u00e0 tout d\u00e9crire et un bon \u00e9crivain peut le faire de mani\u00e8re cr\u00e9ative, mais comme l&rsquo;engagement est purement avec le texte, il n&rsquo;y a pas besoin de s&rsquo;inqui\u00e9ter de l&rsquo;exp\u00e9rience immersive du lecteur.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-178939-62b669495c128.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-178939-62b669495c128.jpg\" alt=\"Road to Guangdong\u00a0: en quoi l&#039;\u00e9criture d&#039;un jeu et l&#039;\u00e9criture d&#039;un livre diff\u00e8rent-elles\u00a0?\" ><\/a><\/p>\n<p>Pendant que nous travaillions sur Road to Guangdong, \u00e0 chaque \u00e9tape du jeu, nous devions r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 ce que le joueur pouvait vivre et nous assurer qu&rsquo;il comprenait ce qu&rsquo;il devait faire pour avancer davantage. Parce que les jeux d&rsquo;aujourd&rsquo;hui sont si vari\u00e9s et que le gameplay devient de plus en plus complexe, lorsque l&rsquo;on travaille sur la conception de jeux, il s&rsquo;agit \u00e9galement d&rsquo;appliquer des th\u00e8mes auxquels on pourrait s&rsquo;attendre dans le genre du jeu, tout en ajoutant de nouvelles id\u00e9es qui divertiraient le joueur, tout en restant fid\u00e8le \u00e0 ce que le jeu avait pr\u00e9vu de faire en premier lieu. Tout cela passe par deux types d&rsquo;\u00e9criture ; dialogue qui appara\u00eet dans le gameplay\u00a0; et les notes et descriptions utilis\u00e9es dans la production et la conception. Il y a beaucoup d&rsquo;\u00e9crits que le joueur ne lit pas mais exp\u00e9rimente,<\/p>\n<p><strong>Choix de l&rsquo;\u00e9crivain vs choix du joueur<\/strong><\/p>\n<p>Ce qui nous am\u00e8ne \u00e0 la diff\u00e9rence la plus importante: le choix. Dans un livre, l&rsquo;\u00e9crivain fait tous les choix dans la narration, laissant le lecteur vivre l&rsquo;histoire \u00e0 travers la lecture.\u00a0<\/p>\n<p>Cependant, comme le gameplay exige que le joueur fasse des choix qui orientent l&rsquo;histoire, la responsabilit\u00e9 de l&rsquo;\u00e9crivain ici est de s&rsquo;assurer que les joueurs sont capables de faire des choix significatifs. Et dans ces choix, l&rsquo;\u00e9crivain doit maintenir l&rsquo;int\u00e9grit\u00e9 des personnages et respecter les param\u00e8tres de l&rsquo;intrigue. Dans Road to Guangdong, l&rsquo;une de mes principales pr\u00e9occupations lors de l&rsquo;\u00e9criture \u00e9tait de maintenir le caract\u00e8re de Sunny dans tous les choix pr\u00e9sent\u00e9s.<\/p>\n<p>Qu&rsquo;il s&rsquo;agisse de l&rsquo;environnement d&rsquo;\u00e9criture, du processus ou du public, j&rsquo;aime explorer les diff\u00e9rences d&rsquo;\u00e9criture pour diff\u00e9rents m\u00e9dias. Cependant, dans chaque forme d&rsquo;\u00e9criture, je me rappelle toujours que le plaisir ultime vient de savoir que l&rsquo;\u00e9criture est appr\u00e9ci\u00e9e par le public.<\/p>\n<p>Road to Guangdong est maintenant disponible sur <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Froad-to-guangdong%2F9nlppl2vpqpj%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox One<\/a>! <\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>J&rsquo;ai toujours \u00e9t\u00e9 passionn\u00e9 par l&rsquo;apprentissage de l&rsquo;\u00e9criture pour diff\u00e9rents formats et plateformes. J&rsquo;aime la narration qui s&rsquo;\u00e9tend sur plusieurs m\u00e9dias et franchises d&rsquo;histoires capables de retenir le public captif \u00e0 travers diverses exp\u00e9riences. Et au cours de mon parcours d&rsquo;\u00e9crivain, j&rsquo;ai appris que la narration consiste \u00e0 cr\u00e9er des environnements attrayants, des personnages arrondis et un bon rythme [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":178940,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[739,739],"tags":[],"class_list":["post-313580","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeux"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/313580","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=313580"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/313580\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/178940"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=313580"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=313580"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=313580"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}