{"id":312329,"date":"2023-05-12T19:59:00","date_gmt":"2023-05-12T16:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=312329"},"modified":"2022-07-30T20:21:11","modified_gmt":"2022-07-30T17:21:11","slug":"sel-et-sanctuaire-et-le-sel-qui-a-failli-etre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/sel-et-sanctuaire-et-le-sel-qui-a-failli-etre\/","title":{"rendered":"Sel et sanctuaire et le sel qui a failli \u00eatre"},"content":{"rendered":"\n<p>Enfin, <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsalt-and-sanctuary%2Fc4v7cd6w5tsk%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Salt and Sanctuary<\/a> arrive sur Xbox One! Nos \u00e2mes en 2D de monstres mortels, de donjons labyrinthiques et de h\u00e9ros bris\u00e9s sont peut-\u00eatre le quatri\u00e8me grand jeu de notre studio, mais c&rsquo;est notre premier titre sur Xbox One.<\/p>\n<p>Il y a plus de dix ans, lorsque le studio n&rsquo;\u00e9tait que moi, j&rsquo;ai eu la chance d&rsquo;obtenir ma grande chance lorsque j&rsquo;ai obtenu un contrat d&rsquo;\u00e9dition pour amener The Dishwasher: Dead Samurai sur Xbox Live Arcade. Depuis, Ska Studios a doubl\u00e9 de taille! Au cours des 6 ann\u00e9es suivantes, nous sortirions The Dishwasher: Vampire Smile, Charlie Murder, I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES 1N IT!!!1, ZP2KX, et qui sait quoi d&rsquo;autre sur Xbox 360\u00a0; parfois sur XBLA, parfois sur XBLIG.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719be717d.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719be717d.jpg\" alt=\"Sel et sanctuaire et le sel qui a failli \u00eatre\" ><\/a><\/p>\n<p>Et aujourd&rsquo;hui, les gens formidables de Blitworks ont fait un excellent travail pour amener le jeu dans toute sa splendeur sombre sur Xbox One. Mais maintenant que nous sommes enfin revenus sur Xbox, j&rsquo;ai pens\u00e9 partager une histoire du jeu que Salt and Sanctuary aurait pu \u00eatre.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai commenc\u00e9 \u00e0 \u00e9crire ce qui allait devenir Salt and Sanctuary d\u00e8s 2012, tout en terminant Charlie Murder, que nous allions lancer sur Xbox 360 en 2013. \u00c0 un moment donn\u00e9, je l&rsquo;ai envisag\u00e9 comme un roguelike g\u00e9n\u00e9r\u00e9 de mani\u00e8re proc\u00e9durale, et en regardant ma base de code maintenant, je vois que le jeu a encore du code comment\u00e9 et des classes exclues pour activer cette fonctionnalit\u00e9 (personne ne m&rsquo;a jamais accus\u00e9 d&rsquo;\u00eatre un programmeur bien rang\u00e9). Une id\u00e9e que j&rsquo;envisageais \u00e9tait que les protagonistes du jeu soient tir\u00e9s d&rsquo;un \u00e9quipage naufrag\u00e9 g\u00e9n\u00e9r\u00e9 de mani\u00e8re proc\u00e9durale d&rsquo;un drakkar viking de style nordique explorant le monde g\u00e9n\u00e9r\u00e9 de mani\u00e8re proc\u00e9durale. Votre \u00e9quipage peut avoir 2 mages, 3 archers, 1 combattant, etc. comment aborderiez-vous le monde ?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719d8d682.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719d8d682.jpg\" alt=\"Sel et sanctuaire et le sel qui a failli \u00eatre\" ><\/a><\/p>\n<p>J&rsquo;ai fini par m&rsquo;\u00e9loigner totalement de la g\u00e9n\u00e9ration proc\u00e9durale. L&rsquo;expression que j&rsquo;aime me dissuader de l&rsquo;attrait de la g\u00e9n\u00e9ration proc\u00e9durale illimit\u00e9e est &quot;quand tout est al\u00e9atoire, rien ne l&rsquo;est.&quot; car nous sommes en train de nous souvenir de la disposition d&rsquo;une carte fixe. Et l&rsquo;id\u00e9e proc\u00e9durale de l&rsquo;\u00e9quipage \u00e9tait probl\u00e9matique\u00a0: est-ce que l&rsquo;\u00e9quipage se reconstitue, ou est-ce un pool fixe pour maintenir la tension \u00e9lev\u00e9e\u00a0? Serait-il trop frustrant d&rsquo;arriver \u00e0 la fin avec seulement le &quot;pire&quot; \u00e9quipage disponible\u00a0? Comment r\u00e9solvez-vous le probl\u00e8me narratif d&rsquo;envoyer l&rsquo;\u00e9quipage un par un comme un trope de film d&rsquo;horreur\u00a0?<\/p>\n<p>C&rsquo;\u00e9tait \u00e0 peu pr\u00e8s au moment o\u00f9 notre obsession Dark Souls a pris son envol. J&rsquo;avais \u00e9t\u00e9 un grand fan de Castlevania: Symphony of the Night, mais comme beaucoup de joueurs, j&rsquo;avais commenc\u00e9 \u00e0 remarquer une tendance dans les ann\u00e9es suivantes vers des tutoriels, des points de contr\u00f4le, des marqueurs d&rsquo;objectifs ; la forme plut\u00f4t que la fonction, tout cela se concentre sur une bouillie agr\u00e9able au go\u00fbt. Et quand Dark Souls est sorti, j&rsquo;avoue que je n&rsquo;ai pas \u00abcompris\u00bb au d\u00e9part. Mais cela a cliqu\u00e9 dans le temps: la solitude, l&rsquo;agence, les couches de profondeur dissimul\u00e9es par l&rsquo;obscurit\u00e9, la difficult\u00e9 implacable &#8211; ce sont des choses qui faisaient autrefois partie int\u00e9grante des jeux, chass\u00e9es par des ann\u00e9es de simplification au nom de la minimisation de la frustration. Minimiser la frustration est une bonne chose! Mais \u00e0 un moment donn\u00e9, c&rsquo;est devenu une doctrine. Dark Souls a r\u00e9sist\u00e9 \u00e0 la tendance et les joueurs se sont r\u00e9jouis.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719f13329.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719f13329.jpg\" alt=\"Sel et sanctuaire et le sel qui a failli \u00eatre\" ><\/a><\/p>\n<p>Je n&rsquo;avais pas encore \u00e9t\u00e9 conquis par le prototype proc\u00e9dural, et je commen\u00e7ais \u00e0 me demander, \u00abest-ce qu&rsquo;un jeu \u00e0 la Dark Souls fonctionnerait en 2D? Et ainsi, les trucs proc\u00e9duraux ont \u00e9t\u00e9 abandonn\u00e9s et une grande nouvelle exp\u00e9rience a commenc\u00e9! Le combat a pris apr\u00e8s The Dishwasher (personne ne commente jamais cela\u00a0!), Mais avec un rythme plus d\u00e9lib\u00e9r\u00e9. Le syst\u00e8me de butin de Charlie Murder a \u00e9t\u00e9 fortement adapt\u00e9. Certains syst\u00e8mes plus ambitieux ont \u00e9t\u00e9 abandonn\u00e9s, comme un syst\u00e8me de mise \u00e0 niveau d&rsquo;armes qui d\u00e9bloquerait des super mouvements \u00e0 des niveaux sup\u00e9rieurs. Le syst\u00e8me du sanctuaire \u00e9tait sans doute plus ambitieux que sa forme finale, mais j&rsquo;en suis quand m\u00eame tr\u00e8s content: j&rsquo;aime peupler mes petits hubs douillets !<\/p>\n<p>Je sais que c&rsquo;est une fa\u00e7on clich\u00e9 de conclure, mais je me suis vraiment amus\u00e9 \u00e0 faire <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsalt-and-sanctuary%2Fc4v7cd6w5tsk%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Salt and Sanctuary<\/a>. Si c&rsquo;est la premi\u00e8re fois que vous y jouez, j&rsquo;esp\u00e8re seulement en profiter \u00e0 moiti\u00e9 autant que je l&rsquo;ai fait. The Salt that Nearly Was a peut-\u00eatre \u00e9t\u00e9 rel\u00e9gu\u00e9 dans la corbeille de recyclage de l&rsquo;histoire du d\u00e9veloppement de jeux, mais si vous souhaitez concr\u00e9tiser mon id\u00e9e de drakkar viking, allez-y !<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsalt-and-sanctuary%2Fc4v7cd6w5tsk%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Salt and Sanctuary<\/a> est maintenant disponible pour Xbox One sur le Microsoft Store. <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsalt-and-sanctuary%2Fc4v7cd6w5tsk%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cliquez ici pour les d\u00e9tails d&rsquo;achat<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Enfin, Salt and Sanctuary arrive sur Xbox One ! 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