{"id":311620,"date":"2023-05-04T09:40:00","date_gmt":"2023-05-04T06:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=311620"},"modified":"2022-07-30T18:16:17","modified_gmt":"2022-07-30T15:16:17","slug":"dontnod-apporte-adventure-thriller-twin-mirror-sur-xbox-one-en-2020","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/dontnod-apporte-adventure-thriller-twin-mirror-sur-xbox-one-en-2020\/","title":{"rendered":"Dontnod apporte Adventure Thriller Twin Mirror sur Xbox One en 2020"},"content":{"rendered":"\n<p>Bonjour \u00e0 tous, je suis Xavier Spinat, responsable de l&rsquo;\u00e9dition chez Dontnod.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai rejoint Dontnod \u00e0 un moment passionnant pour le studio, alors que nous \u00e9largissons nos activit\u00e9s gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;ouverture d&rsquo;un d\u00e9partement d&rsquo;\u00e9dition pour soutenir le lancement de notre premier jeu auto-\u00e9dit\u00e9, <strong>Twin Mirror<\/strong>.<\/p>\n<p>Il s&rsquo;agit d&rsquo;un thriller psychologique, une exp\u00e9rience narrative embarquant les joueurs dans une aventure dans la petite ville de Basswood, en Virginie-Occidentale, pour percer ses secrets\u2026 Je ne vais pas entrer dans les d\u00e9tails de l&rsquo;histoire ici, je ne voudrais pas spoiler !<\/p>\n<p>Pouvoir auto-\u00e9diter un de nos jeux est un d\u00e9fi incroyable et passionnant<\/p>\n<p><strong>Les d\u00e9fis de devenir \u00e9diteur<\/strong><\/p>\n<p>Dontnod a une tr\u00e8s bonne exp\u00e9rience de travail avec des \u00e9diteurs \u00e9tablis dans le monde entier, et ce n&rsquo;est pas quelque chose que nous voulons changer. Alors que nous \u00e9tions t\u00e9moins d&rsquo;une communaut\u00e9 grandissante et passionn\u00e9e de joueurs qui nous suivaient et que nous facilitions les moyens pour les cr\u00e9ateurs de jeux de publier et de vendre directement \u00e0 leur communaut\u00e9, nous avons d\u00e9cid\u00e9 de prendre un virage nous-m\u00eames et de devenir un \u00e9diteur.<\/p>\n<p>Cela signifie que nous ne d\u00e9veloppons pas seulement le jeu, mais organisons \u00e9galement la sortie, la communication et le support. De nombreuses nouvelles responsabilit\u00e9s viennent avec le fait d&rsquo;\u00eatre un \u00e9diteur\u00a0: notre travail n&rsquo;est plus seulement de d\u00e9velopper le jeu, mais aussi de nous assurer qu&rsquo;il atteigne les joueurs qui l&rsquo;appr\u00e9cieront, d&rsquo;ouvrir de nouveaux d\u00e9partements pour aider les \u00e9quipes de d\u00e9veloppement et de trouver les bons partenaires. pour nous aider. Avec de plus en plus de jeux sortis chaque mois, il devient vraiment important d&rsquo;aider les joueurs \u00e0 comprendre ce qu&rsquo;ils vivront dans un jeu.<\/p>\n<p>Travailler main dans la main avec des partenaires comme Microsoft est un excellent moyen de s&rsquo;assurer que les joueurs anticipent avec pr\u00e9cision ce que la vision de l&rsquo;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement a cr\u00e9\u00e9 pour eux.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-185913-62b6751da4a05.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-185913-62b6751da4a05.jpg\" alt=\"Dontnod apporte Adventure Thriller Twin Mirror sur Xbox One en 2020\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Choisir de retarder un match<\/strong><\/p>\n<p>L&rsquo;objectif initial de Dontnod \u00e9tait de sortir le jeu en 2018. Mais en travaillant avec notre \u00e9diteur Bandai Namco, nous avons r\u00e9alis\u00e9 que nous avions besoin de plus de temps pour atteindre nos objectifs. Alors que les plans initiaux du jeu \u00e9taient prometteurs, nous avons compris que nous devions prendre du recul, sinon il nous manquerait une partie de la vision cr\u00e9ative qui \u00e9tait importante pour l&rsquo;\u00e9quipe de Twin Mirror. La production et la planification devaient changer et nous avons red\u00e9fini de nombreux \u00e9l\u00e9ments du projet, comme l&rsquo;histoire, le passage d&rsquo;un format \u00e9pisodique \u00e0 une exp\u00e9rience compl\u00e8te, et m\u00eame de nombreux \u00e9l\u00e9ments de gameplay sp\u00e9ciaux que Twin Mirror a maintenant \u00e0 offrir.<\/p>\n<p>Cr\u00e9er une exp\u00e9rience satisfaisante pour les joueurs a n\u00e9cessit\u00e9 plus d&rsquo;it\u00e9rations, et donc plus de temps de d\u00e9veloppement. Ce n&rsquo;est pas une mince d\u00e9cision de repousser la sortie d&rsquo;un jeu, et il a fallu beaucoup d&rsquo;introspection \u00e0 l&rsquo;\u00e9quipe pour trouver le bon \u00e9quilibre. L&rsquo;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement elle-m\u00eame a d\u00fb changer. Certaines personnes ont choisi de partir pour d&rsquo;autres projets, tandis que de nouveaux talents devaient \u00eatre embauch\u00e9s pour nous donner une perspective plus fra\u00eeche sur le projet. C&rsquo;\u00e9tait beaucoup d&rsquo;efforts, mais dans l&rsquo;ensemble, nous sommes heureux d&rsquo;avoir pu prendre le temps dont nous avions besoin pour que l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu puisse atteindre son plein potentiel pour la sortie.<\/p>\n<p>Plus de temps de d\u00e9veloppement signifie souvent un meilleur jeu! Bien que ce ne soit peut-\u00eatre pas la voie habituelle dans l&rsquo;industrie du jeu de nos jours, nous pensions que c&rsquo;\u00e9tait un risque \u00e0 prendre pour offrir \u00e0 nos joueurs la meilleure exp\u00e9rience possible. Nous esp\u00e9rons certainement que nos fans verront ces am\u00e9liorations \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran\u00a0!<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/XAcbv1GJzp0\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>\u00c9couter les commentaires des joueurs<\/strong><\/p>\n<p>Apr\u00e8s des ann\u00e9es de d\u00e9veloppement, les derniers mois de la cr\u00e9ation d&rsquo;un jeu peuvent \u00eatre d\u00e9terminants pour la finition globale de l&rsquo;exp\u00e9rience.<\/p>\n<p>Il existe de nombreuses exigences lors de la conception d&rsquo;un jeu vid\u00e9o, en particulier pour Twin Mirror, une quantit\u00e9 \u00e9norme de temps est consacr\u00e9e \u00e0 la narration et \u00e0 la liaison de l&rsquo;histoire, \u00e0 l&rsquo;ing\u00e9nierie des effets sonores, \u00e0 l&rsquo;animation et \u00e0 la direction de la cam\u00e9ra (particuli\u00e8rement important pour un thriller psychologique), d\u00e9taillant les arri\u00e8re-plans, concevant des niveaux, testant tous ces aspects et corrigeant les bugs.<\/p>\n<p>La recherche d&rsquo;utilisateurs est \u00e9galement un \u00e9l\u00e9ment tr\u00e8s important pour conduire les am\u00e9liorations. Nous avons utilis\u00e9 tous les retours que nous avons eu via les tests de jeu, les fans, ainsi qu&rsquo;en interne pour am\u00e9liorer l&rsquo;exp\u00e9rience globale et nous avons d\u00e9cid\u00e9 de cr\u00e9er une exp\u00e9rience de jeu au lieu de livrer plusieurs \u00e9pisodes.<\/p>\n<p>Nous pensons avoir fait le bon choix en retardant le jeu et en ce moment, malgr\u00e9 les moments difficiles auxquels nous sommes tous confront\u00e9s, nous avons appris de nouvelles fa\u00e7ons de travailler en \u00e9quipe. Il y a s\u00fbrement de nouveaux d\u00e9fis \u00e0 relever, mais nous sommes confiants de pouvoir offrir une excellente exp\u00e9rience narrative \u00e0 nos joueurs cette ann\u00e9e. Nous esp\u00e9rons qu&rsquo;ils l&rsquo;appr\u00e9cieront autant que nous aimons le d\u00e9velopper !<\/p>\n<p>Gardez un \u0153il sur les nouvelles les plus excitantes jusqu&rsquo;au lancement de Twin Mirror cette ann\u00e9e !<\/p>\n<p>2020 est une ann\u00e9e particuli\u00e8rement excitante pour Dontnod car nous sortirons non seulement Twin Mirror, mais aussi Tell Me Why, une aventure narrative \u00e9pisodique publi\u00e9e par Xbox Game Studios qui sera disponible cet \u00e9t\u00e9.<\/p>\n<p>Restez \u00e0 l&rsquo;\u00e9coute! Nous aurons beaucoup plus \u00e0 partager dans les mois \u00e0 venir !<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, je suis Xavier Spinat, responsable de l&rsquo;\u00e9dition chez Dontnod. J&rsquo;ai rejoint Dontnod \u00e0 un moment passionnant pour le studio, alors que nous \u00e9largissons nos activit\u00e9s gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;ouverture d&rsquo;un d\u00e9partement d&rsquo;\u00e9dition pour soutenir le lancement de notre premier jeu auto-\u00e9dit\u00e9, Twin Mirror. 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