{"id":306383,"date":"2023-04-15T18:36:00","date_gmt":"2023-04-15T15:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=306383"},"modified":"2022-07-30T03:49:55","modified_gmt":"2022-07-30T00:49:55","slug":"narration-dans-lespace-questions-reponses-avec-le-co-directeur-de-the-outer-worlds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/narration-dans-lespace-questions-reponses-avec-le-co-directeur-de-the-outer-worlds\/","title":{"rendered":"Narration dans l&rsquo;espace\u00a0: questions-r\u00e9ponses avec le co-directeur de The Outer Worlds"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/the-outer-worlds\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">La sortie de The Outer Worlds<\/a> d&rsquo;Obsidian Entertainment est \u00e0 nos portes, et nous passons d\u00e9j\u00e0 un bon moment \u00e0 explorer l&rsquo;univers dynamique du jeu tout en rencontrant (et en combattant parfois) certains de ses habitants les plus f\u00e9roces. Le jeu combine un r\u00e9cit \u00e0 l&rsquo;humour noir et des \u00e9l\u00e9ments RPG profonds pour cr\u00e9er une exp\u00e9rience unique. Nous avons r\u00e9cemment eu la chance de discuter avec Leonard Boyarsky, co-directeur du jeu d&rsquo;Obsidian Entertainment, de l&rsquo;orientation narrative du jeu, de la fa\u00e7on dont certaines fins se d\u00e9roulent et du mode Supernova ultra-hardcore.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire\u00a0: Combien de dialogues ont \u00e9t\u00e9 \u00e9crits pour The Outer Worlds\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Leonard Boyarsky :<\/strong> Je ne sais pas combien a \u00e9t\u00e9 \u00e9crit (ce qui inclurait l&rsquo;it\u00e9ration, le contenu coup\u00e9, etc.), mais nous avons environ 420 000 mots de dialogue, y compris les r\u00e9pliques des joueurs, et environ 600 000 mots au total.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire\u00a0: Comment fonctionnent les arbres de dialogue dans The Outer Worlds par rapport \u00e0 vos autres titres\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Boyarsky\u00a0:<\/strong> Obsidian utilise le m\u00eame outil de dialogue depuis assez longtemps, donc je ne suis pas s\u00fbr qu&rsquo;il y ait beaucoup de diff\u00e9rence dans la cr\u00e9ation globale des dialogues. Sur TOW, cependant, nous avons essay\u00e9 de nous \u00e9loigner des hubs de n\u0153uds de questions afin d&rsquo;obtenir une sensation plus conversationnelle.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190786-62b67dd288064.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190786-62b67dd288064.jpg\" alt=\"Narration dans l&#039;espace\u00a0: questions-r\u00e9ponses avec le co-directeur de The Outer Worlds\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: \u00c0 quelle fr\u00e9quence les joueurs pourront-ils utiliser le don de bavardage pour contourner des situations pouvant mener \u00e0 un combat ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Boyarsky\u00a0:<\/strong> Les joueurs peuvent traverser l&rsquo;arc de l&rsquo;histoire principale assez efficacement en utilisant leurs comp\u00e9tences en mati\u00e8re de dialogue, et il y a une bonne partie du contenu secondaire qu&rsquo;ils peuvent \u00e9galement parcourir. Nous avons \u00e9galement inclus des comp\u00e9tences de combat de dialogue passif pour les cas o\u00f9 ils se retrouvent \u00e0 se battre pour leur vie, et un syst\u00e8me de d\u00e9guisement qui permet aux joueurs de dialogue tr\u00e8s habiles de se frayer un chemin \u00e0 travers certaines \u00abzones restreintes\u00bb sp\u00e9cifiquement li\u00e9es au combat.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Avez-vous discut\u00e9 du nombre de fins que The Outer Worlds aura ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Boyarsky:<\/strong> Il y a deux fins principales que les joueurs peuvent jouer, mais, selon leurs comp\u00e9tences, il existe plusieurs approches qu&rsquo;ils peuvent adopter dans ces deux fins. Et cela ne compte pas toutes les diff\u00e9rentes permutations de diapositives finales que les joueurs peuvent obtenir, que nous n&rsquo;avons pas calcul\u00e9es. Disons qu&rsquo;il y en a beaucoup.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190786-62b67dda6a123.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190786-62b67dda6a123.jpg\" alt=\"Narration dans l&#039;espace\u00a0: questions-r\u00e9ponses avec le co-directeur de The Outer Worlds\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire\u00a0: Ces fins d\u00e9pendent-elles des choix que vous faites avec le dialogue\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Boyarsky\u00a0:<\/strong> Toutes les fins (y compris les diapositives) d\u00e9pendent \u00e0 la fois des choix de dialogue et de gameplay que le joueur a faits tout au long du jeu, pas seulement de ses choix de dialogue.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire\u00a0: Alors, quel est le probl\u00e8me avec le mode Supernova\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Boyarsky :<\/strong> Supernova est la difficult\u00e9 la plus difficile du jeu et offre le d\u00e9fi ultime pour The Outer Worlds.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190786-62b67ddf52019.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190786-62b67ddf52019.jpg\" alt=\"Narration dans l&#039;espace\u00a0: questions-r\u00e9ponses avec le co-directeur de The Outer Worlds\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire\u00a0: \u00c0 quels types de d\u00e9fis de gameplay les joueurs seront-ils confront\u00e9s lorsqu&rsquo;ils joueront au mode Supernova\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Boyarsky\u00a0:<\/strong> Il y en a un tas\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>Les ennemis ont plus de sant\u00e9 et font plus de d\u00e9g\u00e2ts<\/li>\n<li>Les joueurs doivent manger, boire et dormir<\/li>\n<li>Les compagnons peuvent mourir d\u00e9finitivement<\/li>\n<li>Les membres paralys\u00e9s ne peuvent \u00eatre gu\u00e9ris que par le repos<\/li>\n<li>Les armes et armures fonctionnent tr\u00e8s mal \u00e0 une durabilit\u00e9 nulle<\/li>\n<li>Les joueurs ne peuvent que voyager rapidement, dormir et sauvegarder des jeux \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de leur vaisseau<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Xbox Wire\u00a0: Quel est l&rsquo;impact du mode Supernova sur l&rsquo;approche des situations de combat\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Boyarsky :<\/strong> \u00c9tant donn\u00e9 que les ennemis font plus de d\u00e9g\u00e2ts et sont plus difficiles \u00e0 tuer, le joueur doit s&rsquo;assurer que son \u00e9quipement (et ses compagnons) est de premier ordre. L&rsquo;utilisation d&rsquo;attaques sp\u00e9ciales au bon moment est cruciale, et puisque les compagnons peuvent mourir, le joueur doit surveiller leur sant\u00e9 aussi \u00e9troitement que la sienne. Les avantages qui permettent au joueur de les soigner avec l&rsquo;inhalateur m\u00e9dical sont tr\u00e8s importants \u00e0 prendre.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190786-62b67de75c963.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190786-62b67de75c963.jpg\" alt=\"Narration dans l&#039;espace\u00a0: questions-r\u00e9ponses avec le co-directeur de The Outer Worlds\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Comment avez-vous d\u00e9cid\u00e9 de cr\u00e9er le mode Supernova ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Boyarsky :<\/strong> Nous voulions quelque chose de plus dur que Hard et cela rappelait le mode Hardcore de Fallout: New Vegas et le mode Ironman de Temple of Elemental Evil. Ce mode rend la relecture du jeu encore plus difficile. Il est con\u00e7u pour les joueurs inconditionnels et les joueurs qui ont jou\u00e9 plusieurs fois au jeu et\/ou qui ont trouv\u00e9 la difficult\u00e9 pas assez difficile.<\/p>\n<p>Merci \u00e0 Leonard Boyarsky d&rsquo;Obsidian Entertainment d&rsquo;avoir pris le temps de discuter avec nous malgr\u00e9 son calendrier de lancement charg\u00e9. <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/the-outer-worlds\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Outer Worlds<\/a> est maintenant disponible physiquement et num\u00e9riquement pour Xbox One et disponible en t\u00e9l\u00e9chargement sur Windows 10 PC dans le Microsoft Store. Si vous avez le <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/xbox-game-pass\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox Game Pass pour console<\/a> et <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/xbox-game-pass\/pc-games\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">PC<\/a> (ou si vous \u00eates pr\u00eat \u00e0 vous abonner), The Outer Worlds est disponible en t\u00e9l\u00e9chargement d\u00e8s maintenant !<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La sortie de The Outer Worlds d&rsquo;Obsidian Entertainment est \u00e0 nos portes, et nous passons d\u00e9j\u00e0 un bon moment \u00e0 explorer l&rsquo;univers dynamique du jeu tout en rencontrant (et en combattant parfois) certains de ses habitants les plus f\u00e9roces. 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