{"id":290072,"date":"2023-01-30T10:41:00","date_gmt":"2023-01-30T07:41:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=290072"},"modified":"2022-07-28T06:37:01","modified_gmt":"2022-07-28T03:37:01","slug":"concevoir-lintimite-dans-we-should-talk-disponible-des-maintenant-sur-xbox-one","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/fr\/concevoir-lintimite-dans-we-should-talk-disponible-des-maintenant-sur-xbox-one\/","title":{"rendered":"Concevoir l&rsquo;intimit\u00e9 dans We Should Talk, disponible d\u00e8s maintenant sur Xbox One"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fwe-should-talk%2F9n948pvz60bd\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">We Should Talk<\/a><\/strong> est un jeu narratif abr\u00e9g\u00e9 dans lequel les joueurs r\u00e9fl\u00e9chissent soigneusement aux mots qu&rsquo;ils choisissent, disponible d\u00e8s maintenant sur Xbox One.<\/p>\n<p>L&rsquo;objectif initial de notre \u00e9quipe de d\u00e9veloppement \u00e9tait de concevoir un jeu qui explore la romance d&rsquo;une mani\u00e8re plus naturelle que ce que nous voyons dans la plupart des jeux. Souvent, dans d&rsquo;autres jeux qui pr\u00e9sentent des relations amoureuses, on s&rsquo;attend \u00e0 ce que nous donnions des cadeaux ou disions ou fassions la &quot;bonne chose&quot; afin d&rsquo;attirer un partenaire, mais nous avons con\u00e7u We Should Talk pour \u00e9viter cela en encourageant les joueurs \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir davantage \u00e0 leurs mots. lorsque je parle aux personnages du jeu. En tant que sc\u00e9nariste\/concepteur narratif de We Should Talk, j&rsquo;ai eu l&rsquo;occasion unique d&rsquo;explorer ce que signifie vivre et exprimer l&rsquo;intimit\u00e9 dans un jeu.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209017-62b6e56c13ec7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209017-62b6e56c13ec7.jpg\" alt=\"Concevoir l&#039;intimit\u00e9 dans We Should Talk, disponible d\u00e8s maintenant sur Xbox One\" ><\/a><\/p>\n<p>La communication est nuanc\u00e9e et lorsque vous avez une conversation charg\u00e9e d&rsquo;\u00e9motion, il peut \u00eatre difficile de vous exprimer clairement. M\u00eame le titre du jeu est une d\u00e9claration qui fait ressortir une \u00e9motion sp\u00e9cifique lorsque les gens le lisent. Lorsque quelqu&rsquo;un vous envoie un texto disant \u00abnous devrions parler\u00bb, vous savez qu&rsquo;une conversation s\u00e9rieuse, parfois vuln\u00e9rable, est sur le point d&rsquo;avoir lieu, et vous savez que les mots que vous choisissez pourraient affecter l&rsquo;avenir de cette relation.<\/p>\n<p>C&rsquo;est cette interaction r\u00e9elle qui a inspir\u00e9 la conception du m\u00e9canisme de rotation de phrases dans We Should Talk. Le spinner de phrase permet aux joueurs de &quot;tourner&quot; \u00e0 travers des parties d&rsquo;une phrase pour leur permettre de cr\u00e9er des pens\u00e9es compl\u00e8tes \u00e0 partir de ces pi\u00e8ces s\u00e9par\u00e9es. Face \u00e0 une conversation difficile, nous parcourons souvent toutes les possibilit\u00e9s de ce qu&rsquo;il faut dire dans notre esprit avant de parler &#8211; le spinner de phrase est con\u00e7u pour encourager \u00e0 prendre ce temps suppl\u00e9mentaire pour r\u00e9fl\u00e9chir, tout en offrant aux joueurs un monde d&rsquo;options. La fa\u00e7on dont ce spinner d\u00e9compose une r\u00e9ponse compl\u00e8te vous encourage \u00e0 ralentir et \u00e0 consid\u00e9rer l&rsquo;impact de quelque chose d&rsquo;aussi simple que de d\u00e9cider de dire \u00abje \u00bb, \u00abvous\u00bb ou \u00abnous \u00bb, quel que soit le contexte.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209017-62b6e5711c32f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209017-62b6e5711c32f.jpg\" alt=\"Concevoir l&#039;intimit\u00e9 dans We Should Talk, disponible d\u00e8s maintenant sur Xbox One\" ><\/a><\/p>\n<p>We Should Talk permet aux joueurs d&rsquo;interagir avec 4 personnages diff\u00e9rents\u00a0: Steph, votre sympathique barman du quartier, Dante, votre ex qui vient de rentrer en ville, Jimmy, un parfait inconnu, et Sam, votre partenaire \u00e0 la maison. Explorer la fa\u00e7on dont nous interagissons avec ce type de conversations, en particulier lorsque nous nous engageons avec des personnes de diff\u00e9rents niveaux d&rsquo;intimit\u00e9, permet aux joueurs de vraiment exp\u00e9rimenter leur fa\u00e7on de communiquer, comme s&rsquo;ils \u00e9taient dans une sorte de terrain de jeu relationnel.<\/p>\n<p>Si vous aimez les jeux narratifs sur la romance, consultez We Should Talk est disponible aujourd&rsquo;hui sur Xbox One. Merci pour la lecture!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n948pvz60bd\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-209017-62b6e572c2826.jpg\" alt=\"Concevoir l&#039;intimit\u00e9 dans We Should Talk, disponible d\u00e8s maintenant sur Xbox One\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Nous devrions parler.<\/h2>\n<p>Jeux de Whitethorn<\/p>\n<p>6,99 $<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n948pvz60bd\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Obtenez le maintenant<\/a><\/p>\n<p>\u00c0 l&rsquo;aide d&rsquo;un m\u00e9canisme de choix narratif unique, les joueurs \u00e9laborent des phrases en r\u00e9ponse aux personnages du jeu dans Nous devrions parler. Gr\u00e2ce \u00e0 ce choix judicieux de mots, les joueurs s&rsquo;expriment lorsqu&rsquo;ils discutent de probl\u00e8mes de vie et de romance avec leur partenaire de jeu par SMS, tout en discutant avec des amis et des inconnus dans leur bar local pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 de ce qu&rsquo;ils pensent. La combinaison de mots qu&rsquo;ils choisissent a un impact sur les conversations qu&rsquo;ils ont, sur la sinc\u00e9rit\u00e9 avec laquelle ils peuvent se connecter avec leur partenaire et sur la capacit\u00e9 de leur relation \u00e0 survivre \u00e0 la nuit.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Source d&rsquo;enregistrement:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>We Should Talk est un jeu narratif abr\u00e9g\u00e9 dans lequel les joueurs r\u00e9fl\u00e9chissent soigneusement aux mots qu&rsquo;ils choisissent, disponible d\u00e8s maintenant sur Xbox One. L&rsquo;objectif initial de notre \u00e9quipe de d\u00e9veloppement \u00e9tait de concevoir un jeu qui explore la romance d&rsquo;une mani\u00e8re plus naturelle que ce que nous voyons dans la plupart des jeux. 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